我觉得你要先设定好背景,为什么打牌,打牌可以做什么,不能为了打牌而打牌,打牌一定是可以改变一些东西的。最贴近生活的背景就是官方举办比赛,类似海马时期的各种比赛,有奖项相当于电子竞技,所以参考dm前期的设定还是不错的,后面打牌拯救世界就太魔幻了。另外全卡池掌握会导致战力崩坏,所以必须限制每个人能够拿到的卡,可以参与比赛的卡是设定每种卡只有三张,参与比赛的人需要竞争争夺,这样会限制战力并且可以成长,不会让某系列卡达到巅峰造成一面倒的情况或者卡组同质化。并且为了某张卡去挑战什么类型的对手,遇到什么故事,最后一步一步完善自己的卡组直达顶峰也有很多东西写。我觉得原型可以参考城之内,城之内很穷所以的卡组很杂都是赢回来的,但是不要参考太多他的运气属性,因为打牌运气占太多会不好看有点耍赖皮。
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