个人心得/经验:
1、想要赢,想要经常赢,想要一直赢的话除了游戏里个人能力和经验要足够多以外,
更重要的是有能配合能战斗的队友。能力的高低与你需要的强力队友一定是成反比。
队友可以是自己的小队员给你分担压力
队友可以是自己的小队长给你指导提醒
队友甚至可以是友军阵营里其它小队的队长
2、兵贵神速,尤其是开局的第一个点最为重要,无论是哪张地图。
对于防守方来说,开着最靠前的补给卡,用最短的路线,第一时间把兵站建起来比任何事情都重要
对于进攻方来讲,用任何载具拉着步兵队尽快到达进攻点,
在对方“防守态势”未完全展开前进攻是最高效,最简单,最省票的夺点方法
3、攻坚“龟壳”,碉堡(bunker),攻占旗点前,在进攻方冗余票数尚且足够的情况下,
优先解决龟壳周边的复活点,包含队包和兵站。野局里没什么“围点打援”一说,
除非你有足够的能力和自信,纯粹是为了刷人头。退一步讲,很多所谓难攻的龟壳,
完全可以利用进攻方人数上的优势拉动旗点,尤其是在进攻方票数不足的情况下更是如此。
几个典型的位置例如:
黑色海岸
傻瓜之路
美斯提亚
贝拉亚
4、多方向同时进攻,包括利用队包在内的复活点,围起来打很容易就能找到防守方的突破口。
任意一个方向的进攻,都可以成为所谓的主攻方向或者是佯攻方向。这里的“同时”是关键点。
5、迫击炮除了击杀敌方人员外,最大的价值在于拆对面的碉堡/蚌壳(bunker),驱离甚至击毁防守方载具。
侵攻野局里最无用的是往进攻点或者进攻方向上打烟。步兵杀不过去,杀不进去打多少烟都无济于事。
实在需要铺烟过的空旷地或者需要烟雾遮蔽的单透网等工事,不如用榴弹、筒子或者其它单兵的烟雾弹。
(连基本的炸的准不准都不知道的PJP小队,建议就别浪费那个时间、建材、弹药,还要承担被摸丢掉FOB掉票的风险)
6、龟壳佬没问题、修脚房也没问题,包括那些所谓辅助队都没问题。
问题是请不要把自己的乐趣建立在别人的不快之上。
请别一开局抢了最靠前的补给卡拉着满满一队人跑最后一个旗点开始修工事
请别在前线缺补给卡补屯补弹药的时候还像个gu儿一样埋头只顾自己玩
这毕竟是丝瓜不是塔防游戏,不是建造游戏,不是单人单机游戏。
7、正如前两条所说,在对方的防守态势尚未完全铺开前的进攻是最好的进攻
在对方的龟壳尚未成型的时候进攻是最容易的进攻
为了给后续的推进节省时间,为了给打最终最难的龟壳节省票数。
提前跳点,提前起屯十分重要。
最为明显好猜的旗点莫过于巴士拉的“孤儿岛”
或者是第三条列举的几个旗点等
但是作为跳点小队不应带过多的人,过早的去那些位置。
尤其是载具队脱离步兵单独去
同时作为防守方来讲,尽可能的在每个旗点消耗进攻方的票数才是王道
(我见过500多票打不下来的孤儿岛、我亦在巴士拉等地图上的每个旗点守赢过进攻方)
永远别高估自己和自己的同阵营玩家的水平
8、防守的兵站起在哪里,起多少备用兵站固然重要。但归根结底仅仅是为了让步兵有地方可活。
不要为了起兵站而起兵站。小队包也是可以复活满编队的
队包复活的缺点是效率低
队包复活的优点是放好了不易被发现
队包还可以作为预警对方进攻的探测器
合理善用小队包完全可以把它的优点完全盖过缺点
我体验过全阵营防守一个旗点完全仅靠几个队包守赢一整局的野局
9、载具组(指APCIFV MBT)在开局初始的首要任务
作为进攻方最优先的目标是掩护步兵队到达预定位置起兵站前的掩护工作,不是猎杀对方的载具!
作为防守方最优先的目标是阻止对方步兵队的补给卡起兵站或者放队包,不是猎杀对方的载具!
没有步兵队载具是拉不动旗点的
没有步兵队载具是无法阻止对方拉点的
我有足够的经验证明可以在没有己方载具的前提下赢得胜利
我从没见过一次没有步兵的情况下仅靠载具赢得胜利
因为这游戏的机制自打A测后期版本就不允许载具拉点了
10、捞人头的万金油兵种永远是步枪和机枪
捞人头比KD在我看来是最容易脱坑这个游戏的一种目标玩法
枪法好可以捞人头,经验足也可以捞人头
11、侵攻模式不适合对抗比赛用,因为对双方阵营来说不公平
因为进攻方基本上都是处于劣势
双方阵营玩家水平想当的前提下
进攻永远是难与防守
但是野局里的胜负永远取决于玩家水平
野局里的玩家水平永远都不会完全平衡的
票数差距绝对不是判断双方玩家水平的标准
12、侵攻模式可以很好的锻炼玩家对地图、旗点的深度理解
但是前提是乐于自己总结,善于动脑子
但是侵攻模式不善于练习枪法能力,因为想刷高KD刷人头太容易
13....未完待续