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絕命異次元重製版評測 [BUG向]

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我玩到了一款與死亡空間重製版非常相似的遊戲,名為絕命異次元重製版。與完美代替原版、全面超越原版的死亡空間重製版相比,絕命異次元重製版問題多多,令人不吐不快。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2023-02-15 18:05回复
    前言
    期盼了兩年的絕命異次元重製版終於發售!雖然官方放出的諸多預告給我帶來了諸多細節方面的疑慮,但飢渴難耐的我依然義無反顧地預購了標準版,廢寢忘食地玩了八週目,將我積攢多年的彈藥射在石村號的每一寸肌膚。作為資深遊戲質檢員,雖集齊了所有獎盃和收集要素,但不妨礙我察覺到本作的諸多缺陷及背後的motive團隊的種種問題,特此整理出來,供大家理性討論。
    因為優點早已被motive自己和IGN吹爆,故本文以吹毛求疵為基調,講講那些他們閉口不談的東西。我也看到了一些諸如「遊戲沒變,是玩家的心態變了」「重製版全面進化,說原版好的去看眼科」「原版遺老擺資歷,眾人皆醉我獨醒」「是童年記憶的濾鏡」此類的言論,抱持此類觀點的玩家及雲玩家讀完本文或許能有些許改觀。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-02-15 18:06
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      畫面與介面
      原作的標題畫面與選單豐富的介面互動元素與畫面細節完全被刪除了,新的介面沒有橫紋,感覺很簡陋,而且尺寸更大,進一步放大了簡陋。片頭動畫也被刪除,令人失望的大退步。原版濺血的EA LOGO加上那深邃的聲音就能嚇得不少玩家直接石化(光碟年代不用擔心嚇到玩家導致退款的問題),要是被嚇住不敢動彈,那麼等待你的將是標題畫面隨機糊你一臉的火星文,還帶有隨機奇怪音效。進入選單之後快速滾動選項可以改變音樂緊張程度的隱藏細節也是老玩家津津樂道的。以上,封面部分百分之百退步。如果說原版的標題畫面與選單像精緻的典藏版金屬盒,那重製版就好像菜市場的塑膠袋裝著散裝光碟。
      語音可以選語種,介面和字幕竟然不能選語種?我繁體玩過了想玩英文版還得改主機語言才行嗎?換語音還要關閉遊戲重開才生效,可見motive工程師水準很低,發行後數不盡的bug就是最有力的證明,中國配音還有部分台詞消失的情況。
      重製版的標題畫面可以按掉,直接選擇繼續遊戲,但這可能會有嚴重的後果:視角被固定無法移動,無法正常遊戲,角色可以移動和切換武器,可以呼出選單,只能重新載入解決。想搞預加載,水平不夠翻車了。
      存檔介面遊戲總時長每超過24小時就歸零一次,給爺整笑了。25小時的檔顯示1小時,49小時的檔還是顯示1小時,而且竟然沒人發現就拿出來賣了。自己做的重製版都沒玩滿24小時,你指望他們有多少人用多少小時去玩原版?
      任務目標分為已完成、已取消、失敗和已擱置,個別任務應為失敗和已取消卻被錯誤判定為已完成。
      工作台介面很多問題,插入節點響應很慢,移動節點光標有時會跳到意料之外的槽位。
      遊戲場景中設備鍵盤右上竟然是CTRL而不是退格鍵!你見過三個CTRL的鍵盤嗎?還有召回飛船那個鍵盤,數字鍵只有6個。這肯定也是介面設計師搞的而不是美工弄的。開除!
      在遊戲裡的各種螢幕中,大量的CEC商標被拉寬或拉高,比例不正確。凡是圓形變成橢圓的都是被隨意拉伸的結果。神印圖形以及一些其他貼圖也有許多被錯誤拉伸的情況,常見的就是牆上那些變形的X光片。值得注意的是各種非螢幕類表面張貼印刷的CEC LOGO比例都是正確的,沒看到有變形的,可見製作團隊裡每個人技術能力和工作態度都有很大差距,可以肯定遊戲裡各種螢幕的內容都是介面設計師負責的,並且工作態度極其糟糕,敷衍了事。開除!
      原版隨處可見的性感廣告全被刪除,取而代之的是衛生間的第三性別標識,聽說搞這些可以拿什麼正確獎?
      原版肉牆細節豐富,蠕動效果和音效更多,汁水更豐富,打打會噴血,重製版飛船含肉量顯著增加,但是細節不如原版,許多肉肉互動起來像石頭一樣,裡面的骷髏對攻擊沒有任何反饋,真的是僅供觀賞。死了的牆哥和產婦怪再怎麼扇巴掌也不會動了。很多白一點的肉打完連彈痕都沒有。
      子彈數量顯示器敷衍了事。以脈衝步槍舉例,初始彈藥數量50,是兩位數,打到剩10發以下就會變為9這樣的一位數而不是09。但是把最後一發子彈打出去卻從1變成了00,感覺很割裂。仔細觀察會發現這個00是一直以半透明形態疊加在當前彈藥數目下面的,實在是太唬弄人了。彈匣擴容到三位數後這個半透明00會變成000,清空彈匣後的000同樣是這個半透明圖層變成的。本應為程式碼構建的東西竟然投機取巧用圖層代替,技術和態度都不行。
      消耗氧氣時左邊第一個數字位置固定,後面的字都不固定,導致最右邊的秒字不斷左右抽搐,很滑稽。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-02-15 18:08
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        畫面與介面二
        透過螢幕和場景營造詭異氣氛或驚嚇玩家的水準顯著降低,不僅是次數大幅減少,詭異和驚嚇程度也大幅弱化。可以看出motive真心不想嚇人,但作為恐怖遊戲又不好意思不嚇人,只好閹割一番。關於螢幕塑造氣氛可以展開說說,原版前期螢幕故障很少,大多平靜無異樣,故事推進過程中故障的螢幕數量越來越多,也越來越嚴重和詭異,一開始是在看似正常運作的螢幕中閃現一些火星文配上可愛的啾啾的聲音;再後來逐漸發展成完全由神印圖形和火星文以各種誇張的干擾形式營造獨特的詭異氣氛,還配上了更奇怪的數位感很強的呱啦啦的聲音;去一些螢幕較多的地方譬如艦橋保安室,女友會用螢幕嚇玩家;到最後去飛船控制室找女友,這裡的螢幕最恐怖,只要足夠靠近就顯示一些紅色的奇怪東西,離遠一點螢幕就熄滅,感覺太詭異太奇妙!重製版在這些方面做了大量的刪改,細節和表現力全面退化,也不像以前隨著故事推進逐步改變:剛下飛船到第三章飛起來就能看到控制室外面灰色的故障螢幕,第八章螢幕故障樣式跟第十一章最後也沒有什麼區別。飛行控制室的紅色螢幕靠近點亮,遠離不再熄滅,顯示的內容很無聊,失望透頂。我將其歸結爲介面設計師的技術水平和工作態度問題。
        原版主角血量低時走路姿態明顯踉蹌,重製版開發階段宣稱是有,但我看不出來。
        敵人死後有血在地上散開,從圓心擴散。有時會有多個圓心,不在怪物身下,而且從地面憑空冒血。打死寶寶後尤其明顯,因為屍體較小。
        許多對象掉幀,火掉幀,門掉幀,風扇掉幀等等。在60幀的世界裡放30幀的東西也是不少遊戲用過的拙劣優化法,但在這次的重製版中更像是錯誤。
        許多角色包括被觸手玩的壞女人承受巨大痛苦時表情都沒有什麼變化。一些氣氛組人員缺胳膊少腿,只剩一口氣,直到斷氣前血條都是滿的,斷氣後血條直接空,毫無細節可言。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-02-15 18:09
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          音樂與音效
          重製版音樂表現欠佳,音樂做了大幅度刪減替換。
          原版第二章育兒室那朦朧的可愛音樂沒有了,取而代之的是跟其他地方沒兩樣的懸疑音樂。
          原版辨識度極高的精心寫作的BOSS戰音樂被刪得一乾二淨,取而代之的是俗套的結構極其簡單的複拍子打擊樂,再隨便弄點弦樂顫音管樂低音,俗不可耐。原版利維坦音樂可是七拍子!而且旋律和聲十分不穩定,那才有打怪獸的感覺。相比之下重製版的音樂即便加入不和諧的弦樂亂奏也過於穩定,和聲結構基本沒有,寫作水平極其低下,說不定是人工智慧作曲機自動生成的,非常平庸廉價的近代電影配樂。聽過死亡擱淺小型首領戰音樂嗎?也是複拍子,比重製版利維坦音樂震撼恐怖十倍不止!況且死亡擱淺還不算是恐怖遊戲。
          音樂安排也有問題,只要一進入無重力,不分場合給你來一段太空史詩:[A#-F#-A#-F#-A#-F#-A#-F#, B-G#-B-G#-B-G#-B-G#, 雙簧管] 不論場景是廣闊無垠還是狹小逼仄都用一樣的音樂合適嗎?無腦!還有嚴重的重複使用問題,沒怪的時候那段旋律:[B-G-B-C, 小提琴] 第一章就在用了,寫得不怎樣還一直用,第十一章還在用,都聽吐了。完全不考慮遊戲進程與故事發展,就是唬弄,省錢。而且音樂播放系統很粗糙,問題很多,有時有怪甚至有很多怪卻沒有音樂,有時怪死了才出現音樂。有時音樂會斷一下,有時音樂會突然從頭開始,有時音樂突然沒了。
          以上中括號內的字母是音名,有玩樂器的就知道我在講哪段旋律,可以自己彈來聽。沒學過樂理的請略過。
          如果你覺得在女友出現時亂按幾個鋼琴鍵就能讓所有玩家覺得超越原版,那真是大錯特錯。我沒在亂說,真的是隨便亂按,旋律既不好聽,也沒有和聲結構。如果你覺得好聽,那是鋼琴的聲音好聽,不是這個破旋律好聽。
          重製版比較好的音樂就是上面說的太空史詩,還有第五章去莫瑟辦公室路上的音樂。
          音效方面是宣發階段的重點,聲稱開放了全新的複雜音頻系統,吹得神乎其神,玩了之後才知道無比粗糙,距離成品標準還有漫長的路要走。很多地方只要門完全關閉之後,甚至只是跨過門框,就完全聽不到隔壁的聲音了,就是直接掐掉的感覺,沒有任何由近到遠、清晰到模糊之類的過渡。典型案例有引擎室入口巨吵的地下設施和水耕室的療癒蟲鳴,以及一些人聲都有很明顯的此類問題。如果能完善這個系統,修復所有問題,那確實很棒。
          第十章食堂裡有四個坐成一排的屍體會說話,分別說四句話,就是女友遺言開頭那些話,聲音位置從左到右。如果把他們拿到其他地方,聲音還是從原來的位置發出,並不是屍體發出的。
          聲音表現相較原版也是大退步,無論是音效還是怪物配音都不如以前,尤其是驚嚇度與衝擊力方面,重製版差了一大截。原版怪物的聲音更像魔鬼,惡靈,聽著就發自內心的恐懼!新版怪物的叫聲一聽就是活人在學鬼叫,總是讓人笑場。姚明怪分身後的小怪好像是貓叫,很可愛。原版利維坦的迷人低吟(該素材也用到了後來的但丁地獄中)和受創吼叫也刪了,重製版的利維坦完全無法給我帶來任何恐懼。
          原版電車到站會有地鐵開動的尖銳的聲音,出電車會有一個詭異的鈴聲,感覺特別好。重製版屁都沒一個,有時我玩下手機都不知道到站了。即便坐個車,重製版氛圍也是絕對的退步,取而代之的是隨機出現的怪物扒車事件,浪費時間,而且根本沒有怪物,只有聲音,被騙的感覺又增強了。也有人認為其實就是加載太慢,用來拖時間的雕蟲小技。
          有些需要門禁卡的門會發出尖銳的提示音,解鎖後開門介面常規化,聲音並未替換為常規的聲音。在第十章的中央樞紐電梯第二層就是這種刷卡門,如果從一樓直接去三樓或三樓到一樓,經過二樓時會出現那個提示音,沒有任何介面,會使人莫名其妙。第六章進入核心辦公區域也會錯誤播放一些莫名其妙的音效,例如補血音效,明明什麼都沒發生。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-02-15 18:10
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            各國配音表現
            中國配音毫無疑問又是倒數第一,最大的問題就是端著,做作,不分場合不管語境,甚至不考慮中國人日常怎麼說話,拿腔拿調。而且整個行業傲慢,不接受批評,只接受同業人士相互吹捧,別問我為啥知道,所以幾十年沒一點進步。還整天裝白蓮花,原著該有的粗鄙話語到了中國配音演員嘴裡真的是口吐芬芳。是不是啊,陳?中國人向來喊名字不喊姓,正式場合喊全名,職場喊小陳,怎麼可能整天陳陳陳?
            很多人想當然的以為美國遊戲配音最出色的一定是美國。我告訴大家,還真不是。中國最差,德國一般,美國也很普通,反爾是法國最出色,義大利還可以,西班牙語速太快表現還可以,波蘭比法國差一點。我八週目把所有配音全玩過一遍。
            說一個細節你們就懂了:第七章哈蒙德在船員甲板通風管偷拍統一教,為了不被發現,應該用悄悄話,氣聲,聲帶振動少。中國配音是唯一敢在通風管大聲喧嘩的,激動成那樣,白癡得要死。美國和德國只是把音量稍稍控制了,表現平平。法國和另外幾個國家真正做到了說悄悄話,全面超越美國。當然要是日本也來配音的話排名又要調整了,就不多說了。


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-02-15 18:11
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              行動與體驗
              多處地面卡腳,多處地面吞彈藥吞道具,之後會再展開說。
              角色與場景物件(例如門、電梯)之間能否互動的判定不是主角是否面對對象,而是視角面對。這既不嚴謹也會產生其他問題。
              車站解鎖後站在放下的擋板最邊緣,會被隨後駛來的電車推移到角落,主角沒有閃躲,沒有任何動作及受傷痛苦表現。現實中這是要死人的。
              抓取的攻擊性物體有時會在發射前莫名消失,按下扳機將使用當前武器開火。如果彈藥空了就等著挨打。
              平台為PS5,用小切時偶爾出現右扳機卡住無法按下,很用力才能按下但沒有任何回饋,導致無法正常射擊或打拳。就像煞車失靈踩不下去的感覺。
              邊快速行動邊旋轉視角有時候會亂甩鏡頭,往意外的方向甩,不跟手,有眩暈感。最基本的東西都沒做好。
              許多長條儲物櫃開啟後無法直接拾取,需要後退一點才能拾取,如果後退了還無法拾取就只能吸出來。原版應該沒這個問題。
              有些電梯門運作不正常,艦橋電梯有時候剛進視野就自己開門了,水耕室入口電梯是靠近時自動關閉,怎麼看都是bug,跟原版設計好的靠近自動猛關嚇人腳本有本質區別。東側小星星電梯也是。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-02-15 18:15
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                流程中遇到的問題與缺陷
                第一章
                殺死陳的怪物就是從他背後的地面無端爬出來的,該處地面沒有任何通風管和維修門出入口。
                電梯關門後即使主角背對門,破門怪被夾碎噴的血也會出現在角色的面部。
                重製版主角被飛船炸出來的角度非常奇怪,那個角度把主角炸到人行軌道很牽強,感覺都要有90度了,應該掉到下面的飛行跑道。開發商自己也知道很怪異,所以用了一些更奇怪的鏡頭運動來掩飾,感覺特別擰巴。
                第二章
                蝙蝠在艦長頭上瘋狂打洞,變身後頭上一個洞都沒有,還把頭髮剃光了。其實主角倒地鏡頭就是為了給艦長換模型,鏡頭移開偷梁換柱這種拙劣手法2022年還在用嗎?2019年的惡魔獵人5都不用了。毫無誠意漏洞百出的演出還在發售前大吹特吹,看著都尷尬。
                第三章
                即使已經打破保險絲解鎖了控制室左邊的門,導航系統依然會指向右邊去補充北側燃料,就是左邊門出去這個。而且飛船這東西方向並不固定,用東西南北說明內部結構的方向太奇怪了。
                引擎室拿到火焰噴射器,首次穿過肉牆,嚇人的音效過早出現導致牆哥的吼叫嚇人程度減輕了。
                第四章
                在艦橋保安室工作台刷彈藥,工作台附近有些地面會直接吞掉彈藥,惡性bug。這樣的地面在遊戲中還有很多,所以常常會覺得自己佈置的地雷怎麼沒了。
                解鎖支線任務收集rig時門禁等級剛剛解鎖到2級,輪機室有個三級門裡面有一個rig沒有被正確設定為禁止通行,如果這時跟著導航走只會吃閉門羹。
                原版令人津津樂道的重力地板故障在重製版被改成了老套的漏電地板。motive你們到底在幹嘛?


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-02-15 18:15
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                  第五章
                  進入警衛室,在觸發莫瑟醫生鎖門之前直接左拐可以提前探索大部分區域,提前拿線槍,可以看到已經長肉但還沒長出產婦怪的牆,看這肉牆就知道能提前來這裡是警衛室的bug。當然,莫瑟辦公室是鎖住的。
                  原版走廊盡頭有一個傷心的哭哭妹,惹人憐愛,每次見到都想要抱抱她,親親她,會陪伴她好久好久。重製版滿懷期待地跑去與她再相會,結果屁都沒有。該死的motive把我的哭哭妹還來!
                  莫瑟醫生的辦公室擴大了,但原版中震撼人心的裝潢沒有了,取而代之的是牆面上若干毫無視覺衝擊力的紙張。瓶裝器官在桌子右邊,不仔細看根本看不到。原版剛進入房間的時候播放的那段震撼恐怖音樂也刪掉了。
                  第六章
                  東部生長室增加了零重力飛行,但是motive既沒有科學常識,對原版的認知也有嚴重缺陷。在太空是沒有重力的,飛船地面的重力是需要給重力系統供電獲得的,重製版這幫蠢材根本沒搞懂這一點,開發思路僅僅是簡單的「我要給玩家找麻煩,找事做」,搞出來的流程如下:玩家找到電池,插進去,但是斷路器被鎖住,再找鑰匙卡來解鎖,最後通過斷路器給重力系統供電來使重力消失。這是什麼邏輯?我踩下油門使車輛停止行駛?我打開水龍頭使自來水停止流出?
                  第七章
                  初次解除採礦甲板車站封鎖前,可以透過縫隙看到對面的輪機室站台。解除封鎖的瞬間會錯誤刷出電車車廂,於是擋板放下並穿過電車已經伸出的踏板,穿模。進去看電車螢幕顯示的是上次的站台名稱水耕室,要靠近才會刷新成當前站台名稱開採部/輪機室。
                  採礦區升降機運作時未提前加載即將經過或到達的房間,玩家能看到裡面漆黑一片再逐步加載燈光和模型。下降過程中抬頭看,可以看到達到一定距離後上層安全門從鎖定狀態錯誤解鎖。重大安全隱患!
                  初見坦普爾投影時他會從櫃子裡拿出強力槍,搶先過去看會發現槍比櫃子大,穿模。
                  開採部維修區,保護妮可的橋段削弱得太過分了,原版壓迫感極強。纜車與零重力電源部分設置不合理,應為將重力電源關閉,而非將零重力電源打開,重力才是耗電的。說回艦橋那關有很多損壞的重力地板非常有創意,重製版改成了毫無新意的漏電地板,可見開發商對原版遊戲的理解真的很有問題!之前說的第六章東側生長室的電源也是,打開「重力」電源反而進入了無重力狀態。
                  第八章
                  通訊陣列室地面卡腳問題非常嚴重,無法正常行走作戰,角色經常卡住甚至抽搐,內圈靠近天線的地方較為正常。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-02-15 18:16
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                    第九章
                    奇點核心區樓下管道噴火,有兩種噴法,一種斷續噴,就開頭那幾個;一種持續噴,後面都是,要拿東西擋住。如果在這被燒死,會觸發嚴重錯誤,重新載入後所有持續噴的火都會因為玩家靠近而縮回到噴頭,噴頭有正常的傷害判定。遠離可暫時恢復正常,開關電源後徹底恢復正常。斷續噴的火不受影響。該錯誤可存檔反覆再現。
                    第十章
                    清理豪華觸手的路上,女人打電話來催我去裝奇點核心,信號不太好,主角竟然沒有回應,一言不發,是偶爾不想講話還是怎樣。
                    拽櫃子躲避再生怪的橋段沒了,原版最有壓迫感的部分就沒了,我其實很慶幸。但是重製版再生怪的追逐意願太低了,經常換個房間門一關就消失了。
                    官員宿舍走廊那幅可以取下的畫是反的,石村二字都翻轉了。即便不取下,只要靠近就能拿到後面藏的東西。
                    裝載神印之後的最後一次觸手戰失敗後會重新從被拖拽的地方開始,如果事先沒有預備合適的武器與彈藥,就只能放棄進度重新整裝待發。
                    第十一章
                    貨物區二樓視野很好,可以看到樓下遊蕩的手榴怪,卻經常無法射擊,因為有些地方欄杆判定過大,有空氣牆,即便準星到位也無法成功射擊目標,可見準星並不決定子彈的最終打擊位置。
                    機庫進門最右側,重力控制台附近有兩個箱子的角落,零重力飛進去燈光會錯誤關閉。
                    神印裝載上運輸艦後,凱恩博士被女人打死之前,如果從另一條走廊出來,舊飛船的位置會每隔一會就傳來一次死亡音效,但我飛進去看過,剛炸機時副駕駛屍體還在,但現在已經沒了。飛船上其實沒有女人,也沒有槍,子彈是憑空射出的,覺得玩家看不見所以根本就沒做。
                    第十二章
                    挖掘地點右邊有一些場景肉肉會卡住怪物。觸手有時打不死,體現為觸發了擊殺動畫後斷裂失敗,進入無敵狀態繼續攻擊。據說第十一章貨物區的這種觸手和拖拽限時進洞的觸手也有概率無敵。
                    最終boss被擊敗後原版依然有音樂在播放,氣氛依舊緊張,重製版很安靜,上樓梯才突然又緊張,感覺很割裂,氣氛很尷尬。
                    妮可的嚇人程度遠遠不及原版,還有台詞提前鋪墊,也沒有原版令人發毛的音效以及閃爍的統一教文字,表現力天壤之別。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2023-02-15 18:17
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                      不可能難度獎勵相關
                      手槍有準心了,大部分怪物一擊直接清空生命值,但是很難用手槍攻擊屍體獲得戰利品,失敗率極高,常常要用其他手段。無法像2代換彈做魔鬼手勢發出電動玩具趣味音效,彈藥數量不應顯示卻顯示為1。紅光頭盔照在牆上是綠色的。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-02-15 18:19
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                        總結
                        絕命異次元重製版固然有完全超越原版的方面,原版受歷史進程的制約,畫面水平只能在2008年盡力做好。近年得益於機能提升,能夠運作的多邊形數量大大提升,新的模型更精細了,但光影缺陷實在太多,而且依然不能照鏡子,四年前的死亡擱淺畫面好很多,而且可以照鏡子。2022年做出這樣的畫面水準能不能算合格我也不好說,尤其是對於港幣568元的價格而言。
                        地圖的改動無疑是成功的,把石村號重構成了Metroidvania。迂迴的巧妙連通的地圖總是如此迷人,零重力飛行改為自由模式也彌補了原版的缺憾。然而新的二維地圖顯然並沒有motive宣稱的比原版好用,反觀重製版介面如此粗糙,可以斷言是因為介面開發小組能力太差,抄不來原版的作業,而且態度也差,連標題畫面的作業都不抄,隨便做了個更爛的敷衍了事,還因此引發了新的惡性bug。
                        重製版恐怖感比原版下降了太多,比原版更恐怖的地方更是一個也沒有,原版壁咚哥名場面對光照、音響的運用可謂登峰造極,嚇得我不敢前進!重製版由於motive對恐怖的理解很有偏差,技術又差,該處衝擊力也所剩無幾,嚇嚇女人小孩還行。隨機事件系統給玩家帶來的恐懼極其有限,更多的是困擾和煩躁。
                        有些人覺得新版更恐怖,給出的理由基本都指向新版光線更暗更黑。對怕黑的人可以,對不怕黑的人怎麼辦?要知道很多人根本就不怕黑,而且黑是營造詭異恐怖感的諸多手段中最低級的一種,就像很多人覺得jumpscare跳臉很低級一樣。原版許多不是特別黑的場景卻讓人瘮得慌,那就是高級的氣氛營造,重製版不知是無力再現還是刻意刪減,少了很多,即便保留也都有不同程度的削弱。在中國只要有人公開說原版更恐怖,就有一堆怕黑的或者只看畫質卻聽不懂音樂的重製孝子如喪考妣跳出來說人家是雲玩家,說人家擺資歷,這個風氣真糟糕。當然我也怕黑,氧氣與燈光我從來都選燈光,但不影響我的認知判斷。判斷音樂好壞的門檻確實要比判斷畫質高很多,所以很少人提及重製版的音樂。
                        原作中優秀的音樂與美術素材絕大部分都被徹底刪去,一些優秀的例如重力地板故障這樣的新奇元素也被廢棄,取而代之的都是一些平庸的毫無新意的甚至是差勁的東西。可見motive不僅技術差,還不尊重原作,對原作的理解也有極大偏差,才會犯下不少諸如「開啟重力系統的供電來達成零重力」這類低級錯誤。藝術家也沒有什麼才華,所以重製版的場景美術與原版有天壤之別。即使重製版有一些優秀的進化,我依舊同意「毫無誠意」的評價。開發商很多人根本沒怎麼玩原版,只有一小部分人玩,而且沒有挖掘出所有精髓。大部分人都是直接幹活,完成任務,其中部分人還敷衍了事,怎麼可能全面超越完美代替原版呢?我完全不期待motive這個工作室將來的任何作品,除非他們努力修好數以百計的bug,並且痛改前非,把原作中所有優秀的細節都還給我們。
                        更新1.000.004後掉幀明顯更多了。每完成一個任務步驟都要卡一下,什麼負優化?然後這麼久了都沒再更新,全體度假了?上百個錯誤沒修還有臉度假?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2023-02-15 18:20
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                          以上內容均與絕命異次元重製版相關,與死亡空間重製版無關。死亡空間重製版好好好,棒棒棒!


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-02-15 18:22
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                            挺有道理,个人来说最大的问题是六级甲不能换回之前的造型,还是三级和五级更好看


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-02-15 18:48
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                              说的很好,比隔壁那个人说的有理有据,我的感觉就是跟之前工作室理念不一样,画质玩法确实是比原版好,剧情我个人感觉变得更合理了原版是幻觉帮艾萨克,而重制版给出了合理的理由,但问题确实是很多尤其是音乐还有利维坦做的确实不行,恐怖表现力我不知道是画质高展现不出来还是怎么回事,反正高画质的游戏基本没太有特别能吓到我的游戏,我个人认为还是motive这次重制试水瑕不掩瑜,我只是希望motive能听从好的建议把即将要出的重制版dlc做好一点还有重制版2做好不要跟玩家对着干就行


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-02-15 19:42
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