趁着维护,写下自己的想法,欢迎大家探讨
永恒之塔的强化加成都是固定值加成,以枪为例,每强化一次固定加4点攻击力,那么问题来了:
1、一把10级的枪,假如基础攻击是80-120,平均攻击是100,强化一次加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/100 = 60%;
2、一把50级的枪,平均攻击是300,强化一次还是加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/300 = 20%;
3、假如后期一把枪的平均攻击力是1000,强化到15还是加60点,攻击力提高 60/1000 = 6%;
这就明显不合理了,越往后收益越小;
按我的想法应该改成:强化加成要跟随武器的基础攻击的提高而提高
比如:
10级枪的平均攻击是100,那么每强化一次加1;
50级的枪平均攻击是300,每强化一次就加3
当然加成数值只是举个例子,思想就是武器等级越高,基础攻击越高,每强化一次加成就越高才对
不知道大家还有更好的想法没
永恒之塔的强化加成都是固定值加成,以枪为例,每强化一次固定加4点攻击力,那么问题来了:
1、一把10级的枪,假如基础攻击是80-120,平均攻击是100,强化一次加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/100 = 60%;
2、一把50级的枪,平均攻击是300,强化一次还是加4,强化到15级加60点,攻击力提高了60/300 = 20%;
3、假如后期一把枪的平均攻击力是1000,强化到15还是加60点,攻击力提高 60/1000 = 6%;
这就明显不合理了,越往后收益越小;
按我的想法应该改成:强化加成要跟随武器的基础攻击的提高而提高
比如:
10级枪的平均攻击是100,那么每强化一次加1;
50级的枪平均攻击是300,每强化一次就加3
当然加成数值只是举个例子,思想就是武器等级越高,基础攻击越高,每强化一次加成就越高才对
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