比如应该和炼器一样,通过炼制丹药积累经验,每到一层解锁一品丹药。不然一个炼气期起手就能炼6品丹药怎么想都很出戏吧。
不过真这么搞,前期牺牲大量修炼节奏炼低阶丹药,丹修应该也没人玩了吧,可以说现在的丹圣路子我很怀疑是为了游戏体验牺牲了游戏合理性了。
其实出于平衡性,我觉得丹悟道可以改一下,在融会贯通阶段去掉鉴草,改为鉴药——只有掌握此天赋才允许吃高于自身修为的修为丹药,同时依然保留丹毒相关,算是给炼丹师牺牲前期的补偿。然后丹圣的成丹翻倍和耐药效果互换,让牺牲前期战力修炼的炼丹师尽早拿到游戏经济收益补偿,既符合游戏平衡,同时也符合修真世界观设定。毕竟按正常修真小说的设定,炼丹师到了高阶,差不多都是人上人了,不过控制炼丹出炉成品哪怕究极入微也属于外道,但通过丹道理解逆天改命改变自身先天体质已经算是内道手段了,这才应该是真正的丹圣。

其实出于平衡性,我觉得丹悟道可以改一下,在融会贯通阶段去掉鉴草,改为鉴药——只有掌握此天赋才允许吃高于自身修为的修为丹药,同时依然保留丹毒相关,算是给炼丹师牺牲前期的补偿。然后丹圣的成丹翻倍和耐药效果互换,让牺牲前期战力修炼的炼丹师尽早拿到游戏经济收益补偿,既符合游戏平衡,同时也符合修真世界观设定。毕竟按正常修真小说的设定,炼丹师到了高阶,差不多都是人上人了,不过控制炼丹出炉成品哪怕究极入微也属于外道,但通过丹道理解逆天改命改变自身先天体质已经算是内道手段了,这才应该是真正的丹圣。
