其实从手游宣布走赛季制的时候就已经可以预料到,只要CH不像端游正式服那样作死这游戏可以走很远。
目前最大槽点就是一个手游在手机端的体验不如PC模拟器,然而逆水寒又不是第一家,某神某塔不是一样,今后的游戏全平台互通是趋势,不会再有严格的端游手游之分,只是适合不同的场景,方便的时候用电脑玩,不方便的时候用手机玩,随意选择。逆水寒最核心的玩法就是多人PVP,也就是帮战和各种野外团P,端游几万块的电脑都要各种屏蔽还会出现明显卡顿,更别说几千块的手机了,根本就不要指望手机能在这些核心玩法上有什么良好的体验。距离公测只有不到2个月,不会再有什么根本性的提升,只够优化UI和进一步阉割手机端画质以谋求更流畅的游戏体验。
氪金,只能说比端游老兵服有更多可以操作的空间,CH可以随时起飞。很多人可能没有意识到内测期间各种资源的获得速度和数量都肯定远远高于公测之后,所以到时候肝到死你都未必能追上氪佬,但是有赛季制保底相信差距不会特别大,只要能把差距控制在同职业榜1大佬打不过2个肝帝就算良心了。毕竟做游戏还是要赚钱的。
很多社恐独狼玩家抱怨的单人模式奖励低,可惜他们忘了这是一个MMO,大家都玩单人模式那还叫MMO吗?至于容错率太低导致的玩家氛围问题,这就是典型的双标。我就想问问本来30分钟可以打完的本带1、2个萌新可能3个小时过不去全团一起坐牢你愿意不愿意,如果你是那2个萌新你肯定愿意,如果你是另外那10个人你肯定不愿意。说白了就是太把自己当回事,觉得全世界都得围着你转。这类玩家其实比较玩某神那类单机游戏,活在自己的世界就别来玩什么MMO了。
逆水寒手游总体的品质不敢说很出色,至少远远高于及格线,赛季制能保证0氪玩家也能有体验,这游戏已经确定是可以搬砖的,而且大概率公测之后藏宝阁会开放铜钱交易,如果不开那就意味着钱都给铜商赚走了,雷火能忍我是不信的。前期可能各种脚本、工作室会泛滥,随着收益逐渐集中到上层玩法就只剩手动排骨党了。
最后,请搞清楚,这不是一款传统意义上的纯手游,是全平台互通的MMO。端游上会出现的各种情况这里也会再次上演。
目前最大槽点就是一个手游在手机端的体验不如PC模拟器,然而逆水寒又不是第一家,某神某塔不是一样,今后的游戏全平台互通是趋势,不会再有严格的端游手游之分,只是适合不同的场景,方便的时候用电脑玩,不方便的时候用手机玩,随意选择。逆水寒最核心的玩法就是多人PVP,也就是帮战和各种野外团P,端游几万块的电脑都要各种屏蔽还会出现明显卡顿,更别说几千块的手机了,根本就不要指望手机能在这些核心玩法上有什么良好的体验。距离公测只有不到2个月,不会再有什么根本性的提升,只够优化UI和进一步阉割手机端画质以谋求更流畅的游戏体验。
氪金,只能说比端游老兵服有更多可以操作的空间,CH可以随时起飞。很多人可能没有意识到内测期间各种资源的获得速度和数量都肯定远远高于公测之后,所以到时候肝到死你都未必能追上氪佬,但是有赛季制保底相信差距不会特别大,只要能把差距控制在同职业榜1大佬打不过2个肝帝就算良心了。毕竟做游戏还是要赚钱的。
很多社恐独狼玩家抱怨的单人模式奖励低,可惜他们忘了这是一个MMO,大家都玩单人模式那还叫MMO吗?至于容错率太低导致的玩家氛围问题,这就是典型的双标。我就想问问本来30分钟可以打完的本带1、2个萌新可能3个小时过不去全团一起坐牢你愿意不愿意,如果你是那2个萌新你肯定愿意,如果你是另外那10个人你肯定不愿意。说白了就是太把自己当回事,觉得全世界都得围着你转。这类玩家其实比较玩某神那类单机游戏,活在自己的世界就别来玩什么MMO了。
逆水寒手游总体的品质不敢说很出色,至少远远高于及格线,赛季制能保证0氪玩家也能有体验,这游戏已经确定是可以搬砖的,而且大概率公测之后藏宝阁会开放铜钱交易,如果不开那就意味着钱都给铜商赚走了,雷火能忍我是不信的。前期可能各种脚本、工作室会泛滥,随着收益逐渐集中到上层玩法就只剩手动排骨党了。
最后,请搞清楚,这不是一款传统意义上的纯手游,是全平台互通的MMO。端游上会出现的各种情况这里也会再次上演。