缺点:
1、全程联网 是否能支持mod存疑
2、可能存在的氪金和肝的要素 (任务系统、收集卡组、“金币载具”)
3、血条坦克(架设)虽然有模块化 但血条清零坦克就爆炸
4、载具(架设)无法维修,丧失了偷车小队,修车之门的乐趣
5、平衡稀烂由于没有射程限制 重炮过于强力 飞机同样离谱
6、部分贴图老旧细节缺失较多
7、步兵动作僵硬
优点:
1、步兵行进间开火队列可以采用多种形式
2、寻路ai相比地狱之门非常出色 可以根据障碍物自行调整路线
3、载具瞄准线可以看到受攻击目标与己方载具间是否有障碍物遮挡
4、战壕挖掘更加方便可以挖掘出各种形状的战壕 便于防守
5、部分防御工事的修筑由虚空召唤出的ai工兵完成 相对减少操作量
6、架设拥有属于自己的防御工事
7、战斗节奏更加快
8、载具具有类似于坦克世界的受攻击方向提示便于快速找出攻击者和评估处理优先级
9、倒车给出了指示区域在区域内右键直接触发倒车指令
总结:战人二在操作和ui上相对前作取得了长足的进步,如果它的名字不叫战争之人2,而是一个新游戏我会认为这是一个非常具有潜力的重pvp的小众游戏,但是它的名字叫战争之人,在这个经典频出且几乎不可替代的系列里作为最新作。而无数玩家日月期盼的,最终却是以这种方式呈现的。可以想象,如果发售时继续维持这个样子。批评和不满将会淹没评论区。

rip~ 一路走好,战争之人-竞技场2先生
press F
PS:第一次发表长文,难免产生纰漏,实在是气的难受,前面两个缺点对我而言直接抹杀了这个游戏
1、全程联网 是否能支持mod存疑
2、可能存在的氪金和肝的要素 (任务系统、收集卡组、“金币载具”)
3、血条坦克(架设)虽然有模块化 但血条清零坦克就爆炸
4、载具(架设)无法维修,丧失了偷车小队,修车之门的乐趣
5、平衡稀烂由于没有射程限制 重炮过于强力 飞机同样离谱
6、部分贴图老旧细节缺失较多
7、步兵动作僵硬
优点:
1、步兵行进间开火队列可以采用多种形式
2、寻路ai相比地狱之门非常出色 可以根据障碍物自行调整路线
3、载具瞄准线可以看到受攻击目标与己方载具间是否有障碍物遮挡
4、战壕挖掘更加方便可以挖掘出各种形状的战壕 便于防守
5、部分防御工事的修筑由虚空召唤出的ai工兵完成 相对减少操作量
6、架设拥有属于自己的防御工事
7、战斗节奏更加快
8、载具具有类似于坦克世界的受攻击方向提示便于快速找出攻击者和评估处理优先级
9、倒车给出了指示区域在区域内右键直接触发倒车指令
总结:战人二在操作和ui上相对前作取得了长足的进步,如果它的名字不叫战争之人2,而是一个新游戏我会认为这是一个非常具有潜力的重pvp的小众游戏,但是它的名字叫战争之人,在这个经典频出且几乎不可替代的系列里作为最新作。而无数玩家日月期盼的,最终却是以这种方式呈现的。可以想象,如果发售时继续维持这个样子。批评和不满将会淹没评论区。

rip~ 一路走好,战争之人-竞技场2先生
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PS:第一次发表长文,难免产生纰漏,实在是气的难受,前面两个缺点对我而言直接抹杀了这个游戏