本来是测其他bug的,想不到开了队友伤害数字之后发现这玩意儿都有大问题。。
之前一直听说主机影响伤害主机网卡会卡伤害之类的,但是具体到底怎么影响的倒是没见过有具体详细的讲法,可能dalao们早就知道了只是没人问没公开说过?如果是这样那就是这贴子火星了
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★首先上最终结论,即使抛开网络波动影响,只要是个组队,非主机就是会吞伤害,主机伤害就是会比非主机高一截。
(测试环境下主机高出15%开外,但是测试量较少,不能作为通用标准!!,可能有时候只吞5%,可能有时候吞的20%,产生原因未知!!!)。
但是,究竟是这新结算出现的bug,还是真的丢伤害了,还是刚好测试的这四五个职业自己都有问题,这一点不太清楚,大佬们如果感兴趣可以深入测一下报一下bug,这里仅供参考。
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然后是具体内容:
首先,在同一个人的视角里,所有人技能跳出来的【数字恒定不变】的,与是否主机无关。
但是,差异点在于,同一个时刻的技能,在自己的视角里,和队友的视角里,跳出来数字不一样。
问题在于,最终结算,仅取决于主机视角下的伤害。【所有人的结算面板都是一样的,都是主机视角下的伤害】
也就是说非主机条件下,不管是什么车,我看我数字跳的都很高,但是由于非主机影响,可能等于直接掉了二三十百分比攻击力 或者 三四十技伤 或者 四五十王增等等。
(再强调一遍,这里以吞掉15%左右伤害来算,测试量比较小,不能作为通用标准!!!!)。
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例子,测试过程如下:
这里有A、B、C三个人,A是主机,A看自己技能打了100伤害,但是B、C开队友伤害数字,看A的技能只有85伤害。
主机跟变为B、C,同样的条件下,A仍然打了100伤害,B、C看A仍然是85伤害
测试带来的影响如下:
当A是主机时,A视角,技能造成的100伤害,A的结算也为100伤害
若A非主机时,A视角,技能造成的100伤害,但A的结算只有85伤害,与B、C主机视角的伤害相同,而非自己打出来的伤害
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然后就是简单的测试图了放在楼下吧,测试环境181-1 156-1 115-1剧情,图是181的测试,测试职业fp vi es(避免黄条影响es换过cel观战,结论不变)
不管是谁来打这个伤害,不管换成什么图,自己视角和队友视角永远是不一样的,结算伤害永远取主机,非主机伤害永远比自己看到的低一截
之前一直听说主机影响伤害主机网卡会卡伤害之类的,但是具体到底怎么影响的倒是没见过有具体详细的讲法,可能dalao们早就知道了只是没人问没公开说过?如果是这样那就是这贴子火星了
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★首先上最终结论,即使抛开网络波动影响,只要是个组队,非主机就是会吞伤害,主机伤害就是会比非主机高一截。
(测试环境下主机高出15%开外,但是测试量较少,不能作为通用标准!!,可能有时候只吞5%,可能有时候吞的20%,产生原因未知!!!)。
但是,究竟是这新结算出现的bug,还是真的丢伤害了,还是刚好测试的这四五个职业自己都有问题,这一点不太清楚,大佬们如果感兴趣可以深入测一下报一下bug,这里仅供参考。
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然后是具体内容:
首先,在同一个人的视角里,所有人技能跳出来的【数字恒定不变】的,与是否主机无关。
但是,差异点在于,同一个时刻的技能,在自己的视角里,和队友的视角里,跳出来数字不一样。
问题在于,最终结算,仅取决于主机视角下的伤害。【所有人的结算面板都是一样的,都是主机视角下的伤害】
也就是说非主机条件下,不管是什么车,我看我数字跳的都很高,但是由于非主机影响,可能等于直接掉了二三十百分比攻击力 或者 三四十技伤 或者 四五十王增等等。
(再强调一遍,这里以吞掉15%左右伤害来算,测试量比较小,不能作为通用标准!!!!)。
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例子,测试过程如下:
这里有A、B、C三个人,A是主机,A看自己技能打了100伤害,但是B、C开队友伤害数字,看A的技能只有85伤害。
主机跟变为B、C,同样的条件下,A仍然打了100伤害,B、C看A仍然是85伤害
测试带来的影响如下:
当A是主机时,A视角,技能造成的100伤害,A的结算也为100伤害
若A非主机时,A视角,技能造成的100伤害,但A的结算只有85伤害,与B、C主机视角的伤害相同,而非自己打出来的伤害
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然后就是简单的测试图了放在楼下吧,测试环境181-1 156-1 115-1剧情,图是181的测试,测试职业fp vi es(避免黄条影响es换过cel观战,结论不变)
不管是谁来打这个伤害,不管换成什么图,自己视角和队友视角永远是不一样的,结算伤害永远取主机,非主机伤害永远比自己看到的低一截