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氵戋谈利益集团对各职业POP的吸引力

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打压/扶植某个利益集团是每个玩家都在做的(当然,不是用权威),希望这个帖子能给大家一点帮助


IP属地:广西1楼2023-04-28 22:24回复

    地主
    基础要求:无
    基础权重:0
    职业吸引力:贵族200,教士50,军官50,农民50,其他职业均不会加入地主
    显然,V3里的农民是土地所有者对于多数国家来说,地主唯一作用是谷物法,用完就是时候发展工业打压地主了。玩拉美、东南亚小国加别人市场的话别建太多种植园,尤其是在首都,贵族太多了不好压地主。


    IP属地:广西2楼2023-04-28 22:29
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      基础要求:pop信仰国教
      基础权重:25
      职业吸引力:教士200,贵族50,自给农50,其他0
      额外效果:除教士外,识字率每比50%高10%,则权重减2
      教会还是有点点用的,教会学校也好过没学校。
      pop必须信仰国教这个要求导致信仰政策和移民对教会势力会带来严重打击。
      因为只有受歧视才会皈依,改信仰自由或者分离,pop就不皈依了,对玩家来说不怎么费力就能打压教士集团。


      IP属地:广西3楼2023-04-28 22:31
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        关于自给农为什么会支持教士这个问题,其实也不难理解,教士是自给农苦闷生活中的精神慰藉,也是他们实现下情上达的一个重要渠道,从这个角度来说,带清的儒生和教士确实是比较相似。
        但是把带清的地主叫做士大夫就有点迷了,描述里可以看到他们都是考过科举的,然而实际上地主不一定有功名。
        当然,有功名的地主确实是主力。士绅其实是两种人,读过书的都可以算士,但当过官或者家里有人当过官才叫绅,前者是后者的来源,但两者的利益不完全一致,。
        我想这可以算是划分儒生和士大夫的一个依据,但地主=士大夫应当是不成立的。


        IP属地:广西4楼2023-04-28 22:32
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          基础要求:pop不受歧视,或者pop是贵族/军官/士兵
          基础权重:0
          职业吸引力:军官200,士兵100,贵族50,其他0
          额外效果:若pop不受歧视,则权重加25
          唯一陪伴玩家从头到尾的IG,全程最佳辅助。可以看出即使是小国无兵种田,军队也能保证一定的势力。


          IP属地:广西6楼2023-04-28 22:36
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            基础要求:国家不是松散政权
            基础权重:0
            职业吸引力:ZBJ200,工程师50,店主50,其他职业均不会加入实业家
            实业家,前期滴神
            但实际上势力不是很好抬,因为就这三个职业的pop能加实业家。除了建新厂之外,ZBJ的数量还可以靠改所有制来抬,主要是证券交易科技点出来之后把企业改成股份制,另外还有艺术学院之类的。
            这个科技很关键,毕竟ZBJ多了利好投资池。


            IP属地:广西8楼2023-04-28 22:48
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              基础要求:pop识字率>25%,国家不是松散政权
              基础权重:0
              职业吸引力:学者200,官僚100,职员100,ZBJ50,贵族50,其他0,自给农不会加入知识分子
              额外效果:若识字率≥50%,则权重加10,识字率每比50%高10%,则权重加2
              知识分子,中期滴神
              从额外效果看正好和教士对应。虽然对学者吸引力最高,但考虑到大学数量有限,实际上很多时候要靠zf机构来抬,好歹也是100。
              某些大国不要疑惑为什么那么难扶植知识分子了,看看自己的识字率先识字率<25%人家知识分子不收。要是识字率高了,所有职业除了自给农都会有部分加入知识分子的。
              至于为什么自给农不会加知识分子,别问,问就是p社钦定


              IP属地:广西10楼2023-04-28 23:01
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                基础要求:pop不被农业建筑(包括自给建筑)、畜牧场、种植园雇佣,且国家不是松散政权
                基础权重:50
                职业吸引力:技工100,劳工50,其他0,贵族、ZBJ、军官、店主不会加入公会
                额外效果:如果没有平等主义科技,则×0.5;如果没有劳工运动科技,则×0.5
                红扳手,后期滴神
                非常独特的一个IG,五大主力中基础权重最高,但是可能的吸引力debuff也最狠,直接乘算,这意味着没有研发这两个科技之前吸引力直接被压到四分之一 。
                (说句题外话,改职业军队要趁早,因为后期IG几乎都不支持或者不会主动支持职业军队,国家民兵种田时不错,打大战真的有点伤)
                老实说,我一直觉得工程师和技工是公会主力来着,结果一看,公会对工程师没有额外吸引力。不过技工还是重要的,毕竟劳工工资比较低,zz冷漠的比例略高。
                另外,虽然它这写着禁止了4个职业,但实际上禁了6个职业,因为基础要求把农民和自给农挡住了。


                IP属地:广西11楼2023-04-28 23:23
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                  基础要求:pop被农业建筑、畜牧场、种植园雇佣
                  基础权重:50
                  职业吸引力:农民200,自给农200,教士100,其他0,贵族、ZBJ不会加入乡村民众
                  混子1号,没什么大的正面作用,也没什么大的负面作用。
                  从基础要求就可以看出是跟公会相对应的IG,由于基础要求卡得太严,虽然只禁止了2个职业,实际上就剩劳工也可以加入了。
                  考虑到谷物和肉类在全球长期过剩,一般来说,玩家并不会建太多农业,如果连种植园也不建的话,乡村民众很难涨。
                  自给农和农民同样是200,但是由于财富的原因,农民的zz力量比自给农强多了。
                  怎么说呢,农民务农是因为他们选择从事农业,自给农务农是因为他们不得不从事农业,别看人多,基本上大部分都是zz冷漠。
                  V3里自给农的工资系数是0.2(劳工是1,其他下层是1.5),消费要×10%,把自给农拉出来打工既是扩大生产也是扩大消费。


                  IP属地:广西13楼2023-04-28 23:46
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                    基础要求:pop是主流文化,pop被制造业、服务业、城镇设施或zf机构雇佣
                    基础权重:75
                    职业吸引力:店主200,职员50,其他0,贵族、ZBJ不会加入小市民
                    混子2号,好事没干多少,有时候真能坏事
                    所有IG当中基础权重最高的,足足有75,还好基础要求卡得比较严。
                    这意味着,人口是个调色盘的国家基本上不会有多强的小市民,而主流人口特别多的国家,比如带清,幕府之类,后面你的产业发展起来了就必然有大量的小市民出现(指V3当中)
                    基础要求里关于产业的部分和公会的基础要求很像,那么差别在哪?差别就在矿业、伐木、捕鱼、捕鲸等这些直接获取原材料的产业,而且它们有个特点是不在城市里。
                    对于一些有独特爱好,喜欢玩束棒的玩家来说,首先你必须有大量的主流人口,其次制造业发达,然后最好有大量的贸易路线,这是玩家唯一可以手动“建造”的有大量店主的建筑,城镇设施那个只能间接控制规模。


                    IP属地:广西14楼2023-04-29 00:07
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                      时间不对,太晚了,没人来水,明天再继续排个横向的,就是各个职业可能加入什么集团


                      IP属地:广西15楼2023-04-29 00:09
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                        职员
                        初始生活水平:7,工资系数:1.5,基础识字率目标:20%,受抚养人口收入0.5
                        职业吸引力:知识分子100,小市民50,其他0,无法加入实业家、地主
                        怎么说呢,如果玩家主流人口特别多,那么职员的小市民倾向就会很高(75+50=125),接近知识分子的上限(100+10+20=130)。而对于人口调色盘国家来说,根本没有多少主流人口,小市民起不来的,那么职员的知识分子倾向和公会倾向就接近2:1了


                        IP属地:广西53楼2023-04-29 22:22
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                          店主
                          初始生活水平:10,工资系数:2,基础识字率目标:20%
                          职业吸引力:小市民200,实业家50,其他0,无法加入地主、公会
                          显然,如果玩家的主流人口多,店主的小市民权重会非常离谱得达到275,其它IG的权重加起来都没它多,绝对的小市民主力。如果移民多,店主就会像图里这样主要被实业家吸引。
                          说句题外话,店主在中层里是最独特的职业,工资系数最低,目标识字率也是最低的。实际游戏过程中,店主的收入跟职员、农民其实高不太多,给它列入中层就很迷惑


                          IP属地:广西57楼2023-05-01 18:35
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                            官僚
                            初始生活水平:10,工资系数:4,基础识字率目标:40%
                            职业吸引力:知识分子100,其他0,无法加入实业家、地主
                            其实官僚也不会支持乡村民众,因为农业建筑里没有官僚。在知识分子之外,官僚最支持的是小市民75(主流文化),公会50(科技),军队25(不受歧视)
                            另外,官僚的基础识字率是中层里第二低的,怎么会是呢


                            IP属地:广西58楼2023-05-01 18:49
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                              军官
                              初始生活水平:10,工资系数:5,基础识字率目标:50%
                              职业吸引力:军队200,地主50,其他0,无法加入实业家、公会
                              虽然军队是个全程辅助,连大后期都能变RedArmy,但是其实只有普通军人支持而已,军官是不会被公会吸引的,甚至他们还有无法消除的地主倾向。
                              个人猜想,军官的阶&级性、精英性和一定的人身依附性在某种程度上跟地主的传统封建道德有类似之处吧。
                              酥联早期那种吸收大量旧军官的军队后来不得不洗了好几次,某支曾经没军衔的军队肯定也是有说法的,至于具体什么说法我也讲不清。
                              还有一个很有意思的东西,阶&级这个中文词汇,很长时间里就是用于军队内部的,至少宋代就开始用了。


                              IP属地:广西59楼2023-05-01 20:54
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