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论:永恒强化的不合理性及改进

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永恒之塔的强化加成都是固定值加成,以枪为例,每强化一次固定加4点攻击力,那么问题来了:
1、一把10级的枪,假如基础攻击是80-120,平均攻击是100,强化一次加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/100 = 60%;
2、一把50级的枪,平均攻击是300,强化一次还是加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/300 = 20%;
3、假如后期一把枪的平均攻击力是1000,强化到15还是加60点,攻击力提高 60/1000 = 6%;
这就明显不合理了,越往后收益越小;
按我的想法应该改成:强化加成要跟随武器的基础攻击的提高而提高
比如:
10级枪的平均攻击是100,那么每强化一次加1;
50级的枪平均攻击是300,每强化一次就加3
当然加成数值只是举个例子,思想就是武器等级越高,基础攻击越高,每强化一次加成就越高才对
不知道大家还有更好的想法没


IP属地:河南1楼2023-03-29 11:02回复
    现在强化的投入和收益完全不成正比,等级越低的装备强化成本越低收益还越高。30级小号装备随随便便+10打30级的怪砍瓜切菜,55橙装几千w下去啦几只小怪当场暴毙。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-03-29 11:15
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      边际递减哪个游戏都有。
      不过强化收益递增可以考虑


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-03-29 11:20
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        策划在努力控制数值膨胀,控制人民币玩家和平民的数值差距
        你倒好,想着让它往国产页游手游的路线走


        IP属地:菲律宾来自Android客户端4楼2023-03-29 11:24
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          不明觉厉


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-03-29 11:24
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            土豪秒杀?? 你怕是想怀旧服鬼了


            IP属地:福建6楼2023-03-29 11:27
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              或者设置11-15收益递增,老版75版本,大凯子武器,觉醒8上9成功直接增加50点攻击力 Pc伤害等


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2023-03-29 11:30
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                物理攻击力的提升会造成数据大膨胀,早期韩服考虑过出攻击力+6魔石,结果导致杀星伤害收不住了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-03-29 11:34
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                  现在怀旧数值算控制得好的,你想变正式服?


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-03-29 11:41
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                    不是这么算的


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-03-29 12:04
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                      然后后期60级打55级一刀一个小朋友被


                      IP属地:浙江12楼2023-03-29 12:11
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                        武器强化 不是加固定数值 强化武器加的白字 增幅在技能上的 60%*60%


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2023-03-29 12:14
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                          按照你这个计算的话 那防御跟血量 还有怪物的防御 跟血量 所有机制都要改了…
                          不然的话强到15 按照你说的那样 岂不剑星双飞刀就可以秒脆皮职业了? 你说是不是呢?
                          你玩过 传奇 跟热血江湖吗?强化武器失败后 直接碎武器……


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-03-29 12:18
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                            我觉得应该设计成 强15后 增加额外的PC攻击百分之1或2 这样就体现出强15的区别了……… 因为强13—14 没明显区别 导致很多平民玩家 大部分只强到10 因为投入的少


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-03-29 12:22
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                              防具也设定成军装强15后 衣服额外增加百分之0.9PC防御 下衣增加百分之0.6PC防御 手套 肩 鞋子 0.3PC防御 这样就体现出强15的区别了……


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-03-29 12:28
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