至于生4能否重新斩获年度游戏,大部分反对者的主要观点有两个:一是今年大作频出,无论是已发售的还是未发售的,都是对生4的威胁;二是年度游戏总要标新立异,所以重制版很难有所成就。很多人认为第二点是生4的硬伤,而我的观点却恰好是辩论这一条的,但是想要论明白,那不妨把第一条也意思说清。
今年大作频发不假,相较于前几年可以说是神仙打架。但是目前来看,已发售的这些游戏还是不够格与生4一较高下,因为这些游戏大多都有明显的缺点,而生4则各方面都找不出问题,我举几个例子:
森林之子完成度不太高,感觉是夹生饭,bug乱飞,这一点就已经可以从竞争者榜单中踢出去了,并且虽然画质较前作有提升,但是仍然一般,优化较差;原子之心画质很强,但明显工作室经验不足,好多游戏本来该有的细节都没有,就像刚发售时候FOV都无法调整,导致很多人晕3d,别看使命召唤19答辩,但是老牌fps游戏就是玩着不晕(当然现在原子之心也出了调整选项,我只是举个例子说明工作室还不成熟);霍格沃兹之遗做的也很用心,游戏内好多小细节都给到了,但是游戏性真的一般,被旷野之息吊起来打。
也就是说站在生4的角度看今年已发售的游戏,一对比都成了土鸡瓦狗。
未发售的星空之地不好评价,跳票不知道啥时候发,另外我总感觉会暴雷(第六感,瞎说一嘴不要喷我QAQ);ff16也不太好评价,因为听说会更改战斗风格,但是se不会然后从卡普空挖了个动作总监,到时候看情况吧。
今年大作频发不假,相较于前几年可以说是神仙打架。但是目前来看,已发售的这些游戏还是不够格与生4一较高下,因为这些游戏大多都有明显的缺点,而生4则各方面都找不出问题,我举几个例子:
森林之子完成度不太高,感觉是夹生饭,bug乱飞,这一点就已经可以从竞争者榜单中踢出去了,并且虽然画质较前作有提升,但是仍然一般,优化较差;原子之心画质很强,但明显工作室经验不足,好多游戏本来该有的细节都没有,就像刚发售时候FOV都无法调整,导致很多人晕3d,别看使命召唤19答辩,但是老牌fps游戏就是玩着不晕(当然现在原子之心也出了调整选项,我只是举个例子说明工作室还不成熟);霍格沃兹之遗做的也很用心,游戏内好多小细节都给到了,但是游戏性真的一般,被旷野之息吊起来打。
也就是说站在生4的角度看今年已发售的游戏,一对比都成了土鸡瓦狗。
未发售的星空之地不好评价,跳票不知道啥时候发,另外我总感觉会暴雷(第六感,瞎说一嘴不要喷我QAQ);ff16也不太好评价,因为听说会更改战斗风格,但是se不会然后从卡普空挖了个动作总监,到时候看情况吧。