音樂與音效
重製版音樂表現欠佳,音樂做了大幅度刪減替換。
原版第二章育兒室那朦朧的可愛音樂沒有了,取而代之的是跟其他地方沒兩樣的懸疑音樂。
原版辨識度極高的精心寫作的BOSS戰音樂被刪得一乾二淨,取而代之的是俗套的結構極其簡單的複拍子打擊樂,再隨便弄點弦樂顫音管樂低音,俗不可耐。原版利維坦音樂可是七拍子!而且旋律和聲十分不穩定,那才有打怪獸的感覺。相比之下重製版的音樂即便加入不和諧的弦樂亂奏也過於穩定,和聲結構基本沒有,寫作水平極其低下,說不定是人工智慧作曲機自動生成的,非常平庸廉價的近代電影配樂。聽過死亡擱淺小型首領戰音樂嗎?也是複拍子,比重製版利維坦音樂震撼恐怖十倍不止!況且死亡擱淺還不算是恐怖遊戲。
音樂安排也有問題,只要一進入無重力,不分場合給你來一段太空史詩:[A
#-F#-A
#-F#-A
#-F#-A
#-F#, B-G
#-B-G#-B-G
#-B-G#, 雙簧管] 不論場景是廣闊無垠還是狹小逼仄都用一樣的音樂合適嗎?無腦!還有嚴重的重複使用問題,沒怪的時候那段旋律:[B-G-B-C, 小提琴] 第一章就在用了,寫得不怎樣還一直用,第十一章還在用,都聽吐了。完全不考慮遊戲進程與故事發展,就是唬弄,省錢。而且音樂播放系統很粗糙,問題很多,有時有怪甚至有很多怪卻沒有音樂,有時怪死了才出現音樂。有時音樂會斷一下,有時音樂會突然從頭開始,有時音樂突然沒了。
以上中括號內的字母是音名,有玩樂器的就知道我在講哪段旋律,可以自己彈來聽。沒學過樂理的請略過。
如果你覺得在女友出現時亂按幾個鋼琴鍵就能讓所有玩家覺得超越原版,那真是大錯特錯。我沒在亂說,真的是隨便亂按,旋律既不好聽,也沒有和聲結構。如果你覺得好聽,那是鋼琴的聲音好聽,不是這個破旋律好聽。
重製版比較好的音樂就是上面說的太空史詩,還有第五章去莫瑟辦公室路上的音樂。
音效方面是宣發階段的重點,聲稱開放了全新的複雜音頻系統,吹得神乎其神,玩了之後才知道無比粗糙,距離成品標準還有漫長的路要走。很多地方只要門完全關閉之後,甚至只是跨過門框,就完全聽不到隔壁的聲音了,就是直接掐掉的感覺,沒有任何由近到遠、清晰到模糊之類的過渡。典型案例有引擎室入口巨吵的地下設施和水耕室的療癒蟲鳴,以及一些人聲都有很明顯的此類問題。如果能完善這個系統,修復所有問題,那確實很棒。
第十章食堂裡有四個坐成一排的屍體會說話,分別說四句話,就是女友遺言開頭那些話,聲音位置從左到右。如果把他們拿到其他地方,聲音還是從原來的位置發出,並不是屍體發出的。
聲音表現相較原版也是大退步,無論是音效還是怪物配音都不如以前,尤其是驚嚇度與衝擊力方面,重製版差了一大截。原版怪物的聲音更像魔鬼,惡靈,聽著就發自內心的恐懼!新版怪物的叫聲一聽就是活人在學鬼叫,總是讓人笑場。姚明怪分身後的小怪好像是貓叫,很可愛。原版利維坦的迷人低吟(該素材也用到了後來的但丁地獄中)和受創吼叫也刪了,重製版的利維坦完全無法給我帶來任何恐懼。
原版電車到站會有地鐵開動的尖銳的聲音,出電車會有一個詭異的鈴聲,感覺特別好。重製版屁都沒一個,有時我玩下手機都不知道到站了。即便坐個車,重製版氛圍也是絕對的退步,取而代之的是隨機出現的怪物扒車事件,浪費時間,而且根本沒有怪物,只有聲音,被騙的感覺又增強了。也有人認為其實就是加載太慢,用來拖時間的雕蟲小技。
有些需要門禁卡的門會發出尖銳的提示音,解鎖後開門介面常規化,聲音並未替換為常規的聲音。在第十章的中央樞紐電梯第二層就是這種刷卡門,如果從一樓直接去三樓或三樓到一樓,經過二樓時會出現那個提示音,沒有任何介面,會使人莫名其妙。第六章進入核心辦公區域也會錯誤播放一些莫名其妙的音效,例如補血音效,明明什麼都沒發生。