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突然间想知道移植游戏步骤很繁琐吗
只看楼主
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KILL
XL
出刀欧统
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最近索尼自信涨价,突然就想到这个问题了,把主机端游戏移植到pc端的话很复杂吗,毕竟游戏已经做出来了,是改一些文件就可以,还是需要一些比较复杂步骤啊
送TA礼物
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1楼
2023-04-20 21:33
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魔力峰
打折扫货
9
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之前好像爆料过一款大作想在pc端优化特别好,这笔费用能到千万,都够开发一款游戏了,不过我也不知道真实性。
IP属地:黑龙江
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3楼
2023-04-20 22:17
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兰州圣诺教育科技有限公司
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十里青风
信使饲主
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同意二楼
IP属地:湖北
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4楼
2023-04-20 22:22
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头铁娃
帽子大亨
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早期因为硬件标准不一样,所以不同平台之间的游戏移植几乎等于重新做一遍游戏,基本上只有有销量保证的游戏才能移植。
现在硬件标准趋同,所以移植成本相对以前来说是轻松很多了的,虽然也不至于直接素材复用,但肯定是远比之前容易多了。
IP属地:贵州
5楼
2023-04-20 22:25
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IsussLovegood
初闻蒸汽
1
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优化困难巨大,主机是单一配置,pc有无数种配置。你想当老师教一个学生容易还是教一百个学生容易?
IP属地:广西
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6楼
2023-04-20 23:09
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特蕾希雅
出刀欧统
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这要看平台和引擎,比如说xbox移植pc就很简单,dx12u的特性就是开发的游戏可以同时在xbox和pc运行。有些引擎比如虚幻本身就支持多个平台,用虚幻引擎开发的游戏不考虑优化单说跨平台运行也不会很困难。
问题是索尼不属于这二者的任何一种,索尼的引擎都是自己家的估计开发的时候也没考虑在pc运行,后续要移植的话就要稍微费点功夫,所以索尼收购了一家公司专门负责移植他们的游戏,减少工作室的负担。
IP属地:新疆
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7楼
2023-04-20 23:19
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囧到碉堡
出刀欧统
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系统都不一样当然麻烦
IP属地:浙江
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9楼
2023-04-21 00:22
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太阳骑士奥丁
帽子大亨
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适配规格统一且自己相对熟悉的平台就很容易,但换到陌生且规格多样的平台,先搞清楚标准调试都很费时间,更别说适配优化和debug更是深坑
IP属地:湖北
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10楼
2023-04-21 00:26
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唉,微软
预购神壕
11
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dx9-12 api,微软独占,在pc上兼容,xbox上为xsapi,与dx高度相似,光环5锻造器,可以完美移植,外加gears4之后微软开发会出win和xbox双平台,游戏api分开做,独绝移植问题
另外dx转xsapi几乎无损耗,帝国时代2重制版就是很好的例子
dx api在其他平台如steam os linux mac上用需要转码,可能会导致性能损耗,如op在win的deck上比linux 的deck流畅
vulkan api则具有linux兼容性,同时在win上效果也无限接近于dx api,例如rdr2 doom eternal 博德之门3在最开始都是vulkan only的,这样做对于Mac和Linux用户会更好
如今Sony移植到PC的作品,更多的是从GNM变成dx11或dx12,GNM并不是PC主流API,同时pc显存内存分体,这更需要比游戏主机更高规格的配置,例如tlou在显存低于12G的情况下很难稳定60帧,同时内存也要32G才不会爆,因此效率不及主机
但移植问题归根到底还是api转换与重新编译api问题了,iron galaxy再怎么做,也没有rockstart的移植强,后者可是可以让GT630(约等于360的算力)能跑得动那款游戏的
IP属地:广东
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11楼
2023-04-21 05:52
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徽忠义
打折扫货
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移植本来就是需要技术什么的,加上优化投入的不少(cod9移植后画质差卡顿)
IP属地:天津
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12楼
2023-04-21 05:53
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会赢的
打折扫货
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虚幻引擎还行,但是大部分公司用自己引擎
IP属地:江苏
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14楼
2023-04-21 09:19
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冰凌血翼origin
信使饲主
13
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任天堂,往ns移植是大阵仗,从ns往外移植基本没难度,毕竟arm
微软的,Xbox和PC图形api几乎一模一样xsx,内存模型也故意把高效显存卡在12g,还有xss拖后腿,优化压力不大
索尼的,尤其美末1,当年为了迁就主机的拉胯性能用了大量PS私有api,转PC优化成本就会高一些。
IP属地:上海
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15楼
2023-04-21 10:21
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是观月啊
氪金不止
4
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分游戏,xb游戏移植简单,ns和ps4也凑合,ps5游戏移植比较难,虽然也是apu架构,但是ps5的RTXIO和GDDR6可充当显存导致移植之后,32G内存和14G显存以下的pc带起来很吃力
IP属地:山东
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16楼
2023-04-21 16:17
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嘤稽长空
信使饲主
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如果很简单的话,哪还有那些移植优化粪作啊
IP属地:四川
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18楼
2023-04-21 20:06
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