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从策划角度分析塞尔达的4个能力

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我并不是做开放世界游戏的策划,所以下面这些只是自己理解,如果有误请大家指出来
能力1 倒转乾坤
这个能力的基本原理是让物品回到原来的状态
判定是某一个大型的物品(比如之前能够时停的物品),作用是时光回溯
但是,如果路边随便一个什么大型物品都能够回溯,那感觉也不可能
所以需要加一个判断条件,就是不久前运动过的,比如视频中可以看到有东西掉下来,或者运动的机关,或者大型怪物手中的大型武器
这个能力做起来应该难度并没有特别大,也不怎么容易出bug
能力2 余料建造
这个能力基本原理是装备和其他材料的融合
视频中展现了树枝+石头,棍子+钉耙,弓箭+各种素材,盾牌+蘑菇,棍子+树干,盾牌+石头
我认为,这个能力应该最多只允许2个东西的融合,而且是装备+其他一个素材
我觉得不可能是3个东西融合,而且能融合的道具也是有限的
这里实现起来的方法,应该是穷举法,比如把所有能和弓箭融合的素材都列举一遍做出效果
我认为很明显的一点就是,弓箭不可能跟树枝一样,跟石头融合
这个能力做起来的难点主要就是要穷举的内容够多,而且还要保证各种情况下不出bug,属于工作量很大,难度上限不高
能力3 究极手
这个能力我其实并没有看太明白,因为视频里面关于这个能力的演示,显示了太多的玩法
视频里面的描述是,随时可以吧物体组合在一起或让他们分离,
目前来看,这个究极手,不仅能够实现这一点,而且还能够随意的移动物品,并且随意改变物品的摆放方式
而且是想拆开就拆开,想合并就合并,中间由一坨绿色的胶水连起来,而且这个胶水还能触发效果(视频里面a了一下,2个风扇都转了)
我认为这是难度最高的一个能力了,我完全想不出要怎么写策划案,或者说,这应该是几个策划案合并起来做,而不是一个策划案
非要说的话,可能还是要用穷举法,把可以合并的物品全部加到一个组里面,只要在这个组里面的就可以用胶水合并,然后按照真实的引擎去跑就完了
这个能力做的难点应该在于真实的物理引擎怎么去搭建,因为玩家的各种创造,会不会卡出很明显的bug,比如黑神话之前视频里面展现出来的蹦来蹦去的老虎
不过关于这一点,其实倒也没有什么担心的,之前塞尔达旷野之息里面,真实的物理引擎已经做的足够好了
能力4 通天术
这个能力相对好理解,这个能力可以判断为,在上方有墙的时候,林克就可以钻上去
这个能力实现起来应该也不复杂,只需要设计好地图以后,把所有可以用通天术的地形,穷举出来一一配置好就行了
为什么要穷举的主要原因也是不能做一个普适的情况,很多时候我会希望玩家无法使用这个技能
类似于之前的攀瀑,只不过这个技能能使用的地方会非常多
这个能力主要是可以方便玩家探索用的,这个能力在制造迷宫的时候,相当于给迷宫新增了一个轴,可以将迷宫设计的很有意思
这个能力实现起来应该不是特别难,而且是用穷举法,可以排除所有的bug


IP属地:湖北1楼2023-03-29 12:39回复
    直接回溯生物应该是有可能的,毕竟野炊也能用时停停怪,王泪人马一个冲锋,直接回溯回去


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-03-29 13:01
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      余料建造肯定是可以多种一起融合的


      来自iPhone客户端3楼2023-03-29 13:18
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        大概能想到把地上散落的木棍还原成笼子把敌人困起来。把大型敌人扔过来的投掷物返还回去之类的,可以参考参考jojo的疯狂钻石


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-03-29 13:37
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          或者敌人在城墙上拿投石机砸你,你躲开以后跳到扔下来的巨石上面回溯,让石头带着你上城墙


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-03-29 13:38
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            关于究极手,可以去看一下mc的机械动力模组,那个模组就实现了加入功能方块的多方块实体,多个方块也是用强力胶连接的,感觉这两者的玩法相似,可以看看机械动力的玩法,根本不用穷举,用沙盒的引擎就可以搞定


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-03-29 13:43
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              你错了,目前至少三种



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-29 13:45
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-29 13:52
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                  六分四十六秒,自己去看,棍子先和原木合成,然后和石头合成


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-03-29 13:54
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                    所以说epd3组设计功力还是体现在地图和关卡设计上,能力设计1h,地图调整一个月


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-03-29 13:58
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                      关于余料建造,我认为不可能是穷举法,应该是有专门搭建一个相应的系统,想一下,mc这种沙盒游戏的方块搭建方式需要设计者去穷举吗?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-03-29 13:59
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                        全是穷举法,就是你小子写程序的时候用switch是吧?


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-03-29 14:05
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                          用通天术的时候会以林克周身设置六个点向上发出射线,然后根据射线触碰到天花板的长短来判断林克头上天花板的角度和状态,只要满足一定条件就可以穿,这是任天堂提交专利中的解决方案,没有用什么穷举法。我感觉塞尔达游戏开发方式已经和一般游戏截然不同了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-03-29 14:16
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                            关于余料建造为什么感觉是穷举和只能融合最多一个
                            穷举法的好处就是,能够精确的实现每个系统应该实现的目标,塞尔达是有这个需求的,他不能跟其他游戏一样,可以差不多实现目标就行,差不多能实现目标的设计, 正好是究极手的设计
                            我仔细看过视频,他融合石头以后,石头变小了.然后他收起了自己的武器的时候,石头变得更小了
                            那如果是能够融合很多个东西的话,那只有2种做法,要么林克背着一大堆穿模的东西在地图上走,要么缩小到肉眼不可见的情况,这样是很容易出bug的
                            比如我穿模的话,可以隔着很厚的墙去打墙后面的怪,任天堂不允许穿模的话,就只能缩小到肉眼不可见
                            肉眼不可见那表现起来也太奇怪了,所以只能折中,做成只能融合一个
                            从另一个方面来说,如果融合多个,那就是几个效果一起生效,但是就不好保证效果的准确性,而且会涉及到数值问题,比如我融合多个的话,那我这个攻击力要怎么计算?
                            所以我觉得最多最多,只有特定的情况下允许你融合多个物品,否则一般情况下就是融合2个物品,组成一个全新的武器
                            当然我觉得任天堂肯定比我想的深刻,游戏发售后,应该有意想不到的玩法


                            IP属地:湖北15楼2023-03-29 14:25
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                              你本质上就错了,搭建的前提是丶游戏能给你可搭的东西,并不是地图上随便物件,什么能搭老任规定好了就那几个,你以为轮子到处有么,明显地图上个别位置,个别设定好的才能


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-03-29 15:00
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