“游戏”和“无法”两个概念出来的时候,我就在想了:这与其说是某种天上掉下来的“敌人”,更接近于主流文化中对于“人的自我毁灭”和“自甘堕落”的描述。
因而重点也许不在于“斗兽棋”式的怪物大乱斗,而在于“天敌”出现以前,人与所谓“天敌”之间的状态。
以“魔族”和“巨人”为例子,如果人类和天敌之间是势同水火的,一个物种对另一个物种的竞争,那么天敌与人之间的实力差距比上时间的变化曲线就太陡峭了,陡峭得像是有外部力量干涉(马无夜草不肥嘛)。
所以,人与天敌力量对比失衡之前发生了什么应该非常重要。
因而重点也许不在于“斗兽棋”式的怪物大乱斗,而在于“天敌”出现以前,人与所谓“天敌”之间的状态。
以“魔族”和“巨人”为例子,如果人类和天敌之间是势同水火的,一个物种对另一个物种的竞争,那么天敌与人之间的实力差距比上时间的变化曲线就太陡峭了,陡峭得像是有外部力量干涉(马无夜草不肥嘛)。
所以,人与天敌力量对比失衡之前发生了什么应该非常重要。