首先是什么样的人最可能成为op,有一部分人的性格本身就是极易产生归属性的,他们喜欢某个游戏或是影视动画就会很快沉浸进去,然后去成为其爱好者圈子中的一份子,他们乐于成为这样的角色,这让他们获得一种满足感,而米哈游的很大一部分的目标人群就是这部分人。
那么op是怎么产生的呢,其实op源于“小众”,众所周知“圈子”里最坚固的往往是小众圈子,小众圈子的人很容易让人产生身份认同感和归属感,但大部分小众圈子都是无害的,也就是圈地自萌,可为什么op分布如此之广破坏如此之大呢?这就要说到米哈游这个公司了,它的游戏特征鲜明,有着极强的个性,喜欢的很喜欢,不喜欢的就无感,总的来说符合小众游戏的定义,米哈游稳固住了这个小众游戏群体并慢慢酝酿,就像是一场厚积薄发的病毒,起先只是小规模传播,经由原神这个媒介爆发(仅比喻,无贬义)。
由此说到原神这个游戏,它继承了小众游戏的优点并发扬光大,同时它不同以往,有着看起来不小的体量和“大众游戏”的属性,此时米哈游那个玩家圈子里已经有了可观的规模,原神的面世让这个圈子沸腾了,经由米哈游他们看到了自己喜爱的小众文化被如此放大有了走向大众的可能,他们迫切希望参与到原神之中,去成为其中的一份子,于是这个圈子爆发了,影响力很快辐射出去,玩家的狂热如同病毒一般传播,再加上米哈游铺天盖地的宣传,这种狂热会很容易感染我楼上所说的目标人群,由此这个“小众圈子”以可怕的速度成长起来,它有着远超其他小众圈子的规模,却保留了小众圈子的特性,这就是热爱米哈游热爱原神的玩家呈现出高度归属感和热情的原因,这是一种非常理想的玩家生态,我们可以看到原神二创同人井喷,玩家社区始终热情高涨,但同时弊端也出现了,其中一部分玩家过分热爱达到了俗称“结晶”的状态,以至于主观盖过了客观,再辅以米哈游游戏内游戏外有意无意的宣传引导手段,他就很容易转化成op。
不得不说虽然我讨厌op,但我也不得不佩服米哈游,目前米哈游的玩家群体呈现出的特性让米哈游赚的盆满钵满,几乎每出一个游戏都伴随着极高的热度和自发壮大的玩家群体,这是很难复制的成功,这种玩家群体除了米哈游玩家之外似乎也就魂玩家能一较高下了。
那么op是怎么产生的呢,其实op源于“小众”,众所周知“圈子”里最坚固的往往是小众圈子,小众圈子的人很容易让人产生身份认同感和归属感,但大部分小众圈子都是无害的,也就是圈地自萌,可为什么op分布如此之广破坏如此之大呢?这就要说到米哈游这个公司了,它的游戏特征鲜明,有着极强的个性,喜欢的很喜欢,不喜欢的就无感,总的来说符合小众游戏的定义,米哈游稳固住了这个小众游戏群体并慢慢酝酿,就像是一场厚积薄发的病毒,起先只是小规模传播,经由原神这个媒介爆发(仅比喻,无贬义)。
由此说到原神这个游戏,它继承了小众游戏的优点并发扬光大,同时它不同以往,有着看起来不小的体量和“大众游戏”的属性,此时米哈游那个玩家圈子里已经有了可观的规模,原神的面世让这个圈子沸腾了,经由米哈游他们看到了自己喜爱的小众文化被如此放大有了走向大众的可能,他们迫切希望参与到原神之中,去成为其中的一份子,于是这个圈子爆发了,影响力很快辐射出去,玩家的狂热如同病毒一般传播,再加上米哈游铺天盖地的宣传,这种狂热会很容易感染我楼上所说的目标人群,由此这个“小众圈子”以可怕的速度成长起来,它有着远超其他小众圈子的规模,却保留了小众圈子的特性,这就是热爱米哈游热爱原神的玩家呈现出高度归属感和热情的原因,这是一种非常理想的玩家生态,我们可以看到原神二创同人井喷,玩家社区始终热情高涨,但同时弊端也出现了,其中一部分玩家过分热爱达到了俗称“结晶”的状态,以至于主观盖过了客观,再辅以米哈游游戏内游戏外有意无意的宣传引导手段,他就很容易转化成op。
不得不说虽然我讨厌op,但我也不得不佩服米哈游,目前米哈游的玩家群体呈现出的特性让米哈游赚的盆满钵满,几乎每出一个游戏都伴随着极高的热度和自发壮大的玩家群体,这是很难复制的成功,这种玩家群体除了米哈游玩家之外似乎也就魂玩家能一较高下了。