完全不清楚官方会不会在这边接收反馈。。
姑且写一下吧
开局的天赋别按随机了。。。就做一个超级简单的列表+积分的形式自选就得了
别折磨玩家,而且也很简单
第二个最最重要的。。如果不愿意删掉战士,那请务必重新做一下战士的技能牌的联动强度。。没眼看,我第一次玩就没按职业,玩了几个小时,跟吃九转大肠一样
一切换弓箭手,这游戏是这么来给玩家提升难度的吗?。。。。。
第三也是最重要的是,球球了,把材料的获取渠道提升一下吧,高级材料我是真tm没见着过,
第四个也是挺无语的,就是这个养姑娘的钱。。。这也太多了,酒馆你不带回家也说不过去,能不能把留守的同伴的钱结算减半啊?。。。。这个小改动应该是超级简单的代码吧? 费用结算p:[同伴状态:留守 x50%] 大概就这么写?
第五个就是麻烦把状态buff栏弄出来。。。。。。哪个角色被buff上了都不知道,加了多少也不知道
剩下的都是小问题,玩家自己可以无视,像附魔这些,SL啥的无所谓了,反正强度超模之后都是爆炸高
姑且写一下吧
开局的天赋别按随机了。。。就做一个超级简单的列表+积分的形式自选就得了
别折磨玩家,而且也很简单
第二个最最重要的。。如果不愿意删掉战士,那请务必重新做一下战士的技能牌的联动强度。。没眼看,我第一次玩就没按职业,玩了几个小时,跟吃九转大肠一样
一切换弓箭手,这游戏是这么来给玩家提升难度的吗?。。。。。
第三也是最重要的是,球球了,把材料的获取渠道提升一下吧,高级材料我是真tm没见着过,
第四个也是挺无语的,就是这个养姑娘的钱。。。这也太多了,酒馆你不带回家也说不过去,能不能把留守的同伴的钱结算减半啊?。。。。这个小改动应该是超级简单的代码吧? 费用结算p:[同伴状态:留守 x50%] 大概就这么写?
第五个就是麻烦把状态buff栏弄出来。。。。。。哪个角色被buff上了都不知道,加了多少也不知道
剩下的都是小问题,玩家自己可以无视,像附魔这些,SL啥的无所谓了,反正强度超模之后都是爆炸高