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例行通关感想

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ps首发豪华入,但直到今天才通关,漫长的结局字幕啊。
画面,我认为是可以的画面,特别是霍格沃兹城堡,很漂亮,很多人都说,冲着这个城堡,这个游戏就值得了,很多细节,很多还原,很多惊喜,不过直到通关,我仍然在城堡里面迷路,任务全靠传送和引路,箱子全靠缘分和攻略。
开放世界,而且比一般的游戏还开放,因为他会飞,很早就能飞了,所以真的比其他那些开放世界,更有探索的感觉,飞在天上,到处飙。
谜题,其实种类还算丰富,但没有任何提示,有时候就真的头疼,明明已经可以打开的箱子,却以为打不开,比如眼睛箱子、比如火龙水盆,比如需要翻飞的石柱。各种解密分散在世界各地,时不时的就会发现一个,倒也不会觉得烦躁,不像ac英灵殿,就是找门开锁。就是会飞,影响了原有解密的难度,很多都是直接飞过去,解决了。
剧情,有点拖,剧情对话不能加速,只能跳过,但剧情也没有什么特点,我以为最后某位教授会反转,结果没有。即使终局大战也只能说水面冒泡般的感觉。——我对于霍格莫得那个废弃商店的任务,印象深刻,各种氛围做的很棒,恐怖诡异。另外就是都在说可以用各种禁咒,上来就死人之类的,只能说,这里是1800年的霍格沃兹,是一个黑暗的成人世界,不是哈利那个儿童世界,主角还去喝酒呢。
战斗,我用的故事模式,所以战斗可以忽略不计,按照屏幕提示,胜利只是时间问题,为了清理地上的药水,遇到吸血的树藤,我都要站上去,把药水用光。不过看其他人的战斗视频,可以用不同魔法针对每种怪进行弱点攻击,说明战斗还是有一定特色的。另外,喜欢用隐身的,就有种玩ac的感觉,但敌人常常很警觉,偶尔体验下还行。
操作,这个有点难说,魔法类型很多,用于各种不同场景,但魔法栏只有4*4,就常常要换来换去的,特别是前期为了完成战斗成就,不得不频繁更换魔法。其他的道具使用,扫帚起飞都很好。
玩法很多人都说了,杂且不精,对此看人了,我的屋子基本只是为了完成任务用的,因为是故事模式,所以道具都用不到,去屋子仅仅为了鉴定装备。
小游戏,有好几个,比如拉球,比如飞天扫帚比赛,还好难度不高,且有些比赛还可以跳过,不会卡进程。不像一些游戏,把小游戏放主线不说,还必须胜利,就很烦人。
收集,感觉就是游戏的最大主题,各种隐藏要素要收集。
bug,目前仅遇到过2次,一次在庭院拐角一个眼睛箱子前,陷入地面跳不出来,最后传送走了,另一次在最终大战时候,切换场景,游戏直接崩溃,再进就没事了。所以整体稳定性还是可以的。
整体来说,就像育碧的ac奥德赛一般华丽的罐头,喜欢探索解密的人应该更喜欢这款游戏。
我是喜欢冒险的拉文克劳学员,期待续作。


IP属地:浙江1楼2023-02-23 15:08回复