每次对话都不知道该点哪个选项,不同选项导致的结果不同,不一样的奖励真的差别很大,有一个我印象深刻,说是有个法师被乌兰的恶魔追,选择杀了恶魔还是把那个法师交给乌兰,杀了恶魔的话法师会给你一页法术,把法师交给恶魔的话会增加20乌兰好感度。
作为一个强迫症,不能拿到最好的奖励真的重开游戏的心都有了,一页法术多么稀有啊,不比乌兰的好感重要多了,如果我当时点错了,我就永远不可能知道这种随机事件还会给你法术书,这样想想我错过的奖励得有多少,真的很需要知道各种对话什么结果,让我自己来抉择
作为一个强迫症,不能拿到最好的奖励真的重开游戏的心都有了,一页法术多么稀有啊,不比乌兰的好感重要多了,如果我当时点错了,我就永远不可能知道这种随机事件还会给你法术书,这样想想我错过的奖励得有多少,真的很需要知道各种对话什么结果,让我自己来抉择