首先你要知道为什么安卓会杀后台进程,以及回收内存,这里先引用个文章:
从操作系统的角度来说,内存就是一块数据存储区域,是可被操作系统调度的资源。在多任务(进程)的OS中,内存管理尤为重要,OS需要为每一个进程合理的分配内存资源。所以可以从OS对内存和回收两方面来理解内存管理机制。
分配机制:为每一个任务(进程)分配一个合理大小的内存块,保证每一个进程能够正常的运行,同时确保进程不会占用太多的内存。
回收机制:当系统内存不足的时候,需要有一个合理的回收再分配机制,以保证新的进程可以正常运行。回收时杀死那些正在占用内存的进程,OS需要提供一个合理的杀死进程机制。
同样作为一个多任务的操作系统,Android系统对内存管理有有一套自己的方法,手机上的内存资源比PC更少,需要更加谨慎的管理内存。理解Android的内存分配机制有助于我们写出更高效的代码,提高应用的性能。
下面分别从 分配 和 回收 两方面来描述Android的内存管理机制:
分配机制
Android为每个进程分配内存时,采用弹性的分配方式,即刚开始并不会给应用分配很多的内存,而是给每一个进程分配一个“够用”的内存大小。这个大小值是根据每一个设备的实际的物理内存大小来决定的。随着应用的运行和使用,Android会为进程分配一些额外的内存大小。但是分配的大小是有限度的,系统不可能为每一个应用分配无限大小的内存。
总之,Android系统需要最大限度的让更多的进程存活在内存中,以保证用户再次打开应用时减少应用的启动时间,提高用户体验。
回收机制
Android对内存的使用方式是“尽最大限度的使用”,只有当内存水足的时候,才会杀死其它进程来回收足够的内存。但Android系统否可能随便的杀死一个进程,它也有一个机制杀死进程来回收内存。
Android杀死进程有两个参考条件:
1. 进程优先级
Android为每一个进程分配了优先组的概念,优先组越低的进程,被杀死的概率就越大。根据进程的重要性,划分为5级:
1)前台进程(Foreground process)
用户当前操作所必需的进程。通常在任意给定时间前台进程都为数不多。只有在内存不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下,系统才会终止它们。
2)可见进程(Visible process)
没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。
3)服务进程(Service process)
尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关心的操作(例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。
4)后台进程(Background process)
后台进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。 通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在 LRU 列表中,以确保包含用户最近查看的 Activity 的进程最后一个被终止。如果某个 Activity 正确实现了生命周期方法,并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响,因为当用户导航回该 Activity 时,Activity 会恢复其所有可见状态。
5)空进程(Empty process)
不含任何活动应用组件的进程。保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。
通常,前面三种进程不会被杀死。
2. 回收收益
当Android系统开始杀死LRU缓存中的进程时,系统会判断每个进程杀死后带来的回收收益。因为Android总是倾向于杀死一个能回收更多内存的进程,从而可以杀死更少的进程,来获取更多的内存。杀死的进程越少,对用户体验的影响就越小。