大家好,我是浮生,一名普通的普通的剧情向玩家。
本篇为剧情分析,主要想聊一聊给我感触颇深的《底特律•变人》,以及这款游戏故事背后的故事。
2018年是群雄并起的一年。前有奎爷,一人一斧一盾,劈开了所有的质疑与不满,豪夺年度游戏大奖。后有亚瑟•摩根,驰骋西部,枪火纵横。更不必说已经陪伴整个业界走过二十个年头的不老女神,劳拉。就连陪跑的《刺客信条:奥德赛》、《地平线4》、《死亡细胞》也都是至今都令人无法忘怀的经典作品。

其实能发现,这些游戏都或多或少的引入了战斗与竞技的元素,有些甚至根本就是动作游戏,愿意深耕剧情的游戏越来越少见。在当时的情况下,知名的大作里除了我们的主角,就只有《逃出生天》和《荒野大镖客2》的剧情设计颇有特点。荣获年度游戏的《战神》,虽然剧情也十分的出彩,但是他本身的故事结构也并不新颖,他也不是一个主要讲剧情的游戏。在当时看来,开放世界才是未来趋势,只有带格斗,有动作元素的才配登上神坛。

但是,重铸剧情向游戏,我辈义不容辞!就在此时,我们的主角————《底特律•变人》登场了。在推出《底特律》之前,Quantic Dream(下称QD)已经在2010年和2013年接连在PS平台推出了《暴雨》与《超凡双生》两部优秀的作品。其复刻版于2020年在steam平台上推出以后分别获得了83%和90%的特别好评。


就此,可以大概窥视当年这两部作品当年在PS上推出时引起了多大的轰动。但是他们没有急忙推出续作,而是急流勇退就此沉寂了五年,最终给我们带来了接近完美的《底特律•变人》,也彻底带火了互动电影这个游戏类别。
那么,单单依靠剧情就在如此神作包围下杀出属于自己的一条路,《底特律》在剧情上又有什么高明之处呢?
本篇为剧情分析,主要想聊一聊给我感触颇深的《底特律•变人》,以及这款游戏故事背后的故事。
2018年是群雄并起的一年。前有奎爷,一人一斧一盾,劈开了所有的质疑与不满,豪夺年度游戏大奖。后有亚瑟•摩根,驰骋西部,枪火纵横。更不必说已经陪伴整个业界走过二十个年头的不老女神,劳拉。就连陪跑的《刺客信条:奥德赛》、《地平线4》、《死亡细胞》也都是至今都令人无法忘怀的经典作品。

其实能发现,这些游戏都或多或少的引入了战斗与竞技的元素,有些甚至根本就是动作游戏,愿意深耕剧情的游戏越来越少见。在当时的情况下,知名的大作里除了我们的主角,就只有《逃出生天》和《荒野大镖客2》的剧情设计颇有特点。荣获年度游戏的《战神》,虽然剧情也十分的出彩,但是他本身的故事结构也并不新颖,他也不是一个主要讲剧情的游戏。在当时看来,开放世界才是未来趋势,只有带格斗,有动作元素的才配登上神坛。

但是,重铸剧情向游戏,我辈义不容辞!就在此时,我们的主角————《底特律•变人》登场了。在推出《底特律》之前,Quantic Dream(下称QD)已经在2010年和2013年接连在PS平台推出了《暴雨》与《超凡双生》两部优秀的作品。其复刻版于2020年在steam平台上推出以后分别获得了83%和90%的特别好评。


就此,可以大概窥视当年这两部作品当年在PS上推出时引起了多大的轰动。但是他们没有急忙推出续作,而是急流勇退就此沉寂了五年,最终给我们带来了接近完美的《底特律•变人》,也彻底带火了互动电影这个游戏类别。
那么,单单依靠剧情就在如此神作包围下杀出属于自己的一条路,《底特律》在剧情上又有什么高明之处呢?