一、闪避流,现在还成型不了,英实没有成神,符灵没有闪避,实际堆不高,而且伤害也是问题。
二、格挡,反伤流,现在已经基本可以玩了,后期玩家血量会越来越高,而反伤是直接按最大HP,来计算的,后期有玩头,而且现在符灵有格挡属性,而且不低,后期可考虑。
三、攻击流,也是现在的主流主要都是1核心或2核心,建议V不高的直接上1核心。后期有三队,每队有一个高攻击就可以了,现阶段,一、二、两种阵型根本成型不了,所以足够用了。
总结,这游戏其实就一种玩法,只是堆叠攻击后,如何自保和输出的差别
二、格挡,反伤流,现在已经基本可以玩了,后期玩家血量会越来越高,而反伤是直接按最大HP,来计算的,后期有玩头,而且现在符灵有格挡属性,而且不低,后期可考虑。
三、攻击流,也是现在的主流主要都是1核心或2核心,建议V不高的直接上1核心。后期有三队,每队有一个高攻击就可以了,现阶段,一、二、两种阵型根本成型不了,所以足够用了。
总结,这游戏其实就一种玩法,只是堆叠攻击后,如何自保和输出的差别