本文搬运自R站竞赛APEX区的APEXSMURF69(艾派克斯炸鱼王69)用户 ,有助于大家正确了解辅助瞄准(括号内有些信息是自己补充的,有错请指出)
辅助瞄准的全面分解:它是如何工作的以及所有相关的论点
每次关于辅助瞄准 (AA) 的辩论出现时,人们对 AA 的工作原理有太多的误解,以至于很难对其进行适当的讨论。
因此,这篇文章的目的是全面分解(1) AA 的工作原理,以及(2) 围绕它的所有常见论点的总结,包括我所知道的所有可能的反驳。来源在可用时在文本中链接。请记住,虽然我在前半部分尽量保持镜头的客观性,但我个人认为在描述 AA 的论点时我不可能这样做;所以,下半场难免会有偏颇,请各位指点。
我的目标是,无论何时有人发布关于 AA 的恶意论点或完全错误的信息,您都可以将他们转到这篇文章(或从中复制粘贴),而不必费心回复已经说过一百万次的内容。
关于我自己的一点免责声明,以澄清我可能有的任何偏见。我是一名鼠键大师 (MnK) 玩家,大多数一起玩的其他朋友也是MnK,但我们的朋友里还是有一些人在主机端或者使用手把。我自己也在主机上玩过,但只是随便玩玩,大概有 100-200 小时,而且都是匹配。我主机的KD更高,但这很有可能匹配给我的局比较菜。我个人是不同意 APEX里AA的运作方式,但无论如何我都不会认为自己是一个反 AA 极端分子。
如果您还没有看过“《Apex 英雄》中的 100% 辅助瞄准是什么样子(B站尚未搬运,原版在watch?v=mm5CAGDabAc)”,请帮自己一个忙,观看一下。如果您不想看它,没关系,我将更详细地分解它讨论的所有内容,但看到它的实际效果可能会有所帮助。
辅助瞄准构成
AA 由两个主要元素构成:准星减速和移动AA(ratational aim assit)。这两共同作用,将准星保持在通俗称为“瞄准辅助气泡”的东西上,这是一个围绕每个敌人的区域。AA 仅在准星位于气泡上方时才起作用。一旦准星离开泡泡,无论是由于玩家手动将准星移出泡泡,还是因为 AA 拉得不够用力以追踪快速移动的敌人,AA 都会脱离。
请注意,AA 的目标是将您的准星保持在气泡内的相对位置,而不是将您的准星保持在敌人上方。请参阅下面u/TaxingAuthority的解释:
在 100% 辅助瞄准下,这意味着您的准星将在瞄准辅助气泡内移动 1:1,以保持其绝对相对位置。这意味着如果您瞄准对手命中框的右侧,您的准星将留在命中框之外。(100%下,在没进入hitbox的情况下,也不会自动帮你拉进hitbox,只是会完美地跟着被瞄准的人但辅瞄泡泡走)
在 40%(PC)和 60%(主机)下,准星不会以 1:1 的比例移动,并且需要玩家输入目标以保持与对手命中框的接触。瞄准辅助的“强度”百分比是瞄准辅助系统将保持准星相对位置的程度。
准星减速正如其名——你的准星在气泡上方时会减速(类似灵敏度降低,手把灵敏度越高越不明显)。
移动AA 是 AA 中更有争议的一半,它在给定方向上移动准星,而玩家实际上没有朝那个方向推杆,这实质上意味着 AA 正在跟踪玩家。移动AA 在很大程度上被认为是不公平的,因为它会影响反应时间。这意味着如果你在与某人进行扫射战斗并且他们以交替的方式左右移动,如果你手动对此 100% 做出反应,你至少需要超过 120 毫秒对他们切换方向做出反应。(游戏玩家的平均反应时间更接近 200 毫秒。)移动AA 显着降低了这种延迟。它对敌人的方向变化的反应比任何人都快,并且可以独立于你对这种变化做出反应的能力来切换你的准星移动的方向。
总之,AA 做了两件事。(1) 当你移动右摇杆试图让你的准星保持在敌人的气泡上方时,它会减慢你的准星。(2) 它会移动你的准星以试图追踪敌人的泡泡,对他们的方向变化的反应比普通玩家快得多。
2.瞄准辅助的有效范围
AA 的范围根据您是否开镜 (ADS) 而有所不同。腰射的有效射程为 3m 至 33m。这确实意味着在 <3 米的非常非常短的距离内,AA 会失效,但这是非常近的距离 - 字面上的贴脸 - 意味着在这个范围内很难错过射击。
另一方面,开镜无限地延伸了 AA 距离。我再强调一下:开镜时,AA的距离没有技术上的限制。但是,有一个实际限制,原因有以下三个:
AA 泡泡随着距离变小,与敌人成比例。这是最重要的原因。
AA 不直接协助后坐力控制。
AA 不补偿子弹速度或投射时间。
因此,更高放大率的准镜对 AA 有实际影响,因为缩放效果会增加屏幕上 AA 气泡的大小。
但是请注意,6倍、4-8倍、4-10倍 和 6-10倍开镜没有AA。
3. 瞄准辅助需要输入
你可能已经看过几次这样的视频,其中一个人的手根本没有放在手柄上,但准星四处移动并跟随敌人,而人的输入为零。你也可能尝试过自己复制它,然后当你无法复制它时会想要泄愤(骗人转手把是吧)。
这纯粹归结为 AA 仅在检测到某种输入时才会参与,无论是左摇杆还是右摇杆输入。这包括漂移。这意味着如果您将死区设置为零,即使是最轻微的摇杆漂移也会被记录为输入,并且 AA 会参与,即使您没有手动触摸任何东西,它也会跟随移动的人。
此外,我看到有人声称靶场 AA 与游戏中的 AA 不同,但我还没有看到单一来源证明这是确定的事实,而且我对 Apex 源代码的了解表明情况并非如此。如果您可以提供这种情况的消息来源,我很乐意将其添加到我的帖子中。
4. 瞄准辅助和视觉障碍
AA 不受视觉干扰的影响,例如枪口闪光、向空中射雪(?)、L-Star 子弹、隔热罩眩光或任何其他无意的视觉障碍。无意是指开发人员没有专门将这些编码为视觉障碍。
故意的视觉障碍,如屁男毒气和烟妹烟雾,将显著影响 AA 的功效。我不确定确切的数字,但我相信它甚至可能完全禁用它们。我也不确定它是否会重新启用数字威胁范围。如果有人对此有任何具体信息,我将不胜感激。(原文如此,但实际上AA将归零,无论有没有金镜,只要有一点点但烟雾就会失效)
影响AA的唯一因素是我上面提到的那些。如果你能证明我对这些中的任何一个是错误的,我邀请你指出。
下面会分楼层写一些相关论点和反驳
辅助瞄准的全面分解:它是如何工作的以及所有相关的论点
每次关于辅助瞄准 (AA) 的辩论出现时,人们对 AA 的工作原理有太多的误解,以至于很难对其进行适当的讨论。
因此,这篇文章的目的是全面分解(1) AA 的工作原理,以及(2) 围绕它的所有常见论点的总结,包括我所知道的所有可能的反驳。来源在可用时在文本中链接。请记住,虽然我在前半部分尽量保持镜头的客观性,但我个人认为在描述 AA 的论点时我不可能这样做;所以,下半场难免会有偏颇,请各位指点。
我的目标是,无论何时有人发布关于 AA 的恶意论点或完全错误的信息,您都可以将他们转到这篇文章(或从中复制粘贴),而不必费心回复已经说过一百万次的内容。
关于我自己的一点免责声明,以澄清我可能有的任何偏见。我是一名鼠键大师 (MnK) 玩家,大多数一起玩的其他朋友也是MnK,但我们的朋友里还是有一些人在主机端或者使用手把。我自己也在主机上玩过,但只是随便玩玩,大概有 100-200 小时,而且都是匹配。我主机的KD更高,但这很有可能匹配给我的局比较菜。我个人是不同意 APEX里AA的运作方式,但无论如何我都不会认为自己是一个反 AA 极端分子。
如果您还没有看过“《Apex 英雄》中的 100% 辅助瞄准是什么样子(B站尚未搬运,原版在watch?v=mm5CAGDabAc)”,请帮自己一个忙,观看一下。如果您不想看它,没关系,我将更详细地分解它讨论的所有内容,但看到它的实际效果可能会有所帮助。
辅助瞄准构成
AA 由两个主要元素构成:准星减速和移动AA(ratational aim assit)。这两共同作用,将准星保持在通俗称为“瞄准辅助气泡”的东西上,这是一个围绕每个敌人的区域。AA 仅在准星位于气泡上方时才起作用。一旦准星离开泡泡,无论是由于玩家手动将准星移出泡泡,还是因为 AA 拉得不够用力以追踪快速移动的敌人,AA 都会脱离。
请注意,AA 的目标是将您的准星保持在气泡内的相对位置,而不是将您的准星保持在敌人上方。请参阅下面u/TaxingAuthority的解释:
在 100% 辅助瞄准下,这意味着您的准星将在瞄准辅助气泡内移动 1:1,以保持其绝对相对位置。这意味着如果您瞄准对手命中框的右侧,您的准星将留在命中框之外。(100%下,在没进入hitbox的情况下,也不会自动帮你拉进hitbox,只是会完美地跟着被瞄准的人但辅瞄泡泡走)
在 40%(PC)和 60%(主机)下,准星不会以 1:1 的比例移动,并且需要玩家输入目标以保持与对手命中框的接触。瞄准辅助的“强度”百分比是瞄准辅助系统将保持准星相对位置的程度。
准星减速正如其名——你的准星在气泡上方时会减速(类似灵敏度降低,手把灵敏度越高越不明显)。
移动AA 是 AA 中更有争议的一半,它在给定方向上移动准星,而玩家实际上没有朝那个方向推杆,这实质上意味着 AA 正在跟踪玩家。移动AA 在很大程度上被认为是不公平的,因为它会影响反应时间。这意味着如果你在与某人进行扫射战斗并且他们以交替的方式左右移动,如果你手动对此 100% 做出反应,你至少需要超过 120 毫秒对他们切换方向做出反应。(游戏玩家的平均反应时间更接近 200 毫秒。)移动AA 显着降低了这种延迟。它对敌人的方向变化的反应比任何人都快,并且可以独立于你对这种变化做出反应的能力来切换你的准星移动的方向。
总之,AA 做了两件事。(1) 当你移动右摇杆试图让你的准星保持在敌人的气泡上方时,它会减慢你的准星。(2) 它会移动你的准星以试图追踪敌人的泡泡,对他们的方向变化的反应比普通玩家快得多。
2.瞄准辅助的有效范围
AA 的范围根据您是否开镜 (ADS) 而有所不同。腰射的有效射程为 3m 至 33m。这确实意味着在 <3 米的非常非常短的距离内,AA 会失效,但这是非常近的距离 - 字面上的贴脸 - 意味着在这个范围内很难错过射击。
另一方面,开镜无限地延伸了 AA 距离。我再强调一下:开镜时,AA的距离没有技术上的限制。但是,有一个实际限制,原因有以下三个:
AA 泡泡随着距离变小,与敌人成比例。这是最重要的原因。
AA 不直接协助后坐力控制。
AA 不补偿子弹速度或投射时间。
因此,更高放大率的准镜对 AA 有实际影响,因为缩放效果会增加屏幕上 AA 气泡的大小。
但是请注意,6倍、4-8倍、4-10倍 和 6-10倍开镜没有AA。
3. 瞄准辅助需要输入
你可能已经看过几次这样的视频,其中一个人的手根本没有放在手柄上,但准星四处移动并跟随敌人,而人的输入为零。你也可能尝试过自己复制它,然后当你无法复制它时会想要泄愤(骗人转手把是吧)。
这纯粹归结为 AA 仅在检测到某种输入时才会参与,无论是左摇杆还是右摇杆输入。这包括漂移。这意味着如果您将死区设置为零,即使是最轻微的摇杆漂移也会被记录为输入,并且 AA 会参与,即使您没有手动触摸任何东西,它也会跟随移动的人。
此外,我看到有人声称靶场 AA 与游戏中的 AA 不同,但我还没有看到单一来源证明这是确定的事实,而且我对 Apex 源代码的了解表明情况并非如此。如果您可以提供这种情况的消息来源,我很乐意将其添加到我的帖子中。
4. 瞄准辅助和视觉障碍
AA 不受视觉干扰的影响,例如枪口闪光、向空中射雪(?)、L-Star 子弹、隔热罩眩光或任何其他无意的视觉障碍。无意是指开发人员没有专门将这些编码为视觉障碍。
故意的视觉障碍,如屁男毒气和烟妹烟雾,将显著影响 AA 的功效。我不确定确切的数字,但我相信它甚至可能完全禁用它们。我也不确定它是否会重新启用数字威胁范围。如果有人对此有任何具体信息,我将不胜感激。(原文如此,但实际上AA将归零,无论有没有金镜,只要有一点点但烟雾就会失效)
影响AA的唯一因素是我上面提到的那些。如果你能证明我对这些中的任何一个是错误的,我邀请你指出。
下面会分楼层写一些相关论点和反驳