策划对吃鸡的定位我认为是提升玩家活跃度(最大程度提升散人玩家的体验),甚至不惜牺牲这个玩法的游戏寿命。就比如不断的削弱内功互保配置,我认为最大的原因是后期内功互保配置清人没有战损,而外功队后期清人一定会有战损减员。
目前所有的帮助队友回复血量的技能都进行了削弱甚至移除,内功队现在的节奏是自己保自己,没有什么技能可以给队友吃,现在的互保主要是在队友被封内被缴械的情况下救一波,但是自己如果后续自己不能开减伤循环起来,那就没有办法活。(所以奶衍这个玩法已经是过去式了。)
这赛季衍天吃鸡的主要玩法。基本都是点列宿游。列这一套入门的学习成本非常低,和上赛季的毒经一样。下面我会放一套最基础的入门和一套进阶的奇穴点法。然后就是着重的阐述一些技能奇穴的特殊技巧,建议看完。(优劣会详述清楚,可以根据配置和个人习惯取舍,没提的就是完全没价值不适合的。好奇想知道的也可以在楼内提问)
目前所有的帮助队友回复血量的技能都进行了削弱甚至移除,内功队现在的节奏是自己保自己,没有什么技能可以给队友吃,现在的互保主要是在队友被封内被缴械的情况下救一波,但是自己如果后续自己不能开减伤循环起来,那就没有办法活。(所以奶衍这个玩法已经是过去式了。)
这赛季衍天吃鸡的主要玩法。基本都是点列宿游。列这一套入门的学习成本非常低,和上赛季的毒经一样。下面我会放一套最基础的入门和一套进阶的奇穴点法。然后就是着重的阐述一些技能奇穴的特殊技巧,建议看完。(优劣会详述清楚,可以根据配置和个人习惯取舍,没提的就是完全没价值不适合的。好奇想知道的也可以在楼内提问)