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关于DMZ的一些想法

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作为19发售前一个相对备受期待的模式,到目前为止两个赛季来DMZ的表现显然对不起玩家对其的期待。而iw显然也明白这一点,但是给DMZ加一个beta的标属实是令人难绷,我本人之前因为玩过类似的模式(猎杀对决,塔科夫等),同时也很喜欢cod的射击手感,故而本来对于DMZ充满期待,期待DMZ是否能成为猎杀对决或者塔科夫的竞争者,但目前为止游戏还是存在很多问题,和这两游戏甚至不配在同一个赛道上。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-03-14 10:11回复
    为什么目前DMZ不足够好玩?原因有几方面,第一方面,死亡惩罚极低,对比同类型的游戏,DMZ的保险库机制以及满配装备获取实在容易,再加上本赛季的持续时间漫长且至今仍未修复的保险库武器复制bug,往往导致你全装满配带连杀进图白给后也不会有什么挫败感,海狮岛打要塞进进货马上又三甲大包了,同样的,当你击杀玩家,也不能收获多大的正反馈,不能像猎杀对决77喷缴999,塔科夫跑刀仔缴全装满改枪那样让人拥有极大成就感。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-14 10:11
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      同时也使得地图上ai的武器,甚至是红箱子和空投出的武器毫无价值,就算开到了五配件武器,配件往往也是阴间得难以使用,所以玩家几乎把把选择的都是保险库武器,毕竟没成本又好用。


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-03-14 10:30
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        关于这方面的改动,根本之处还是得拉高玩家获取装备的正反馈,以及提高死亡惩罚,提高满配装备获取的难度。最直接的方法便是效仿猎杀对决,之所以不是塔科夫,是因为相较于玩家市场,系统市场更加可控。所需要承担的风险更低,经验要求更少。


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-03-14 10:31
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          为了增加玩家获取装备以及捡垃圾的欲望。最直接的方法,也是有成功案例在前的方法,就是开放对局外市场(假定名字为黑市),可以让玩家在撤离时身上的钱以一定比例转化为黑市的货币,而不是单纯变成经验,黑市上可以买卖武器,护甲,背包,投掷物,战场升级甚至是要塞卡,21号楼卡,各种钥匙,仓库容量的扩容以及连杀(但是每局依旧只能带一个连杀进入,否则容易造成老玩家靠大量连杀肆意屠杀新玩家的情况),起投掷物和战场升级不再免费而是需要花费黑市货币,同时开放黑市商人任务,完成任务可以解锁更多的可购买物品。


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-03-14 10:31
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            还拉高死亡惩罚啊,先不说逆天ai和极 不对称的pvp,网络和闪退问题就够逆天了,你这样一来连轻度玩家都不会再去玩


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-14 10:37
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              目前DMZ模式存在的最大意义就是刷通行证经验了


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-14 10:40
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                dmz最大的问题就是ai做的一坨答辩,逆天的强度,离谱的刷新机制,玩家稀少的补给资源,导致在dmz玩pve内容时可以说毫无战斗体验。


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-03-14 10:41
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                  你的想法做出来不会比现状更好,只会更差


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-03-14 10:41
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                    再拉高死亡惩罚,现在的ai强度,独狼更别玩了


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-03-14 10:41
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                      死亡惩罚还不高?时不时给你整掉线,一甲进去打民兵都极容易猝死,最大的问题就是掉线,其次是现金在游戏结束后转换成经验,这个不改,dmz永远都只是免费玩家的刷枪dlc


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-03-14 10:42
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                        按照lz的说法就是逃离塔科夫版的cod


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2023-03-14 10:43
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                          只有不再往里面塞多人枪,随你怎么改


                          IP属地:浙江18楼2023-03-14 10:46
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                            在武器库存,钥匙库存和任务道具库存外,新增能存放护甲,背包,面具以及稀有战场升级(甲箱,自活手枪)的库存,同时使玩家在游戏菜单界面可以脱下护甲,背包和面具,让玩家自由选择是否选择满装进入DMZ,同时提高买点大甲背包的价格,拉高获取门槛,降低要塞和特殊地点大甲和大包的产出,从而提升装甲和背包的价值。


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-03-14 10:48
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                              然后就是最核心的保险库系统,也是导致DMZ死亡惩罚极低的系统,这个系统需要得到重做,这里给出一个例子:将保险库改为花费黑市货币进行个人自定义武器的购买,购买后的武器直接进入你的20个装备库存。但是每赛季的超模武器(如本赛季的kv,至于哪里能获取后面会说)不能购买。


                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-03-14 10:49
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