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再提一遍这个pve,真的是dog在玩一样

只看楼主收藏回复

招聘那么贵,又是薪资又是五险一金,还得跟你问年终奖,你们真的招得起吗?
那好吧,你要招也可以,清北中你肯定招不到,C9你也大概率招不到,985你也许招不到,不是我学历歧视谁哈,我只想说真的做啥事儿得带点脑子。
广大玩家在贴吧给你们提了不少了吧,我给你们翻了一遍,挨着排给你们看看。


IP属地:上海1楼2023-02-20 21:44回复
    【前缀及分配问题】第一次被黑装备,还是同公会的人
    https://tieba.baidu.com/p/8261532813
    【前缀及分配问题】这破御问题能不能改一下?
    https://tieba.baidu.com/p/8261774658
    【前缀及分配问题】关于急需优化的部分pve体验极差的问题
    https://tieba.baidu.com/p/8265026787
    【前缀及分配问题】竞拍模式不应该推广起来吗
    https://tieba.baidu.com/p/8255492019
    【前缀及分配问题】机械一区,想不到我也有被黑装备的时候!
    https://tieba.baidu.com/p/8261673254
    【前缀及分配问题】天谕的pve分配有这么畸形吗?
    https://tieba.baidu.com/p/8258973350
    【前缀及分配问题】建议全改竞拍模式。
    https://tieba.baidu.com/p/8253664571
    【前缀及分配问题】现在天谕太畸形了尤其是亲友团真没想到发生在我身上
    https://tieba.baidu.com/p/8263699438
    【前缀及分配问题】关于今晚一区cc玉虚和奶妈因为破的装备吵架
    https://tieba.baidu.com/p/8253310998
    【前缀及分配问题】新的一周还是没有能用的武器!快2月了!KFZ??一周骂你
    https://tieba.baidu.com/p/8261015642
    【前缀及分配问题】我今天好黑啊
    https://tieba.baidu.com/p/8251518897
    【前缀及分配问题】八一八二区黑完装备秒变剧组演员的唐公子
    https://tieba.baidu.com/p/8272737064
    【玩法问题】玩家天天少,A的A散的散,还能挺多久?
    https://tieba.baidu.com/p/8251840893
    【玩法问题】希望开发组能看看点卡服装备调整
    https://tieba.baidu.com/p/8273617402
    【玩法问题】刷副本为了啥啊到底
    https://tieba.baidu.com/p/8265486647
    【小怪攻击比首领还高】点卡服的问题很多之雷罡圣堂
    https://tieba.baidu.com/p/8266146435
    【业刹PVE】业刹好弱 什么时候能加强
    https://tieba.baidu.com/p/8266202322
    【机制问题】圣堂根本遇不到pve了
    https://tieba.baidu.com/p/8272648386


    IP属地:上海2楼2023-02-20 21:46
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      【先说下掉落和分配】
      破御愈真不是一般沙雕想得出来的。奶妈圣堂打工,然后dps也打工,你这是点卡游戏喂,谁家点卡多花钱谁家少花钱?roll骰子谁在你这儿玩?正常人,也永远别高看人性,早前我就开贴提过分配机制很奇葩,广大云玩家就bb我,真沙雕一样,还奉劝我去玩剑三啥的,我一7年只玩了天谕一个游戏的玩家,我懂这个游戏还是你懂这个游戏?
      +++
      言归正传,好多人也怀念材料做装备的版本,起码到点了该有的就都有了。那么为何现在这个模式很糟糕?
      1)概率这个东西kfz玩得是真的烂,我先不说数学的问题,你们先读读《君主论》吧,搞清楚人是什么东西,人性和人心是什么东西。
      2)强迫双切职业被动或随机,无法按自主的意志养成角色。
      3)直接拉大游戏进度和可玩性。这绝对是当前版本最大的奇葩,开荒的时候缺一不可,随着游戏进度,9拖1,8拖2,7拖3,直接掉落装备导致一些脸黑的人居然被随机性掉落进度。如果代练值钱,我觉得还挺好的,至少给一些人创造了‘就业机会’,但可怜的代练们真不如去工地搬砖。
      +++
      如何提高可玩性?我凭我有限的时间和脑子就随便提几点:
      a)保底材料,或者全部收益改为材料,打造什么样的装备玩家自己决定。
      b) 打造的装备个别字条在一定范围内可以浮动,比如攻击力:[70-80]~[80-90],增加随机性后每个玩家都愿意反复刷,不断提升。
      c) 活化游戏生态,随机5%左右的非绑材料,非绑定材料可以设定使用次数限制,这样活化玩家和玩家之间的生态链,但又控制了超豪懒人的存在。


      IP属地:上海3楼2023-02-20 22:09
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        【再说下赋予PVE意义】
        1)也只能简单提点:时空之塔算是pve的最高成就了吧?点卡服里是不是可以每周爬一次,每周按名次投放一部分奖励或者限时属性称号?这样副本打得那么辛苦,是不是练号应该要比懒人快一点?也别想着pve/pvp真的能那么分开,同职业10%的人多拿一条属性条都不影响pvp体验,而且一个职业内卷厉害,可以去玩别的职业呀,这不正是点卡kfz最愿意看到的反复重新练号嘛。
        2)天罚你想给什么我不知道,限时时装、坐骑、翅膀?我怕你pve给这些,就没人玩pvp了,不过我还是希望真正赋予玩家游戏乐趣和意义。
        3)pve没有追赶机制kfz你不知道吗,是不是第三周建的号可以补上开发以来的多少比例的副本cd?或者副本cd可以叠加或者向流量一样转存下周?当然,如果还是按直接掉落装备来玩,那就好笑了,变成先玩小号,小号带大号。。。所以吧,的确不是贸然就能改啥,但你们是拿工资干活儿的喂,是不是比我能想得好一点,全一点?


        IP属地:上海5楼2023-02-20 22:31
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          你懂游戏还是我懂游戏?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-20 22:47
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            你懂游戏还是我懂游戏?你不能全凭想象


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-02-20 22:51
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              懂 懂?


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-02-21 01:27
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                散了散了,又被折磨疯一个


                IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2023-02-21 01:44
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                  啊,你说的不是道具服的玩法吗。。


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-02-21 05:52
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                    破愈可以理解 毕竟属性差距只在破魔御魔上 流光毒奶全身愈也就比全身破少10%左右 但***的御武器凭什么比破武器少50%白字 什么nt设计 为了让t职业不能边t边输出?那你改修炼啊 改切形态技能入站后不能护切啊 你装备少50白字折磨谁呢


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2023-02-21 06:04
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                      因为,只有圣堂,光刃能t,哈哈哈


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-02-21 07:40
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                        【如何赋予PVE可玩性】
                        前面都说了掉落奖励机制的问题,那再说一下可玩性这个问题。
                        全谕做得最有意思的几个boss我想有:
                        1)神祠-老一:🌟🌟🌟🌟
                        2)神祠-老三:🌟🌟🌟🌟
                        3)长城-老二:🌟🌟🌟🌟
                        4)长城-老三:🌟🌟🌟🌟🌟
                        5)机械-老二:🌟🌟🌟🌟
                        6)机械-老三:🌟🌟🌟🌟
                        7)龙渊-冰雪女王:🌟🌟
                        8)龙渊-霸王龙:🌟🌟
                        9)龙渊-巨龙:🌟🌟
                        10)魔皇-最成功的副本:🌟🌟🌟🌟🌟
                        11)公会-比较成功的团本:🌟🌟
                        ))剑冢:全废(腿跑废)
                        其实神祠、长城、机械,已经是天谕经典副本了,到后面的龙渊、剑冢是啥问题呢,因为道具服里属性来源太多样,到了游戏后期pve已经全部属性溢出,不存在太多开荒的玩法了。神祠和长城成功之处在于:
                        a)适逢的游戏进度下,既具有难度,又可磨合可挑战,不完全的站桩游戏。【关键就是适逢进度】
                        前面的本到了后期没有意思之处在于:
                        a)进度一过,这些副本的boss们在碾压的输出和属性下就没有意思了。
                        +++
                        言归正传,怎么提高pve可玩性:
                        1)请回忆一下当年刚出挑战本的时候,属性封印机制。是不是点卡服在一定进度后,此前的boss们能够某种意义的重生(也许你们天罚本是这么规划的吧)
                        2)全谕最成功的副本-魔皇为何成功:11个boss,都很有特色,最成功的一个:巨婴,除非dps高出天际,否则不跑图,不灵活就得凉。什么是好玩?我给你们的答案是:灵活?包括当前点卡进度的长城老三,缺的是输出吗?前三周能从头到尾活下来的玩家都少,哪来的输出问题?
                        3)怎么提高玩法对【灵活】的要求:必要的boss随机技能,致命但仍然留有容错空间;必要的boss狂暴机制,淘汰手残选手。
                        +++
                        现在的游戏,玩不玩的下去,靠roll;这就是你们的点卡服宣传的装备全靠打,靠打/roll?真讽刺。


                        IP属地:上海15楼2023-02-21 09:32
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                          说的有理有据建议也蛮不错的,但...你懂游戏还是我懂游戏?


                          IP属地:上海16楼2023-02-21 10:22
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                            我最恶心的就是人物属性固定,装备值固定,现在又多了宏,可以说除了人为操作的差距,号完全就一流水线。我的建议是pve和pvp加入道具服洗词条,3000云币洗一次,让角色差异化。都2023年了,不会真有人觉得全都一样很好玩吧?你要让玩家自己决定自己的号到底该走大小攻?暴击暴加?破防?无双流?在一定范围内的差异化,才是最好玩的。


                            来自Android客户端17楼2023-02-21 10:36
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                              害!我都看开了


                              IP属地:河南来自Android客户端18楼2023-02-21 10:46
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