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爱玩【Invasion 侵攻】模式的新老玩家 我来分享点自己的心得

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#Invasion#
#侵攻#



IP属地:山西1楼2023-05-08 06:13回复
    前言
    【以下所有的观点绝对不完整且绝对不客观】
    【欢迎你来补充自己的观点】
    【欢迎你跟我讨论一些观点】
    【接受抬杠选手但请附上你的游戏ID】
    【保留直接删掉阴阳怪气的言论的权利】
    【不爱看可以别点开,直接划走】
    最近上线基本都泡在几个侵攻服里混野
    倒不是说侵攻服里好捞薯条
    很大一部分原因是国服大部分侵攻服玩着相对没那么闹心
    这个闹心的原因有机会单独开个贴再聊
    (其实日常玩的时候牢骚已经在自己直播间抱怨不少)


    IP属地:山西2楼2023-05-08 06:15
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      侵攻模式的特点:
      一、相较于目前其它常规服务器来讲不怎么吃队长经验
      防守方不用去瞎猜点,很大程度上免去了不少满编队郊游的情况
      二、地图池相对丰富一些,能经常玩到些诸如傻瓜之路、卡姆德什、美斯提亚等等几乎在其它服里见不到的老图
      三、是双方阵营交火频率高。经验丰富一点,枪法出众一些的玩家,
      即便是单人独狼也很容易在这种模式下的任意地图里肆意割韭菜、捞薯条。
      四、能满足一些“龟壳佬”们在这个游戏里修建各种工事阵地的乐趣。例如比较出名的B站塞族UP "V-jet"

      五、相较于其它服务器没那么多规矩和插件
      包括但不限于“多少人不能锁队” 、“重桶特装不能让载具队拿”、“不能直播”、“不能抱团”、
      “不能自由自主跳边”、“不能压家”、“对局超过150票就得打乱平衡”、“这也不能”、“那也不能”等等等等
      所以,基于以上不完整且不客观的一些模式特点
      最大程度上接纳了各种水准的玩家进入
      最大程度上满足了以各种玩法为乐趣的玩家


      IP属地:山西3楼2023-05-08 06:17
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        个人心得/经验:
        1、想要赢,想要经常赢,想要一直赢的话除了游戏里个人能力和经验要足够多以外,
        更重要的是有能配合能战斗的队友。能力的高低与你需要的强力队友一定是成反比。
        队友可以是自己的小队员给你分担压力
        队友可以是自己的小队长给你指导提醒
        队友甚至可以是友军阵营里其它小队的队长
        2、兵贵神速,尤其是开局的第一个点最为重要,无论是哪张地图。
        对于防守方来说,开着最靠前的补给卡,用最短的路线,第一时间把兵站建起来比任何事情都重要
        对于进攻方来讲,用任何载具拉着步兵队尽快到达进攻点,
        在对方“防守态势”未完全展开前进攻是最高效,最简单,最省票的夺点方法
        3、攻坚“龟壳”,碉堡(bunker),攻占旗点前,在进攻方冗余票数尚且足够的情况下,
        优先解决龟壳周边的复活点,包含队包和兵站。野局里没什么“围点打援”一说,
        除非你有足够的能力和自信,纯粹是为了刷人头。退一步讲,很多所谓难攻的龟壳,
        完全可以利用进攻方人数上的优势拉动旗点,尤其是在进攻方票数不足的情况下更是如此。
        几个典型的位置例如:
        黑色海岸

        傻瓜之路

        美斯提亚

        贝拉亚

        4、多方向同时进攻,包括利用队包在内的复活点,围起来打很容易就能找到防守方的突破口。
        任意一个方向的进攻,都可以成为所谓的主攻方向或者是佯攻方向。这里的“同时”是关键点。
        5、迫击炮除了击杀敌方人员外,最大的价值在于拆对面的碉堡/蚌壳(bunker),驱离甚至击毁防守方载具。
        侵攻野局里最无用的是往进攻点或者进攻方向上打烟。步兵杀不过去,杀不进去打多少烟都无济于事。
        实在需要铺烟过的空旷地或者需要烟雾遮蔽的单透网等工事,不如用榴弹、筒子或者其它单兵的烟雾弹。
        (连基本的炸的准不准都不知道的PJP小队,建议就别浪费那个时间、建材、弹药,还要承担被摸丢掉FOB掉票的风险)
        6、龟壳佬没问题、修脚房也没问题,包括那些所谓辅助队都没问题。
        问题是请不要把自己的乐趣建立在别人的不快之上。
        请别一开局抢了最靠前的补给卡拉着满满一队人跑最后一个旗点开始修工事
        请别在前线缺补给卡补屯补弹药的时候还像个gu儿一样埋头只顾自己玩
        这毕竟是丝瓜不是塔防游戏,不是建造游戏,不是单人单机游戏。
        7、正如前两条所说,在对方的防守态势尚未完全铺开前的进攻是最好的进攻
        在对方的龟壳尚未成型的时候进攻是最容易的进攻
        为了给后续的推进节省时间,为了给打最终最难的龟壳节省票数。
        提前跳点,提前起屯十分重要。
        最为明显好猜的旗点莫过于巴士拉的“孤儿岛”
        或者是第三条列举的几个旗点等
        但是作为跳点小队不应带过多的人,过早的去那些位置。
        尤其是载具队脱离步兵单独去
        同时作为防守方来讲,尽可能的在每个旗点消耗进攻方的票数才是王道
        (我见过500多票打不下来的孤儿岛、我亦在巴士拉等地图上的每个旗点守赢过进攻方)
        永远别高估自己和自己的同阵营玩家的水平
        8、防守的兵站起在哪里,起多少备用兵站固然重要。但归根结底仅仅是为了让步兵有地方可活。
        不要为了起兵站而起兵站。小队包也是可以复活满编队的
        队包复活的缺点是效率低
        队包复活的优点是放好了不易被发现
        队包还可以作为预警对方进攻的探测器
        合理善用小队包完全可以把它的优点完全盖过缺点
        我体验过全阵营防守一个旗点完全仅靠几个队包守赢一整局的野局
        9、载具组(指APCIFV MBT)在开局初始的首要任务
        作为进攻方最优先的目标是掩护步兵队到达预定位置起兵站前的掩护工作,不是猎杀对方的载具!
        作为防守方最优先的目标是阻止对方步兵队的补给卡起兵站或者放队包,不是猎杀对方的载具!
        没有步兵队载具是拉不动旗点的
        没有步兵队载具是无法阻止对方拉点的
        我有足够的经验证明可以在没有己方载具的前提下赢得胜利
        我从没见过一次没有步兵的情况下仅靠载具赢得胜利
        因为这游戏的机制自打A测后期版本就不允许载具拉点了
        10、捞人头的万金油兵种永远是步枪和机枪
        捞人头比KD在我看来是最容易脱坑这个游戏的一种目标玩法
        枪法好可以捞人头,经验足也可以捞人头
        11、侵攻模式不适合对抗比赛用,因为对双方阵营来说不公平
        因为进攻方基本上都是处于劣势
        双方阵营玩家水平想当的前提下
        进攻永远是难与防守
        但是野局里的胜负永远取决于玩家水平
        野局里的玩家水平永远都不会完全平衡的
        票数差距绝对不是判断双方玩家水平的标准
        12、侵攻模式可以很好的锻炼玩家对地图、旗点的深度理解
        但是前提是乐于自己总结,善于动脑子
        但是侵攻模式不善于练习枪法能力,因为想刷高KD刷人头太容易
        13....未完待续


        IP属地:山西4楼2023-05-08 06:22
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          最后再发点牢骚:
          这是丝瓜,这是个模拟小规模战场的对抗游戏
          这游戏的核心玩法是双方阵营里的几十号玩家配合着进行旗点区域的攻防
          或许不够那么的硬核,又不够那么的娱乐
          尤其是在游戏中有各种乐趣和兴趣点的玩家
          尊重任何一种,但前提是别把自己的乐趣建立在别人的痛苦之上
          暂时先说到这里,以后有补充的心得体会会继续更新在这帖子里
          更欢迎来我直播间互动探讨抬杠较劲



          IP属地:山西5楼2023-05-08 06:25
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            现在版本的op地图池有吗捅主任


            IP属地:青海来自Android客户端6楼2023-05-08 06:27
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              tzr每日睡前心得


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-08 06:33
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                确实,有时候玩侵攻模式,进攻方兵力都只去打进攻点,没有敌后渗透小队,导致前几个点位拿下来之后后面的防守龟壳因为没有干扰被完工了,然后就被迫进入攻坚战,所以开局分一些人出去骚扰对面工事建造挺有必要的


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-05-08 06:57
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                  3


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-05-08 07:13
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                    13、进攻方向
                    所有旗点以己方出生点为坐标
                    正对着进攻点的这个方向
                    野局里99.99%的都会有零散步兵
                    他们或是在假装防守
                    或是因为安耐不住无聊
                    尤其是当前一个旗点丢失,进攻方尚未赶到下一个旗点
                    进攻方尚未起屯放包发起进攻的这个空档时间段
                    确定一定以及肯定会有很多防守步兵主动朝着上一个旗点的方向移动
                    甚至很多防御工事的朝向也绝大部分是如此
                    (这是人之常情,绝大部分玩家的下意识行为)
                    那么作为进攻方,尤其是作为想要跳点起屯放包打进攻的小队长
                    在开车选择行径路线以及计划拍FOB或者放包的时候
                    就要充分考虑到选择一个尽量让防守方出其不意的方向
                    揣测防守方的布防弱点,尤其是站在对方的角度考虑问题,寻找攻防漏洞
                    这不正是玩小队长,玩这游戏的乐趣之一嘛?


                    IP属地:山西10楼2023-05-08 07:21
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                      我来了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-08 07:36
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                        14、如何布防
                        正因为有上一条的心得
                        作为防守阵营的玩家来讲
                        修建各种坚固工事、修脚房、碉堡、等等是作为最终防线而已
                        点外修所谓的“梅花阵”多兵站也仅仅是很理想化的安排
                        早些版本时候一个FOB圈的放置范围半径在300米,当下是400米
                        加之周围地形不一定平坦,点位FOB放置不一定是贴着圈
                        很多点外兵站完全起不到“备用兵站”原本的作用
                        反而增加“布防的时间成本”
                        防守玩家应该至少抽出10%的兵力在对方玩家对自己旗点形成包围的同时
                        游击到这个包围圈之外对进攻方实施有效骚扰和杀伤
                        甚至应该尽量利用少的资源和人数破坏进攻方的复活点(兵站/队包)
                        让进攻方不能安心朝着一个方向围攻自己在龟壳里防守的友军
                        做到这点依然是要充分理由小队包
                        再一个就是要明白自己在防守阵营时所要扮演的角色,灵活应变
                        既可以修工事守龟壳,当修工事守龟壳的人过多时
                        能主动带领部分小队员跳脱到外围打协助


                        IP属地:山西12楼2023-05-08 07:40
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                          15、修龟壳、修脚房的优秀原则
                          当防守方依托山洞、楼层、地下室等地形修建工事堵住出入口时
                          要知道所有人工后期修建的工事都是可以通过C4炸开造成破坏的
                          (包含载具残骸)
                          几乎所有单层墙体也是可以通过C4对内部人员造成杀伤的
                          除了上一条提到的在外围要有安全且较近的备用复活点以外
                          在出入口的对面再修建一个专门掩护或者射杀进攻方的小型龟壳是最为聪明的选择
                          最常见的位置就是巴士拉、纳尔瓦、费卢杰等楼宇众多的地图
                          在选择拍FOB的前期就要做好这样的规划
                          确保FOB圈能覆盖到所需的位置


                          IP属地:山西13楼2023-05-08 07:51
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                            3


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2023-05-08 08:02
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                              不亏是理论大师,写的很细


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-05-08 08:09
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