我一直觉得潜渊症这个游戏有三个主要元素,第一个元素是人与自然的抗争。我想用游戏中的经济系统作为切入点来谈这个元素---首先,在人才市场雇佣到的船员一次性付清钱,后续没有工资,死了也没有抚恤金,所以买他的钱就象征着他的价值。(例如安全官3500-4000马克)
而现实中虽然生命是无价的,但是死亡赔偿金是有确定金额的---《关于审理涉外海上人身伤亡案件损害赔偿的具体规定》(试行)第 7 条规定,海上人身伤亡损害赔偿的最高限额为每人 80 万元rmb。
虽然在潜渊症里人不是很值钱,但有一技之长的人的价值应当与现实近似,所以我们按安全官4000马克可以极为粗略的算一下汇率---即1马克≈200rmb。
接下来重工业的参照物是潜艇---我取一个t2潜艇的价格10000马克,现实潜艇我不了解这方面的价格,百度了一个最便宜的3亿rmb(事实上10000马克的潜渊症肯定比3亿rmb的现实潜艇强很多---大家都能理解潜渊症里的潜艇有多科幻)也就是说在重工业方面(至少是潜艇方面)1马克≈30000rmb。
最后是轻工业的参照物为衣服---潜渊症中的普通衣服约为10-20马克(商店价)根据前文粗略算出来的汇率来看为2000-4000rmb(下文按3000rmb算),而现实中实际的衣服(非名牌,穿着舒服不伤人的地摊货)约为50块
所以在(需求原材料在木卫二不方便获取)的轻工业方面(至少是衣服方面)1rmb≈300马克。
根据上文算出的:汇率1马克≈200rmb;重工业购买力1马克≈30000rmb(至少比这个多);轻工业购买力1rmb≈300马克,这三个数据可以看的出木卫二社会重工业极其发达(至少潜艇极其发达)轻工业极其欠缺(至少资源获取困难的物品极其欠缺)自然资源极其匮乏。(当然这三个数据比较夸张,应该是为游戏性妥协了,但基础情况还是能看出来的。)
从游戏中的人员聊天中自然环境恶劣,自然资源匮乏也能体现出来,如:
A:“试过炒鱼杂吗?”
B:“我做助理的时候,那是我唯一能买得起的菜。希望我再也不用碰那玩意了。”
A:“我还有点喜欢它呢。虽然偶尔的脚趾甲和眼睛有点恶心。”
或者:
A:“该死的,为什么这里总是那么冷?我们就不能把暖气开大一点吗?”
B:“你当铀是树上长出来的?”
而游戏进程中的深入木卫二就象征着人类对于匮乏的自然资源与恶劣的自然环境的反抗。