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山林的减伤规则

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我测试了如下
皮糙肉厚:每一点体质最终伤害减少1%(记住它)
坚若磐石:每一点体质最终伤害减少2%
积甲如山:受到一次伤害最终伤害减伤10%,最高50经测试,格挡闪避均可触发,流血不知道能不能
借力打力:周围有敌人时,自身只收到60%伤害,敌人受到40。这个词条是最后结算
一楼放数据,词条:扮猪吃虎,圣贤传人。最终属性:体质10,悟性3。不加体质50级也会被青青打死。把衣服脱了。一进入游戏找青青测试得到


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-03-30 18:23回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-03-30 18:23
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      其中这四个数据加起来就很肉的原因就是皮糙肉厚它不是独立结算的,一般大家肯定会觉得皮糙肉厚与坚若磐石加起来算的。不知道是程序员写错了还是故意设计,皮糙肉厚居然是与与积甲成山是加起来算的。也就是说如果10体质那么积甲叠满了就是60%减伤


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-03-30 18:24
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        伤害计算与暴击爆伤是一个原理,公式很简单
        最终伤害:Q 皮糙肉厚:A, 坚若磐石:B, 积甲如山:C
        伤害=Q-Q*(1-B)-[Q*(1-B)*(A+C)]
        最后结算×0.6就是结算伤害了,也就是借力打力的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-30 18:25
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          50级以后,点满了这四个词条。免伤如下,免伤区间只和积甲有关
          5体质:51.3%~24%
          10体质:43.2%~19.2%
          15体质:41.1%~14.7%
          20体质(理论上):28.8%~10.8%


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-03-30 18:27
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            根据我对山林的减伤,我推测
            整体伤害公式
            结算伤害=攻击防御计算*臂力规则*暴击爆伤*特殊减伤*装备减伤*最终伤害减伤(也就是山林等词条),特殊减伤就是倾国倾城,无极洞之类的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-03-30 18:31
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              这种反应给制作组应该很快就修复了


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-03-30 19:09
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                额......爆伤和生机勃勃格挡这些是加减法计算,不是乘法。林的减伤不需要周围有人,不知道算不算是bug


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-03-30 19:13
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                  一般有最终的,加伤都是1*(1+普通)*(1+最终),减伤是1*(1-普通)*(1-最终)


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-03-31 07:55
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                    所以说加伤讲究两种一起叠,减伤讲究叠最终


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-03-31 07:56
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                      可能是最简单大数乘积,即10体质时=C*(1+B)*(1+A)。然后防御的50%最终减伤是单独计算的。没详细实验过,都是目测。没肉厚,带佛珠满仁德10体质,一成剑痴第一剑防御下,伤害1000出头,5回合后防御时不到500。也就是说,带佛珠20体质下,可能能到96%的减伤。


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-03-31 11:16
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                        还有个麒麟甲的15减伤 不知道怎么算的


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-03-31 22:13
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                          减伤还有毒疮 神捕令牌 迷踪林佛珠 楼上说的麒麟甲


                          IP属地:湖北14楼2023-04-05 20:31
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