
接下来是我最想吐槽的,也是游戏体验极差的地方了,好话都说完了,说说缺点吧
掉落和检测机制
我里昂是来屠村的,不是来要饭了

前期或许体验还好,村庄毕竟物资还算充足
可是到了城堡和后期海岛,我真个要饭似的
导致我有些关卡甚至要读档存档从头重来找找看有哪些能节约弹药的方法
毕竟这不像原版,1颗子弹一头一脚刀到死一个敌人
也不像原版的检测机制,至少你弹药要是少了或者弹尽粮绝了,打小怪能给你刷出25发的手枪子弹,还有15发的散弹枪弹药
可新版里,我就没见过打怪掉除了手枪子弹以外的(很少还是我记错了说错了的话海涵)

最多也就手枪子弹X10
我说就算硬汉难度,你这检测也太抠门了吧

竟是给我掉一堆火药,你想说你这设计是为了方便灵活玩家管理弹药量
可你这火药掉落量还有零件掉落量

也跟打发要饭似的 2个 3个 零零散散我要凑多久才能合成点高级子弹
我不排除一周目体验就能有刀通或者后期有大神能刀通的
但是枪通这正常体验真的贼差,你要我上去直接刀海盗是吧...我能招架得住电棍嘛

这也是很多时候让我不得已从早期的存档点重新打的地方
甚至离谱的就如上图,这是我刚进海岛的图,用蝴蝶去打那种弹药线陷阱,真让我奢侈啊 设计师
而且蝴蝶子弹,一周目流程下来,出了木箱刷出来的和我自己合成的,以及我自己舍不得用的
前前后后加起来我(自己合成了2次(毕竟火药用的又多)x6发)打克劳傻时刷出来2发加上改造的 也就8发,全程都没怎么用到这把枪的我,估计这一周目流程给的子弹数都不超过15发
买了一把体验都没得体验几枪的枪 真的有些吐了