魔法门吧 关注:26,149贴子:409,660

各位如果玩了一段时间觉得对游戏机制比较了解了,然后觉得游戏难

只看楼主收藏回复

各位如果玩了一段时间觉得对游戏机制比较了解了,然后觉得游戏难度不够的话,可以试试我的版本。这个版本自认为比原版的难度200%好玩。网盘在下一楼,里面的那个中文版1.7g游戏可以直接下载玩,不用管进入时的报错,我已经玩过好几次了,修掉了不少问题。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-04-06 12:15回复
    下载地址
    百度盘/s/1oEA4S5cTnOCBjKZQGs6iUg?pwd=wfji


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-04-06 12:15
    回复
      即使难度不够,也没必要自找麻烦自虐,有的时候有些RPG游戏,玩家变态般升级,就是为了游戏后期虐敌人的,敌人等级上来了,那变态升级又有何意义呢,


      IP属地:美国3楼2023-04-06 12:59
      回复
        游戏玩得是一个成就感,通过自己努力把一开始能虐自己的怪物干掉,这本身就是很有成就感的事。玩rpg玩得本来就是研究然后怎么练级才能变得更强。如果只为了快感那不如去割草或者直接修改器。
        我这个难度版可以试试,怪物并不是不可战胜的,而且在玩得过程中,需要使用一些玩原版不会用到的技巧或者玩法,玩过就知道了。个人觉得是很有趣的。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-04-06 13:18
        回复
          快感是凭自己的而不是修改达到蹂躏怪的地步,所以很早RPG游戏有变态练级,包括仙剑奇侠传,三国英杰传、炎龙骑士团等,正常玩50级也能过关,50级的玩家对60级的敌人,但前面磨蹭到每一回合结束,炎龙骑士团是每个场景200多回合,不升级可能20回合就结束了,练级都拖到最后一个回合结束,疯狂升级最后形成99级对敌人70级的碾压,如果拼老命升级,最后自己99级,敌人变成120级,那升级的乐趣在哪里呢。早早过关也是这个过关难度,花费几倍的时间练级过关也是这个难度,那就失去了RPG游戏练级(来达到碾压敌人)的意义了,一定要敌人的增长小于你疯狂练级的增长,这样才有升级的乐趣。


          IP属地:美国5楼2023-04-06 14:39
          收起回复
            但现在事实是,目前游戏提供的普通难度是,你随便练练级,就算不是很讲究的练,到后面也是碾压,反而我们按照对游戏的理解把任务练得很强,也并没增加什么快感。就是说有些独孤求败的感觉。所以我把难度提高一些让我们好好练就能体会碾压敌人的快感,而练得不好就会被敌人虐。你有兴趣可以试试我这个难度,你肯定是对游戏理解很深的,你玩玩看就知道真的不是你想的那样的感觉的。
            而且还有个原因原版游戏难度设成200%时敌人的属性是随我方等级而变化的,这是我这个难度补丁另一个改进的地方,因为那样升级就没快感了。所以我把敌人强度固定住,不让他们随我方等级变化。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-04-06 16:12
            回复
              还有一点,我自己在玩这个难度时,就发明了不少以前想不到的战术,这游戏很多时候有各种取巧的方法,这些都是被高难度逼出来的。而且我改了不少后期怪的攻击方式等,玩起来和原版其实还是感觉很不同的,真的推荐你试一下


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-06 16:18
              回复
                已下载,正在玩,只是请问为何有时回合制下游戏会卡死,貌似有敌人卡住不能移动,导致回合制下一直到不了我的回合


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-04-08 05:10
                收起回复
                  玩了几天了,难度设定是变化了很多,包括怪物的血量,防御,抗性。有两点导致难度变化尤其大。
                  一是不少并不算高级的怪带同生共死法术,比如6代里的美杜莎女王,还有牛头魔国王,打它自己还受伤。
                  二是怪物伤害输出高了很多,我50级左右,3个人,打自由天堂月亮神庙,里面第一只美杜莎女王就秒了队员好几次。队员400多血量,女王心系惊心动魄法术攻击,看着伤害400多(2xD2x+xx),但不低的几率会把队员一招打成坟墓,一看HP负400多,难道有暴击,伤害翻倍?
                  这种除了反复读档赌概率,好像没啥好战术


                  来自Android客户端9楼2023-04-11 07:53
                  收起回复
                    要把队伍抗性提高,这游戏抗性的设定是,有多次抗性检测,抗性越高,每次检测通过的概率越高。第一次检测不通过,受完全伤害,通过的话检测第二次,第二次不通过受1/2伤害,第三次不通过受1/4伤害,以此类推,最多可以只受1/16伤害。因此你一下子被打成坟墓一是抗性不够高,二是运气不好一次直接不通过。所以想打这些怪,第一是提高抗性降低一次都不通过的概率,第二是快速杀怪,减少怪物打你的次数,当然还有堵门等技巧也可以降低怪物打你的次数。第三是用天神护体+分享生命,然后疗伤升法或者夺魂大法可以快速救回来。不过美杜莎魔女的攻击是聚光魔球,这个我方没有光明抗性,所以只能尽量少中或者用一些其他方法,或者继续升级提升血量等再来打。另外盾牌术和远程攻击减半的装备也很重要


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-04-11 08:06
                    回复
                      还有就是打超出自己强度很高的地方就要用控制技了,主要是狂性大发,麻痹术,这两个都有权杖。然后初期用缓慢术,神技。对于亡灵初期有驱散亡灵,这个好处是100%中。还有就是控制亡灵,也是神技。光明系的召唤光元素还有黑暗系的起死回生是两个召唤法术,各有优缺点,也很重要。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-04-11 08:20
                      收起回复
                        另外,肉搏虽然相对弱一些,但对不是特别强的敌人却是最爽和清怪最快的方式,谁玩谁知道


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-04-11 08:35
                        回复
                          刚开始玩,目前发现地元素骑士甲没了,阿尔瓦还有牛头人领地的神器固定了,读档不变,铁砂漠外面的神器不知道固定了没,没读档。死灵法师转职任务在匕伤群岛点击叫不出死灵先知尸体,把存档拷到別的2.05版就可以,不知道是不是bug。8代德鲁依转职任务没有,希望能加上。怪物强很多,还没开打,感觉不错


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-04-11 10:27
                          收起回复
                            谢谢支持,我那个游戏本体是用的小白版master改的,他帮着做了8代没用怪物密度补丁的版本。那个版本确实死灵法师任务有bug,也没做德鲁伊任务,目前还没找到解决办法。因为我的补丁加强了怪物,所以当初决定用不加密8代怪物的版本,防止8代开局太难。但因为小白和pun大神做的新内容大部分都做在加密怪物那个版本了,所以如果想玩那些新内容,也可以尝试把我的补丁打在他们那些版本上,大不了不八代开局就是。部分游戏箱子内容固定问题我也发现了,目前也没找到解决办法,暂时不影响玩,还是有很多随机神器有其他渠道得到的。其实之前陆陆续续修了不少问题了,但还是有一些问题我找到原因的话慢慢修。但目前这个版本个人认为玩起来已经很有感觉啦~


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-04-11 11:27
                            收起回复
                              回jhjh1978,怪物名显示英语这里有个解决方法,直接发会被系统删,请参考我那个线性补丁更新贴的66楼,改动几个文件名就行了。把那个目录下所有带zhcn开头的那几个文件的zhcn字母都去掉就行


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-04-12 11:26
                              收起回复