希望诸位八门同门提点意见。让松鼠看到。现在的八大门玩起来真难受。
鉴于当前八大门控制能力较弱。且主角和幻影生存能力较差。提议增加八大门进阶心法奇门九遁,主动技能效果为【续影】CD12,给自身叠加一层续影。(每次使用召唤系技能时,提高召唤物攻击防御血量20%。并提高一定时序。该效果基于角色悟性。每10点提高5时序。)将原先的生命系数提高到2.5,内力系数提高到140,威力系数提高到4.5。防御系数提高到2.0。将原先的破影之术替换为顺势(触发控制效果时,敌人身上每有一个debuff便提高10%的负面穿透)将原先的八门功法替换为影护(受到致命伤害时,立刻与幻影交换位置。本次伤害由幻影承受。每250时序,可触发一次。)增加一个逆天改命效果,每受到五次攻击,将获得一次随机buff(不包括天佑和反震,霸体)。非幻影召唤队友死亡一次。该效果次数减一。最低不得低于三次。
当前反震性价比过高,甚至优于高位buff天佑,现将该效果改为反震次数基于定力,每25点定力可累积反震一次(不满25不计算)。回合结束时重新刷新。
关于当前幻影机制过差,同时八门幻影技能CD与其实战效果过低的改进。改进思路有两种。第一种是加强控制,将镜花心诀的效果替换为幻影死亡时将基于幻影剩余时间对敌人造成击空定身,迷茫中随机一种负面效果(必中)。(持续时间将基于幻影剩余时间。)这种方案可以有效提升当前幻影生存性价比过低,同时,镜花完全没用的效果。第二种是加强幻影生存能力。可以考虑将原效果替换为镜花光环,两格范围内,我方闪避率提高15%。
八大门分支太平要术的输出能力受到影响。考虑到当前版本变得更为慢速。建议将大招伤害系数减半。持续提高到250时序。每次行动将随机给予敌人击空,迷茫,定身中随机一种效果。且在技能持续时间内,每次行动将清除所有队友一层负面,并回复定力乘以十的生命。强制将原先的速推思路转化为中速。我想听一下。
奇门遁甲术一技能收益过低。建议将原先50%一层状态互换,改为35%两层状态互换。这样一来,能够加强八大门分支遁甲的生存能力和控制能力。并将奇门遁甲术增加一个效果。血遁:当受到超过生命上限15%的伤害时,立刻缩减全技能CD 1层。
鉴于当前八大门控制能力较弱。且主角和幻影生存能力较差。提议增加八大门进阶心法奇门九遁,主动技能效果为【续影】CD12,给自身叠加一层续影。(每次使用召唤系技能时,提高召唤物攻击防御血量20%。并提高一定时序。该效果基于角色悟性。每10点提高5时序。)将原先的生命系数提高到2.5,内力系数提高到140,威力系数提高到4.5。防御系数提高到2.0。将原先的破影之术替换为顺势(触发控制效果时,敌人身上每有一个debuff便提高10%的负面穿透)将原先的八门功法替换为影护(受到致命伤害时,立刻与幻影交换位置。本次伤害由幻影承受。每250时序,可触发一次。)增加一个逆天改命效果,每受到五次攻击,将获得一次随机buff(不包括天佑和反震,霸体)。非幻影召唤队友死亡一次。该效果次数减一。最低不得低于三次。
当前反震性价比过高,甚至优于高位buff天佑,现将该效果改为反震次数基于定力,每25点定力可累积反震一次(不满25不计算)。回合结束时重新刷新。
关于当前幻影机制过差,同时八门幻影技能CD与其实战效果过低的改进。改进思路有两种。第一种是加强控制,将镜花心诀的效果替换为幻影死亡时将基于幻影剩余时间对敌人造成击空定身,迷茫中随机一种负面效果(必中)。(持续时间将基于幻影剩余时间。)这种方案可以有效提升当前幻影生存性价比过低,同时,镜花完全没用的效果。第二种是加强幻影生存能力。可以考虑将原效果替换为镜花光环,两格范围内,我方闪避率提高15%。
八大门分支太平要术的输出能力受到影响。考虑到当前版本变得更为慢速。建议将大招伤害系数减半。持续提高到250时序。每次行动将随机给予敌人击空,迷茫,定身中随机一种效果。且在技能持续时间内,每次行动将清除所有队友一层负面,并回复定力乘以十的生命。强制将原先的速推思路转化为中速。我想听一下。
奇门遁甲术一技能收益过低。建议将原先50%一层状态互换,改为35%两层状态互换。这样一来,能够加强八大门分支遁甲的生存能力和控制能力。并将奇门遁甲术增加一个效果。血遁:当受到超过生命上限15%的伤害时,立刻缩减全技能CD 1层。