我是RPG玩的比较多的,所以一开始就很自信选了very难度,炼金术系统确实好玩,感觉剧情流程没多长,但是做各种道具用了一百多个小时
但我不得不吐槽一下,这个战斗系统的数值也太崩坏了吧,比闪轨都崩坏,整个流程中让我感觉到有点难度的也就是前两张地图上的精英怪,从第一次能做装备开始,就已经横着走了,包括郊区那俩地图,就里面那个大肥鸟算是需要点战术
到中期装备道具一路升级,感觉越来越简单,再然后拿到触媒贯通之后,越来越多变态的道具和装备特性简直丧心病狂,伤害系数几倍几倍的往上叠,主角队伍这边的实力指数爆炸一样成长,但是敌人竟然从头到尾没什么变化
后期地图 一个炸弹一个技能就能打几十上百万的情况下,敌人竟然才几千几万的血
感觉最有意思的还是冶炼的过程,至于一个炸弹就炸干净。。前几次是爽,用的多了感觉有点麻木,游戏没有交互性有些空虚
但我不得不吐槽一下,这个战斗系统的数值也太崩坏了吧,比闪轨都崩坏,整个流程中让我感觉到有点难度的也就是前两张地图上的精英怪,从第一次能做装备开始,就已经横着走了,包括郊区那俩地图,就里面那个大肥鸟算是需要点战术
到中期装备道具一路升级,感觉越来越简单,再然后拿到触媒贯通之后,越来越多变态的道具和装备特性简直丧心病狂,伤害系数几倍几倍的往上叠,主角队伍这边的实力指数爆炸一样成长,但是敌人竟然从头到尾没什么变化
后期地图 一个炸弹一个技能就能打几十上百万的情况下,敌人竟然才几千几万的血
感觉最有意思的还是冶炼的过程,至于一个炸弹就炸干净。。前几次是爽,用的多了感觉有点麻木,游戏没有交互性有些空虚