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突然间想知道移植游戏步骤很繁琐吗

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最近索尼自信涨价,突然就想到这个问题了,把主机端游戏移植到pc端的话很复杂吗,毕竟游戏已经做出来了,是改一些文件就可以,还是需要一些比较复杂步骤啊


来自Android客户端1楼2023-04-20 21:33回复
    之前好像爆料过一款大作想在pc端优化特别好,这笔费用能到千万,都够开发一款游戏了,不过我也不知道真实性。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-04-20 22:17
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      同意二楼


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-04-20 22:22
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        早期因为硬件标准不一样,所以不同平台之间的游戏移植几乎等于重新做一遍游戏,基本上只有有销量保证的游戏才能移植。
        现在硬件标准趋同,所以移植成本相对以前来说是轻松很多了的,虽然也不至于直接素材复用,但肯定是远比之前容易多了。


        IP属地:贵州5楼2023-04-20 22:25
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          优化困难巨大,主机是单一配置,pc有无数种配置。你想当老师教一个学生容易还是教一百个学生容易?


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2023-04-20 23:09
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            这要看平台和引擎,比如说xbox移植pc就很简单,dx12u的特性就是开发的游戏可以同时在xbox和pc运行。有些引擎比如虚幻本身就支持多个平台,用虚幻引擎开发的游戏不考虑优化单说跨平台运行也不会很困难。
            问题是索尼不属于这二者的任何一种,索尼的引擎都是自己家的估计开发的时候也没考虑在pc运行,后续要移植的话就要稍微费点功夫,所以索尼收购了一家公司专门负责移植他们的游戏,减少工作室的负担。


            IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2023-04-20 23:19
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              系统都不一样当然麻烦


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-04-21 00:22
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                适配规格统一且自己相对熟悉的平台就很容易,但换到陌生且规格多样的平台,先搞清楚标准调试都很费时间,更别说适配优化和debug更是深坑


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-04-21 00:26
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                  dx9-12 api,微软独占,在pc上兼容,xbox上为xsapi,与dx高度相似,光环5锻造器,可以完美移植,外加gears4之后微软开发会出win和xbox双平台,游戏api分开做,独绝移植问题
                  另外dx转xsapi几乎无损耗,帝国时代2重制版就是很好的例子
                  dx api在其他平台如steam os linux mac上用需要转码,可能会导致性能损耗,如op在win的deck上比linux 的deck流畅
                  vulkan api则具有linux兼容性,同时在win上效果也无限接近于dx api,例如rdr2 doom eternal 博德之门3在最开始都是vulkan only的,这样做对于Mac和Linux用户会更好
                  如今Sony移植到PC的作品,更多的是从GNM变成dx11或dx12,GNM并不是PC主流API,同时pc显存内存分体,这更需要比游戏主机更高规格的配置,例如tlou在显存低于12G的情况下很难稳定60帧,同时内存也要32G才不会爆,因此效率不及主机
                  但移植问题归根到底还是api转换与重新编译api问题了,iron galaxy再怎么做,也没有rockstart的移植强,后者可是可以让GT630(约等于360的算力)能跑得动那款游戏的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-04-21 05:52
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                    移植本来就是需要技术什么的,加上优化投入的不少(cod9移植后画质差卡顿)


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-04-21 05:53
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                      虚幻引擎还行,但是大部分公司用自己引擎


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-04-21 09:19
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                        任天堂,往ns移植是大阵仗,从ns往外移植基本没难度,毕竟arm
                        微软的,Xbox和PC图形api几乎一模一样xsx,内存模型也故意把高效显存卡在12g,还有xss拖后腿,优化压力不大
                        索尼的,尤其美末1,当年为了迁就主机的拉胯性能用了大量PS私有api,转PC优化成本就会高一些。


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-04-21 10:21
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                          分游戏,xb游戏移植简单,ns和ps4也凑合,ps5游戏移植比较难,虽然也是apu架构,但是ps5的RTXIO和GDDR6可充当显存导致移植之后,32G内存和14G显存以下的pc带起来很吃力


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-04-21 16:17
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                            如果很简单的话,哪还有那些移植优化粪作啊


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-04-21 20:06
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