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关于无头骑士的修改和召唤相关卡牌的一些思考

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太长不看版在三楼。现在决斗场成了赛马场,但是却不是大家或者策划设想的召唤/驻场流复苏的时候。在我看来目前的速转无头骑士本质上是单核法术速转流派,其之所以能肆虐决斗场原因在于:1.卡的泛用性强,解场点杀两不误2.启动条件/实施条件易达成
用大白话,就是这张卡可以配好卡组后无脑丢。同样具备条件1的卡其实有水牢、驺吾等等,但是启动和实施明显比该卡困难。
显然,修改这张卡就该从这两个条件入手。从这张卡的定位和吧里对决斗的认识而言,这张卡是为了加强召唤流,那么将2启动和实施条件与召唤/驻场卡相关的设计修改机制也是一个自然的思路。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-13 14:45回复
    个人对召唤的理解是将魔力转换为a.场面优势,进而转换成b.血量优势从而获得胜利。而法术流(姑且将决斗流派如此分类)即将魔力释放直接转化为血量优势。相比如法术流,召唤流在将魔力转换为胜利的过程中,多了一个环节,即需要构筑场面优势才(有可能)建立血量优势。其中,场面优势可以简单理解为场上生物多少/血量多少,那么,召唤流构建场面优势的能力显然就是和我们老生常谈的“生物质量”相挂钩。“优质生物”如棋子、墩子如果能吸收掉本身费用以上的魔力才被解除,那么在同样魔力的消耗下,召唤流就存在了场面优势存在的可能。但是,场面优势不能直接转化为血量优势,场上的任何召唤卡,如果不能直接攻击到对方巫师,如对方一直在“遛”召唤、双方召唤在中线火拼,这对于血量优势的构建都是无济于事的。当然,如果存在长时间的场面优势,这也意味着对面的费用/步数一直在亏损,场面优势的一方也许能在4分钟万物归一的大扣血之前耗出一定的血量优势来。在这个快节奏、求效率的时代,召唤流也许需要构建更加快速、更加高效的血量优势突破口,或者说,玩家也许需要能更快赢、更高概率赢的召唤流。
    突破口就在于A.如何更快的、更有效率的构建场面优势,或者B.使得场面优势更容易转化为血量优势。再或者,C.能更加灵活高效的在场面优势和血量优势之间进行转换或者利用。
    长篇大论了这么多,那便是到了如何实现的环节。
    A.的一个直接想法便是①推出更多的“优质生物”,让生物更难被消灭。或者,②让生物之间更有联系,目前的一个典型代表是雷鸟,能通过自己的存在,让友方召唤能在平级下不被平费解掉。其次便是③使得场上生物位置的摆放或者驻场特点各不相同,能使得一次被解掉的概率大大下降。通过上面的几个设想,我们可以幻想接下来推出几种生物能给召唤带来点强度:甲生物:自己存在可以加速生物生成或者为召唤卡提供减费;乙生物:会替友方召唤吸收伤害或者格挡伤害;丙生物:孤独的生物,会和其他队友保持距离/团队生物,离得近有加成或保护效果;丁生物:调皮的神奇动物,会生气、逃跑等等,让对手捉摸不透什么时候适合消灭,也许还真的会带来“奇妙”的感觉;戊生物:死灵大法好,从队友尸体召唤其他生物,等等。
    B.同理,一个简单的加强就是①加强生物的攻击能力,即攻击数值或者溅射/范围伤害能力或者索敌(尤巫师)能力。②场面优势能经由某种方式更容易转换为血量优势。什么意思呢?这种转换可能往往需要继续打出一定费用来触发,目前存在的机制类似的有:厉火成长,攻击能力加成;生物叠层,无头骑士毁天灭地;肿胀药水/天狼星,经典加攻速移速。游戏界这方面有几个经典的设计:生物自爆、生物合体、嗜血索敌。笔者试着按哈利波特的世界观融入设计的话便是:1.某极端环保组织抢走了生物,但是留下了炸弹(bushi)2.善于模仿的神奇动物在见到了足够多生物后博采众长开揍对面3.迷幻、致怒效果使得对面巫师成为动物们的出气筒。
    C.是现有的如飞贼和嗅嗅的进一步应用和拓展。目前的召唤流的决斗流程是魔力----场面优势----血量优势的单向转化,而嗅嗅和飞贼在一定程度上使得场面优势能转化回魔力优势,进而重新构筑场面或者施放法术,这也就是“速转”的基础之一。召唤卡,或者用回最初的名字驻场卡,如果能籍由长时间停留在场上产生效益,而且效益更多样或者能将优势灵活转化则可能产生更多变化。如出现塞德里克般替每个生物承担伤害,则能实现血量优势到场面优势的转化----当然,这样做的收益需要谨慎设计。此外的便是场面优势能自动扩大或者更多元,使得“驻场”驻越久越多越好,比如生物的随停留时间的成长属性、进化属性或者击杀/命中单位的增益属性(水怪)等等。不过这一点的思考我一直没有特别多的想法,也许这方面的突破会更加具有创新性一点。
    综上,我们可以很容易看出无头骑士属于籍由场面优势帮助扩大血量优势的一张卡,即B②的部分的设计思路。不同的是,这张卡所依赖的场面优势并不是真正在场面存在的生物所构成的“场面优势”,而是打出生物即可叠层。这里就存在一个问题,如果打出的生物可以回收为魔力优势(即嗅嗅、飞贼叠层),那么这张卡就可以存在“速转”场面优势再回收为魔力的使用方法,如果这张卡足够强大、泛用,那么,单核速转流派就是一个不可避免的高效打法。通过无头骑士这张卡的分析,我们就可以发现几个能让“召唤流”独享这张卡优势的方法:1.禁止飞贼嗅嗅叠层等,即限定卡叠层(这就可以设计为费用限制、类型限制等等) 2.只有打出这张卡时场上生物的血量加总或者存在数量够多才能叠层 3.打出过的生物损失的血量/累计造成的攻击才能叠层 4.生物种类叠层 5.加大叠层需要的生物数,使得“速转”难实施单核作战


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-13 14:45
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      【太长不看版】:
      修改的想法:卡的伤害基本维持,但是叠层条件需要修改,几种思路可能有:
      1.禁止飞贼嗅嗅叠层等,即限定卡叠层(这就可以设计为费用限制、类型限制等等)
      2.打出这张卡时场上生物的血量加总或者存在数量决定叠层
      3.打出过的生物损失的血量/累计造成的攻击才能叠层
      4.场上存在生物种类/打出过的生物种类够多才可叠层
      5.加大叠层需要的生物数,使得“速转”难实施单核作战


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-13 14:47
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        附一个这几天测试结果不错的斩马卡组:
        罗恩回响:牛牛/水怪、烟花盒/火螃蟹、盾、随从、默默然、火盾、闪回咒、门钥匙(可换呼神等) ,伙伴卡随意
        思路很简单,所有单核速转的骑士只有骑士一张直伤,罗恩保持5费以上躲技能,平时开火盾清场蹭伤害,时不时丢加成生物打输出即可。
        单核速转骑士因为一般不会带别的解牌,所以牛牛这时候性价比相当高。面对中等马,还需要留意默默然拆车或者钥匙送生物过去拆车。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-05-13 15:18
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          太长不看


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-05-13 20:06
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            思路不错


            IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-05-13 21:20
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              思路不错,可惜ch没有🐎,他不会看


              IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-05-14 08:52
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                不用这么麻烦 把第二段引爆伤害取消锁定 改成像冰冻咒那样的原地引爆就行


                IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-05-14 18:02
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                  不错不错老哥🐮啊有想法


                  IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-05-15 00:17
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