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畅想一下未来英雄的设计

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说说机制
从白嫖射程(白嫖弓)到里昂这种打完退的白嫖(也有雪莉,迷骑)
再往后是樱带动的先攻,比一比技巧谁高,比一比防御谁高(小光头7姐的被动),比一比谁攻击高(罗德岛黑骑)
到后来的其他条件先攻,SP25跑4,银时变身
接下来是里克丽丝的铺地板预热(地形技),接下来海伦娜豁免+负面,到后来的树敌有模有样,到去年的马库雷大放异彩,到今年的SP里昂伤害炸裂。
期间还有从魔女到龙帝到大白的“无视职业克制”,期间也有方阵枪兵的穿插。
还有一种:战前破满血,单点收人的思路。最早体现早剑帝身上,A完单点。
后来的飞影,3C二公主,海伦娜,SP元帅,银时,剑女。就非常PVP
今年开始的单体AOE流
那么接下来人物会怎么设计呢?


IP属地:浙江1楼2023-03-31 14:09回复
    首先,先攻,泛滥的先攻,导致大家都是先攻大家就不再先攻。差不多到桑尼亚(联动剑)的无法被先攻(称之为55开)然后到单体AOE基本上先攻已经成为历史。
    然后是铺地形,这个大家互相覆盖,只有特殊的单体地形优先级比较高。所以既然你铺我也铺,尚在一个平衡状态。
    再就是无视职业克制。大概是CH也知道太过无脑。所以一共也没出几个
    那么将来怎么设计
    我!先!来!说说自己的想法。无视先攻大概率是跳过先攻的判定阶段(也可能是遇到先攻自己获得先攻来抵消)而无视克制大概率是跳过克制判定阶段(或者克制系数强制归零)
    那么既然可以跳过某些阶段,将来设计的人物会不会有跳过一些阶段的天赋设计
    比如:进入战斗前,无视战前效果直接进入战斗(这样就无视了战前驱散,战前固伤,战前debuff比如昏迷)
    比如:跳过战斗阶段,这西米果天赋就已经有了


    IP属地:浙江2楼2023-03-31 14:22
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      超-时间回溯:每存在一个友军攻防+5%(最多25%)。自己阵亡时,使全场敌军友军恢复到上一回合回合开始的状态和位置,并使自己获得3回合枯竭(无法触发时间回溯)
      3c补魔:被动:与法师/圣职/魔物战斗时攻防额外+10%,攻击每命中一个智力>攻击的敌军获得一份魔力,5层魔力可以移除枯竭。主动:获得攻击+20%与免疫,并立即移除枯竭,之后可以再行动3格。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-31 15:27
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        超-决斗大师:英雄血量>50%时增伤30%,否则可以触发一次不屈并回复50%血量(每场战斗只能触发一次)。行动结束时可以选择全场一个敌军附加决斗邀请(与决斗大师战斗时双方均不可被护卫,无法驱散,3cd,决斗邀请场上只能存在一个),如果决斗邀请被免疫则附加士气低落(攻击智力-10%最多叠加3层,持续3回合,行动结束时,士气低落可以传递给自身3格内所有其他友军,并刷新持续时间,士气低落不可免疫不可驱散)。
        3c:公平对决:被动:场上存在决斗邀请的敌人时,使自身射程变为目标射程,与决斗邀请的目标战斗时可以无视距离反击;场上每存在一个士气低落的敌军自身移动力+1。主动:攻击单个敌人造成1.5倍伤害,对战前驱散自身与目标所有增益和减益。若消灭敌军则立即重置天赋cd,反之立即重置该技能cd。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-03-31 15:54
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          反正dota,wow,曹操传有的是素材要是什么时候把遁甲天书这么nb的技能拿来就好了,挨着别人就能复制别人的技能


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-03-31 16:08
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            提一点,铺地板最早是海恩的3C,因为原始设计太弱了不满呼声过高还强化过一次。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-03-31 16:16
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              我也云一个,3c被动:自身无法行动时获得一次不屈效果,持续1回合,每回合最多一次。主动:单体攻击,击杀敌军刷新cd,未击杀刚晕眩自身一回合,且灵魂转移到敌军身上控制该敌军一回合。pve则改为敌军对友军造成的伤害变为回复量


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-03-31 16:29
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                我先来,策划可以考虑一个我方角色和一个敌方角色互换位置的机制,可以让其脱离t的护卫范围,互换位置后可以考虑再行动一次,我命名为“千手力”。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-03-31 16:35
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                  还有这游戏召唤技太弱了,为什么不在召唤技上做些突破呢?来个厉害的召唤师,召唤一个属性较高的打手,可以在场上存在若干回合,召唤物也携带不错的技能。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-03-31 16:38
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                    还有可以像火纹一样来个能策反对面一个角色的技能,或者使敌人霍乱不分敌我进行攻击。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-03-31 16:42
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                      别想太多
                      现在出英雄都是为巅峰套娃服务。我称之为挤盒子。挤不下去都是有过硬的附魔。
                      加油罗10格法刺。那就整个沙王二哈sp 10格还能晕的
                      刺客队猖狂就多搞两命或者能抗能打的六边形战士。
                      雪梨路因sp能抗能打。只要肉度距离比得过就行了。后面整了个格伦希尔银爹
                      跳出来的都是论外。
                      环境卡黑泥水晶镜t 一个狗链废莽子,一个屏障克脏水。一个防驱散保证肉度


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-31 17:32
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                        英雄无敌里那么多兵种的特殊技随便拿来用,比如圣龙的做到这里,每次敌方回合有10%概率行动失败,鬼龙天赋一个aoe拍下去50%概率命中单位全属性减半包括生命直到战斗结束,末日审判,对全屏造成0.8倍伤害


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-03-31 21:00
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                          这游戏已经走下坡路了,没新英雄可以设计了,出的英雄要么是超模怪要么就是上不了场纯凑每月抽卡次数用的,以后竞技场只会越来越卷,什么1回合全图射程的,什么AOE倍率1倍的,什么待机一回合跑全图的,完全没有平衡性可言


                          IP属地:广东13楼2023-03-31 23:48
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                            下一个武器,法杖,使用支援技能,射程加一,武器特效15治疗量


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-04-01 07:54
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                              设计一个天赋,只要在场,技能射程超过3格的玩家角色都视为3格


                              IP属地:上海15楼2023-04-01 16:03
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