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玩家群体画像

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玩家群体画像,这个已经提过了,主要是两个论断:
1 冒险岛玩家总体文化素养较高
这会导致两个推论
a 导致了更倾向于情怀消费而不是攀比消费,消费特征是人均消费值低,但粘性好。
土豪的话,不能说都是托,不过你能碰到的基本上是吧,而且都挺专业的。
高消费玩家在冒险岛中也是有的,但总体上比较低调,不太喜欢攀比或参与线下活动。鉴别依据是这部分人喇叭消费量接近0,因此可以把他们和商业人员区分开。
b 导致了低失业率和低空闲时间,也间接导致(前贴已经提及),这个群体采取报警、官司的概率很低。最坏的情况,输掉官司,也就是恢复数据/解封。
2 冒险岛玩家总体消费意向低下。
这方面有数据为证,年消费1000以下、总消费2000以下的群体,贡献了95%以上的营收。
15-18年的年报(内)显示,21.65亿总营收,该低消费群体贡献了20.78亿,即96%。人均年充值799.01元,年均充值人次86.69万。


来自iPhone客户端1楼2023-03-07 17:57回复