看见有些萌新苦恼进场打不赢或者战损很大,现在结合自己的游戏经验,介绍一种
自创的螃蟹阵法,适合低战损持续战斗,权当抛砖引玉。

A. 兵种配置:
1)步兵、骑兵、弓手人数配比为1:1:1。步兵分为左右两队,大部分是有标枪的野人/阿资步,
少部分为反骑的双刃枪/斧枪。
2)所有队都开散阵。我不太喜欢开盾墙,防射的效果并不比散阵好,且不利于肉搏。
B. 战阵指挥。
0)对面若实力高于己方,会主动扑上来。忽略1)2)。
1)若手操水平高,可以自己一杆贵族骑枪+巨盾+2袋破盾标枪上去挑衅,用破盾标枪插死对面
十几号人,对面就会主动扑上来。
2)若对面龟缩不前且自己手操水平有限,可以将阵型前移到距敌250米处。这时候骑马快速在敌方
阵前溜达一下,对方骑兵就会追过来,然后在150米巴公的射程内被射倒一批。一般对方挂掉20人左右,
就会主动进攻。
3)敌方压上来后,在距离我方75米左右,敌方骑兵会首先发起冲锋。这时候,首先让3、4队骑兵阵前
F1F3发起反冲锋,步兵在后面扔标枪补刀,靠后的双刃枪则干掉漏网的骑兵。
4)敌方步兵此时距我方50米了,这时候一般对方的骑兵都死的差不多了,这时候让我方步兵F4关掉自动
射击,F1F3发起冲锋。由于左右均有我方步兵干扰,敌方步兵还被我方骑兵冲了一波打乱了阵型,这时候
敌方步兵会左右为难,疲于应付左右的我方步兵,侧后方就会完全暴露给我方弓箭手,被一个个的射爆。
注意瓦蓝有可能会有大量的弩兵,但步兵不算多。这种情况我一般是让冲完步兵的骑兵手操到弩兵附近
再次发起冲锋,干扰敌方弩兵输出,接着己方步兵再冲上去捡人头。骑枪练得好的兄弟这时候还可以多试下
钻心技能。
5)敌方第一波解决完后,第二波才刷出。若交战地离敌方出生点很远,则后撤我方骑兵与步兵恢复最开始的
阵型,步兵再开F4自动射击。之后再重复3)4)。若敌方出生地就在交战地附近,则不用管已经F1F3的骑兵与步兵,只需要适量的指挥2队弓箭手不断的前移,不断的射爆左右为难的敌方侧后方。
自创的螃蟹阵法,适合低战损持续战斗,权当抛砖引玉。

A. 兵种配置:
1)步兵、骑兵、弓手人数配比为1:1:1。步兵分为左右两队,大部分是有标枪的野人/阿资步,
少部分为反骑的双刃枪/斧枪。
2)所有队都开散阵。我不太喜欢开盾墙,防射的效果并不比散阵好,且不利于肉搏。
B. 战阵指挥。
0)对面若实力高于己方,会主动扑上来。忽略1)2)。
1)若手操水平高,可以自己一杆贵族骑枪+巨盾+2袋破盾标枪上去挑衅,用破盾标枪插死对面
十几号人,对面就会主动扑上来。
2)若对面龟缩不前且自己手操水平有限,可以将阵型前移到距敌250米处。这时候骑马快速在敌方
阵前溜达一下,对方骑兵就会追过来,然后在150米巴公的射程内被射倒一批。一般对方挂掉20人左右,
就会主动进攻。
3)敌方压上来后,在距离我方75米左右,敌方骑兵会首先发起冲锋。这时候,首先让3、4队骑兵阵前
F1F3发起反冲锋,步兵在后面扔标枪补刀,靠后的双刃枪则干掉漏网的骑兵。
4)敌方步兵此时距我方50米了,这时候一般对方的骑兵都死的差不多了,这时候让我方步兵F4关掉自动
射击,F1F3发起冲锋。由于左右均有我方步兵干扰,敌方步兵还被我方骑兵冲了一波打乱了阵型,这时候
敌方步兵会左右为难,疲于应付左右的我方步兵,侧后方就会完全暴露给我方弓箭手,被一个个的射爆。
注意瓦蓝有可能会有大量的弩兵,但步兵不算多。这种情况我一般是让冲完步兵的骑兵手操到弩兵附近
再次发起冲锋,干扰敌方弩兵输出,接着己方步兵再冲上去捡人头。骑枪练得好的兄弟这时候还可以多试下
钻心技能。
5)敌方第一波解决完后,第二波才刷出。若交战地离敌方出生点很远,则后撤我方骑兵与步兵恢复最开始的
阵型,步兵再开F4自动射击。之后再重复3)4)。若敌方出生地就在交战地附近,则不用管已经F1F3的骑兵与步兵,只需要适量的指挥2队弓箭手不断的前移,不断的射爆左右为难的敌方侧后方。