上手就要做新地图,心很大嘛
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
这游戏大部分系统都是单独的脚本运行,已经基本脱离rpgmaker原本的框架了,没有一定代码基础,只靠rpgmaker工具来改基本上是改不出什么东西的(不改底层脚本加东西基本都会报错)
不过有人想做MOD总归是好事,国内洛娜mod的产出完全比不上那些老外,明明本质上是中文游戏,大部分mod却只支持英语或者俄语,啧啧
只不过如果是刚上手做洛娜的mod我还是希望给点建议,毕竟吧里混了这么久也见过不少想做mod的
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f27.png?t=20140803)
一开始不太建议步子迈太大,望山跑死马,做一个地图需要的东西太多了,比起先做完框架再一点点往里凑,不如先做几个小型MOD练练手
举个例子,既然最终目标是做新城市,那肯定会有新酒馆和新的任务线,那可以先做个小型的独立任务MOD练手,在游戏目前已有的酒馆任务表里做自己的MOD任务试试看是否能运行;同理还有商店、驿站传送等等,都可以在现有的基础上先试试看,等都能做得出来熟悉代码之后再想做城市MOD就有手感,节奏也快,不会导致卡死在某个代码BUG上最后兴趣消磨干净中途放弃
当然难度高点还可以考虑自制NPC。。不过那玩意儿难度主要在于NPC例会。。不会画画就很蛋疼(比如说我)
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
👇放一张韩国佬自制的酒馆老板mod,唉我要是自己会画立绘就能省很多心思啊
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