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第一次提出,就当做是我的研究发现

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SET INT_ATTR_MAX_TRAIN_AT_ONCE %5 (这个是一下子5个人去排队练兵)
SET INT_ATTR_MAX_TRAIN_AT_ONCE %3(这个是一下子3个人去排队练兵)
SET INT_ATTR_MAX_TRAIN_AT_ONCE %1(这个是一下子1个人去排队练兵)
我要说的是上面第三个命令可以防止练兵抽筋.练兵抽筋的意思是当一个勇士进入训练兵营,还没有练成兵就莫名其妙的 再出来排队.
练兵抽筋这个问题,之前我有提出过,现在解决的方法就如上面所说,这样防止不是完全阻止
         SET INT_ATTR_GROUP_OPTION %0 (这个可以是012345....)这个与上面的命令相关联,关于这个命令,我也不太清楚



1楼2010-07-15 00:56回复
    第三个命令


    2楼2010-07-15 00:57
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      很有用的感觉……


      IP属地:日本3楼2010-07-15 01:11
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        既然说了那就再说点AI的东西。很久没讨论过了
        http://tieba.baidu.com/f?kz=744663505
        这个是一个猜命令的方法。很久以前提的没人理我。
        就是用时间显示一些变量
        用这个试了试
        cp entries
        好像是空闲勇士的数量
        但是还不太确定。
        可以确定的是,这个量是在自己变动的。
        max train这个问题很烦人。排队抽搐也很烦人。
        如果能解决掉就谢天谢地了。


        4楼2010-07-15 14:42
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          我在想有什么命令让他一个一个的去练兵,让他们练成一个兵后,不需要排队,接着下一个,这样就可以防止练兵抽筋。
          这个命令也许可以实现,我要好好想一下


          5楼2010-07-15 17:10
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            不易啊。
            现在有什么想法了么?
            这个课题我不怎么懂。
            其实很多的控制都很模糊的


            6楼2010-07-15 20:22
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