TARGET
单位会自动向看得见的敌人射击。除非你有特别的理由,否则最好让单位自己选择射击目标。
当你选择了TARGET命令,单位和光标之间会出现一条视线,不同色度的灰,蓝,红分别表示视线清晰、模糊或者被阻挡。如果指向目标的线是浅蓝色,表示视线清晰;一半深蓝一半洋红,表示视线被阻挡;灰色表示基本清晰,但只有班组内的部分人员能看见。
有时目标上方会出现一些信息,提示玩家一些特殊情况。
如果单位缺乏弹药,则不能下达Target命令。
当命令下达,单位会用所有可用的武器攻击指定目标(注意:单位携带的武器有些可能无法使用,比如有些武器需要先部署)。目标可以是敌方单位,也可以是一片地形(区域攻击,对应一个地图上的格子)。
如果以敌方单位为目标,那么我方单位只会在目标可视的时候才会攻击。当目标不可视的时候停止攻击,但继续盯住目标。
如果目标是一片地形,单位会持续开火,并自动调整瞄准点,以便使火力覆盖和效果最大化。
火力数量和类型取决于许多因素, 包括开火单位的类型,目标的距离,目标类型,可用的弹药。对于远距离的小目标,开火单位会瞄准并单发射击,或 短促射击;当目标距离近且弹药充足,就可能转而采用全自动射击。支援武器及狙击手倾向于限制开火,除非敌人太近。
当开火的小队或者班组有成员进入目标区域,他们会立即停止射击。这对于清理房屋很有用。
射击的效果取决于很多因素,包括距离,装备,目标类型和状态,以及开火单位的经验。 枪炮手估算距离的准确度及速度,以及重新捕捉目标,尤其依赖经验。
在游戏中,每一颗弹丸都沿着枪炮口到达目标的轨道飞行。“所见即所得”的原则得到体现:如果车身只暴露了一部分,那么它就只有一部分能被直射火力击中。唯一例外是车辆没有防护,躲在被击毁(knocked-out)的装甲车辆后面。【为什么?】但步兵在这种情况下能得到掩护。
向TRP(Target Reference Piont 目标参考点)附近的敌方目标射击,士兵们能更好地估算距离。
无后坐力反坦克武器能在建筑内射击,但会令建筑内同一层的士兵受伤或丧失士气。在阳台发射则无影响。
如果车辆企图攻击超出其最大仰角的目标,瞄准时间会显著增加。如果装甲车辆企图近身攻击目标,也会受到以上惩罚。
单位会自动向看得见的敌人射击。除非你有特别的理由,否则最好让单位自己选择射击目标。
当你选择了TARGET命令,单位和光标之间会出现一条视线,不同色度的灰,蓝,红分别表示视线清晰、模糊或者被阻挡。如果指向目标的线是浅蓝色,表示视线清晰;一半深蓝一半洋红,表示视线被阻挡;灰色表示基本清晰,但只有班组内的部分人员能看见。
有时目标上方会出现一些信息,提示玩家一些特殊情况。
如果单位缺乏弹药,则不能下达Target命令。
当命令下达,单位会用所有可用的武器攻击指定目标(注意:单位携带的武器有些可能无法使用,比如有些武器需要先部署)。目标可以是敌方单位,也可以是一片地形(区域攻击,对应一个地图上的格子)。
如果以敌方单位为目标,那么我方单位只会在目标可视的时候才会攻击。当目标不可视的时候停止攻击,但继续盯住目标。
如果目标是一片地形,单位会持续开火,并自动调整瞄准点,以便使火力覆盖和效果最大化。
火力数量和类型取决于许多因素, 包括开火单位的类型,目标的距离,目标类型,可用的弹药。对于远距离的小目标,开火单位会瞄准并单发射击,或 短促射击;当目标距离近且弹药充足,就可能转而采用全自动射击。支援武器及狙击手倾向于限制开火,除非敌人太近。
当开火的小队或者班组有成员进入目标区域,他们会立即停止射击。这对于清理房屋很有用。
射击的效果取决于很多因素,包括距离,装备,目标类型和状态,以及开火单位的经验。 枪炮手估算距离的准确度及速度,以及重新捕捉目标,尤其依赖经验。
在游戏中,每一颗弹丸都沿着枪炮口到达目标的轨道飞行。“所见即所得”的原则得到体现:如果车身只暴露了一部分,那么它就只有一部分能被直射火力击中。唯一例外是车辆没有防护,躲在被击毁(knocked-out)的装甲车辆后面。【为什么?】但步兵在这种情况下能得到掩护。
向TRP(Target Reference Piont 目标参考点)附近的敌方目标射击,士兵们能更好地估算距离。
无后坐力反坦克武器能在建筑内射击,但会令建筑内同一层的士兵受伤或丧失士气。在阳台发射则无影响。
如果车辆企图攻击超出其最大仰角的目标,瞄准时间会显著增加。如果装甲车辆企图近身攻击目标,也会受到以上惩罚。