除了三国前夜大伙们还有什么剧本或者MoD推荐吗?
三国前夜都说好,自己尝试了十来把,工作量确实很大,新增不少剧本。三流二流武将都加强了挺多,统率一般都是70往上,加上阵型基数设的比较低,跟一流守门员出战的五维相差不大,打起来还是能有来有回。官职加了督军之内的,也是利好前期小势力,改的很舒服。
可能需要学习新机制,有点玩不来,个人觉得玩不太动的原因,有以下几点拙见:
一,对于我来说。高难度破局关键依然得靠断粮基建,但可怕的是但凡出名点的武将要么全异常免疫要么有防断粮个性,我特么玩个群雄割据太史慈被旁边孙家军刘表打麻了,周瑜黄盖周泰有就算了,孙坚韩当也给个防断粮,而且大部分技能都给的能对城释放,刘表那边也是一堆免疫混乱的,感觉通过颠覆14核心断粮机制来提高难度不尽如人意。
二,二三流武将五维对比原版不弱,但是一比一流武将个性还是不够看,单说一个孙家,孙坚给个加防加破城,又给个英姿,3格敌军防御减15,破城减15,周瑜也有英姿,这两一起已经横着走了后面又来个吕蒙个性功心防御减20,士气下降加40。而且都带不受伤不被俘,打起来依然是原版顶级李通单人灭全队那个味。
三,阵型平衡不太理想,这点可能是乱猜的。我不知道戟兵骑兵这些阵型之间存不存在互相克制关系,单说面板,骑兵把其他兵种全爆了,相当于鱼鳞加锋矢,跑得快防御高攻军高,攻城也不弱,我玩了这Mod就没出过其他阵型,没骑兵的全拉去蹲坑了。如果说有戟兵克骑兵这种那确实比较合理,我没有实测不好乱说,单说面板实在太全面了。
四,施政过于复杂,这点对于不少人来说可能是优点,个人脑子不太好使,觉得有点麻烦,每次调不少时间都弄不完美。
剧本确实很用心添加内容很多,无奈难度太高,有没有那种新剧本比较多没那么难的Mod推荐呢?
个人拙见,老哥们轻喷
三国前夜都说好,自己尝试了十来把,工作量确实很大,新增不少剧本。三流二流武将都加强了挺多,统率一般都是70往上,加上阵型基数设的比较低,跟一流守门员出战的五维相差不大,打起来还是能有来有回。官职加了督军之内的,也是利好前期小势力,改的很舒服。
可能需要学习新机制,有点玩不来,个人觉得玩不太动的原因,有以下几点拙见:
一,对于我来说。高难度破局关键依然得靠断粮基建,但可怕的是但凡出名点的武将要么全异常免疫要么有防断粮个性,我特么玩个群雄割据太史慈被旁边孙家军刘表打麻了,周瑜黄盖周泰有就算了,孙坚韩当也给个防断粮,而且大部分技能都给的能对城释放,刘表那边也是一堆免疫混乱的,感觉通过颠覆14核心断粮机制来提高难度不尽如人意。
二,二三流武将五维对比原版不弱,但是一比一流武将个性还是不够看,单说一个孙家,孙坚给个加防加破城,又给个英姿,3格敌军防御减15,破城减15,周瑜也有英姿,这两一起已经横着走了后面又来个吕蒙个性功心防御减20,士气下降加40。而且都带不受伤不被俘,打起来依然是原版顶级李通单人灭全队那个味。
三,阵型平衡不太理想,这点可能是乱猜的。我不知道戟兵骑兵这些阵型之间存不存在互相克制关系,单说面板,骑兵把其他兵种全爆了,相当于鱼鳞加锋矢,跑得快防御高攻军高,攻城也不弱,我玩了这Mod就没出过其他阵型,没骑兵的全拉去蹲坑了。如果说有戟兵克骑兵这种那确实比较合理,我没有实测不好乱说,单说面板实在太全面了。
四,施政过于复杂,这点对于不少人来说可能是优点,个人脑子不太好使,觉得有点麻烦,每次调不少时间都弄不完美。
剧本确实很用心添加内容很多,无奈难度太高,有没有那种新剧本比较多没那么难的Mod推荐呢?
个人拙见,老哥们轻喷