我并不是做开放世界游戏的策划,所以下面这些只是自己理解,如果有误请大家指出来
能力1 倒转乾坤
这个能力的基本原理是让物品回到原来的状态
判定是某一个大型的物品(比如之前能够时停的物品),作用是时光回溯
但是,如果路边随便一个什么大型物品都能够回溯,那感觉也不可能
所以需要加一个判断条件,就是不久前运动过的,比如视频中可以看到有东西掉下来,或者运动的机关,或者大型怪物手中的大型武器
这个能力做起来应该难度并没有特别大,也不怎么容易出bug
能力2 余料建造
这个能力基本原理是装备和其他材料的融合
视频中展现了树枝+石头,棍子+钉耙,弓箭+各种素材,盾牌+蘑菇,棍子+树干,盾牌+石头
我认为,这个能力应该最多只允许2个东西的融合,而且是装备+其他一个素材
我觉得不可能是3个东西融合,而且能融合的道具也是有限的
这里实现起来的方法,应该是穷举法,比如把所有能和弓箭融合的素材都列举一遍做出效果
我认为很明显的一点就是,弓箭不可能跟树枝一样,跟石头融合
这个能力做起来的难点主要就是要穷举的内容够多,而且还要保证各种情况下不出bug,属于工作量很大,难度上限不高
能力3 究极手
这个能力我其实并没有看太明白,因为视频里面关于这个能力的演示,显示了太多的玩法
视频里面的描述是,随时可以吧物体组合在一起或让他们分离,
目前来看,这个究极手,不仅能够实现这一点,而且还能够随意的移动物品,并且随意改变物品的摆放方式
而且是想拆开就拆开,想合并就合并,中间由一坨绿色的胶水连起来,而且这个胶水还能触发效果(视频里面a了一下,2个风扇都转了)
我认为这是难度最高的一个能力了,我完全想不出要怎么写策划案,或者说,这应该是几个策划案合并起来做,而不是一个策划案
非要说的话,可能还是要用穷举法,把可以合并的物品全部加到一个组里面,只要在这个组里面的就可以用胶水合并,然后按照真实的引擎去跑就完了
这个能力做的难点应该在于真实的物理引擎怎么去搭建,因为玩家的各种创造,会不会卡出很明显的bug,比如黑神话之前视频里面展现出来的蹦来蹦去的老虎
不过关于这一点,其实倒也没有什么担心的,之前塞尔达旷野之息里面,真实的物理引擎已经做的足够好了
能力4 通天术
这个能力相对好理解,这个能力可以判断为,在上方有墙的时候,林克就可以钻上去
这个能力实现起来应该也不复杂,只需要设计好地图以后,把所有可以用通天术的地形,穷举出来一一配置好就行了
为什么要穷举的主要原因也是不能做一个普适的情况,很多时候我会希望玩家无法使用这个技能
类似于之前的攀瀑,只不过这个技能能使用的地方会非常多
这个能力主要是可以方便玩家探索用的,这个能力在制造迷宫的时候,相当于给迷宫新增了一个轴,可以将迷宫设计的很有意思
这个能力实现起来应该不是特别难,而且是用穷举法,可以排除所有的bug
能力1 倒转乾坤
这个能力的基本原理是让物品回到原来的状态
判定是某一个大型的物品(比如之前能够时停的物品),作用是时光回溯
但是,如果路边随便一个什么大型物品都能够回溯,那感觉也不可能
所以需要加一个判断条件,就是不久前运动过的,比如视频中可以看到有东西掉下来,或者运动的机关,或者大型怪物手中的大型武器
这个能力做起来应该难度并没有特别大,也不怎么容易出bug
能力2 余料建造
这个能力基本原理是装备和其他材料的融合
视频中展现了树枝+石头,棍子+钉耙,弓箭+各种素材,盾牌+蘑菇,棍子+树干,盾牌+石头
我认为,这个能力应该最多只允许2个东西的融合,而且是装备+其他一个素材
我觉得不可能是3个东西融合,而且能融合的道具也是有限的
这里实现起来的方法,应该是穷举法,比如把所有能和弓箭融合的素材都列举一遍做出效果
我认为很明显的一点就是,弓箭不可能跟树枝一样,跟石头融合
这个能力做起来的难点主要就是要穷举的内容够多,而且还要保证各种情况下不出bug,属于工作量很大,难度上限不高
能力3 究极手
这个能力我其实并没有看太明白,因为视频里面关于这个能力的演示,显示了太多的玩法
视频里面的描述是,随时可以吧物体组合在一起或让他们分离,
目前来看,这个究极手,不仅能够实现这一点,而且还能够随意的移动物品,并且随意改变物品的摆放方式
而且是想拆开就拆开,想合并就合并,中间由一坨绿色的胶水连起来,而且这个胶水还能触发效果(视频里面a了一下,2个风扇都转了)
我认为这是难度最高的一个能力了,我完全想不出要怎么写策划案,或者说,这应该是几个策划案合并起来做,而不是一个策划案
非要说的话,可能还是要用穷举法,把可以合并的物品全部加到一个组里面,只要在这个组里面的就可以用胶水合并,然后按照真实的引擎去跑就完了
这个能力做的难点应该在于真实的物理引擎怎么去搭建,因为玩家的各种创造,会不会卡出很明显的bug,比如黑神话之前视频里面展现出来的蹦来蹦去的老虎
不过关于这一点,其实倒也没有什么担心的,之前塞尔达旷野之息里面,真实的物理引擎已经做的足够好了
能力4 通天术
这个能力相对好理解,这个能力可以判断为,在上方有墙的时候,林克就可以钻上去
这个能力实现起来应该也不复杂,只需要设计好地图以后,把所有可以用通天术的地形,穷举出来一一配置好就行了
为什么要穷举的主要原因也是不能做一个普适的情况,很多时候我会希望玩家无法使用这个技能
类似于之前的攀瀑,只不过这个技能能使用的地方会非常多
这个能力主要是可以方便玩家探索用的,这个能力在制造迷宫的时候,相当于给迷宫新增了一个轴,可以将迷宫设计的很有意思
这个能力实现起来应该不是特别难,而且是用穷举法,可以排除所有的bug