apex英雄吧 关注:741,490贴子:13,314,090

辅助瞄准的全面分解:它是如何工作的以及相关论点(翻译搬运)

只看楼主收藏回复

本文搬运自R站竞赛APEX区的APEXSMURF69(艾派克斯炸鱼王69)用户 ,有助于大家正确了解辅助瞄准(括号内有些信息是自己补充的,有错请指出)
辅助瞄准的全面分解:它是如何工作的以及所有相关的论点
每次关于辅助瞄准 (AA) 的辩论出现时,人们对 AA 的工作原理有太多的误解,以至于很难对其进行适当的讨论。
因此,这篇文章的目的是全面分解(1) AA 的工作原理,以及(2) 围绕它的所有常见论点的总结,包括我所知道的所有可能的反驳。来源在可用时在文本中链接。请记住,虽然我在前半部分尽量保持镜头的客观性,但我个人认为在描述 AA 的论点时我不可能这样做;所以,下半场难免会有偏颇,请各位指点。
我的目标是,无论何时有人发布关于 AA 的恶意论点或完全错误的信息,您都可以将他们转到这篇文章(或从中复制粘贴),而不必费心回复已经说过一百万次的内容。
关于我自己的一点免责声明,以澄清我可能有的任何偏见。我是一名鼠键大师 (MnK) 玩家,大多数一起玩的其他朋友也是MnK,但我们的朋友里还是有一些人在主机端或者使用手把。我自己也在主机上玩过,但只是随便玩玩,大概有 100-200 小时,而且都是匹配。我主机的KD更高,但这很有可能匹配给我的局比较菜。我个人是不同意 APEX里AA的运作方式,但无论如何我都不会认为自己是一个反 AA 极端分子。
如果您还没有看过“《Apex 英雄》中的 100% 辅助瞄准是什么样子(B站尚未搬运,原版在watch?v=mm5CAGDabAc)”,请帮自己一个忙,观看一下。如果您不想看它,没关系,我将更详细地分解它讨论的所有内容,但看到它的实际效果可能会有所帮助。
辅助瞄准构成
AA 由两个主要元素构成:准星减速和移动AA(ratational aim assit)。这两共同作用,将准星保持在通俗称为“瞄准辅助气泡”的东西上,这是一个围绕每个敌人的区域。AA 仅在准星位于气泡上方时才起作用。一旦准星离开泡泡,无论是由于玩家手动将准星移出泡泡,还是因为 AA 拉得不够用力以追踪快速移动的敌人,AA 都会脱离。
请注意,AA 的目标是将您的准星保持在气泡内的相对位置,而不是将您的准星保持在敌人上方。请参阅下面u/TaxingAuthority的解释:
在 100% 辅助瞄准下,这意味着您的准星将在瞄准辅助气泡内移动 1:1,以保持其绝对相对位置。这意味着如果您瞄准对手命中框的右侧,您的准星将留在命中框之外。(100%下,在没进入hitbox的情况下,也不会自动帮你拉进hitbox,只是会完美地跟着被瞄准的人但辅瞄泡泡走)
在 40%(PC)和 60%(主机)下,准星不会以 1:1 的比例移动,并且需要玩家输入目标以保持与对手命中框的接触。瞄准辅助的“强度”百分比是瞄准辅助系统将保持准星相对位置的程度。
准星减速正如其名——你的准星在气泡上方时会减速(类似灵敏度降低,手把灵敏度越高越不明显)。
移动AA 是 AA 中更有争议的一半,它在给定方向上移动准星,而玩家实际上没有朝那个方向推杆,这实质上意味着 AA 正在跟踪玩家。移动AA 在很大程度上被认为是不公平的,因为它会影响反应时间。这意味着如果你在与某人进行扫射战斗并且他们以交替的方式左右移动,如果你手动对此 100% 做出反应,你至少需要超过 120 毫秒对他们切换方向做出反应。(游戏玩家的平均反应时间更接近 200 毫秒。)移动AA 显着降低了这种延迟。它对敌人的方向变化的反应比任何人都快,并且可以独立于你对这种变化做出反应的能力来切换你的准星移动的方向。
总之,AA 做了两件事。(1) 当你移动右摇杆试图让你的准星保持在敌人的气泡上方时,它会减慢你的准星。(2) 它会移动你的准星以试图追踪敌人的泡泡,对他们的方向变化的反应比普通玩家快得多。
2.瞄准辅助的有效范围
AA 的范围根据您是否开镜 (ADS) 而有所不同。腰射的有效射程为 3m 至 33m。这确实意味着在 <3 米的非常非常短的距离内,AA 会失效,但这是非常近的距离 - 字面上的贴脸 - 意味着在这个范围内很难错过射击。
另一方面,开镜无限地延伸了 AA 距离。我再强调一下:开镜时,AA的距离没有技术上的限制。但是,有一个实际限制,原因有以下三个:
AA 泡泡随着距离变小,与敌人成比例。这是最重要的原因。
AA 不直接协助后坐力控制。
AA 不补偿子弹速度或投射时间。
因此,更高放大率的准镜对 AA 有实际影响,因为缩放效果会增加屏幕上 AA 气泡的大小。
但是请注意,6倍、4-8倍、4-10倍 和 6-10倍开镜没有AA。
3. 瞄准辅助需要输入
你可能已经看过几次这样的视频,其中一个人的手根本没有放在手柄上,但准星四处移动并跟随敌人,而人的输入为零。你也可能尝试过自己复制它,然后当你无法复制它时会想要泄愤(骗人转手把是吧)。
这纯粹归结为 AA 仅在检测到某种输入时才会参与,无论是左摇杆还是右摇杆输入。这包括漂移。这意味着如果您将死区设置为零,即使是最轻微的摇杆漂移也会被记录为输入,并且 AA 会参与,即使您没有手动触摸任何东西,它也会跟随移动的人。
此外,我看到有人声称靶场 AA 与游戏中的 AA 不同,但我还没有看到单一来源证明这是确定的事实,而且我对 Apex 源代码的了解表明情况并非如此。如果您可以提供这种情况的消息来源,我很乐意将其添加到我的帖子中。
4. 瞄准辅助和视觉障碍
AA 不受视觉干扰的影响,例如枪口闪光、向空中射雪(?)、L-Star 子弹、隔热罩眩光或任何其他无意的视觉障碍。无意是指开发人员没有专门将这些编码为视觉障碍。
故意的视觉障碍,如屁男毒气和烟妹烟雾,将显著影响 AA 的功效。我不确定确切的数字,但我相信它甚至可能完全禁用它们。我也不确定它是否会重新启用数字威胁范围。如果有人对此有任何具体信息,我将不胜感激。(原文如此,但实际上AA将归零,无论有没有金镜,只要有一点点但烟雾就会失效)
影响AA的唯一因素是我上面提到的那些。如果你能证明我对这些中的任何一个是错误的,我邀请你指出。
下面会分楼层写一些相关论点和反驳


IP属地:浙江1楼2023-02-06 16:07回复
    支持派1:如果AA这么好,那为什么大多数pro都用MnK?
    最明显的原因是,大多数决定专业玩 Apex 的人都来自其他以 MnK 为默认竞争输入的游戏,尤其是《反恐精英》和《守望先锋》。这也部分归结为态度——PC 被视为“严肃”平台,大多数 PC 玩家使用 MnK,而主机被视为“休闲”平台。因此,首先,默认情况下,大多数开始竞争 Apex 的人通常都是 MnK 玩家。
    现在,至于为什么 MnK 职业玩家不切换到手柄,有很多原因:
    他们中的许多人在 MnK 上拥有数千小时的经验,从头开始学习新输入时要放弃很多。
    比赛性的Apex所要做的事情可不仅仅是在近战中 (CQC)一梭子秒人那么简单 。一切甚至在真的开打前已经被比如被站位(比如高打低)之类的东西给决定了,除非有人会马了每一枪(很少见,但确实会发生)。
    AA 在中远距离的有限优势限制了它在比赛中的实用性,因为在比赛中抽人会花费大量时间。
    大多数团队喜欢将他们的手柄玩家数量限制为一个,通常是破点位(一号位)。手把被认为视野不行,他们通常不适合担任拖后角色(三号位),后者通常会观察四方抽人。
    综上所述,虽然比赛场景中的大多数老牌专业人士确实使用 MnK,但越来越多的手柄专业人士和相当数量的老牌手柄专业人士,例如所有 G2、Naughty、Knoqd 等等.(写在遥远的一年前,经过这次ALGS估计玩家会更多些?)


    IP属地:浙江2楼2023-02-06 16:08
    回复
      支持派2:需要AA,因为手柄不能做MnK可以做的某些事情,或者因为手柄在瞄准以外的其他方面有缺点。
      这些是 MnK 可以做而手柄不能做的事情:
      TS(技术上来说可以通过在 PC 上使用 Steam 手柄配置映射实现)(
      舔包移动
      近乎瞬间的急转,以及依赖于此的任何身法,例如elite jumping
      换弹而不会意外执行使用与换弹相同按钮的其他操作(换弹但开门了,换弹但救人了)
      抖动瞄准
      MnK 可以做的所有其他事情,手柄也可以,尽管可能会更困难。这包括蹬墙跳、兔子跳、拳击助推、sg等。
      另一方面,手柄有一些独有的功能,例如在使用恶灵相位移动后等能力后立即射击。
      此外,根据 Respawn 自己的平衡人员,AA 不应被视为一种平衡由其他因素造成的输入缺陷的方法,例如在舔包不能动。


      IP属地:浙江3楼2023-02-06 16:09
      回复
        支持派3:既然AA那么好,那为什么近战中手柄没有绝对压倒MnK呢?
        我们没有这方面的数字。我不能以这种或那种方式争论。因此,这是一个有争议的问题——我不能争论它是对还是错。(但这届ALGS似乎近战方面真的全面碾压了,不知道大家有没有数据。)


        IP属地:浙江4楼2023-02-06 16:10
        回复
          支持派4:AA 是手柄竞争所必需的。
          同意,没有理智的人会不同意。最合理的反 AA 要求的通常是以下 AA 的再平衡方法之一:
          移除移动AA 并将其保留在准星减速处。
          允许 MnK 玩家选择退出包含 AA 玩家的队列。也称为按输入设备分离。这可能包括也可能不包括职业比赛。
          将 AA 削弱到较低的值,例如 0.2。
          当他们与 PC 玩家对战时,削弱主机 AA 为 0.4。
          更好地实现陀螺仪瞄准支持。


          IP属地:浙江5楼2023-02-06 16:10
          回复
            支持派5:如果AA这么好,那你为什么不换?
            因为我觉得很无聊。与大多数其他非职业 MnK 玩家一样。我们玩不是为了钱,我们玩是为了乐趣。这是一个人身攻击的论点,值得一个人身攻击的回应。
            支持派6:AA 与其说是帮助,不如说是害处,因为它会做一些事情,比如将准星拖到倒下的玩家身上。
            如果这是一个很大的问题,然后将其关闭。此外,比赛中没有一个手柄玩家会关闭他们的 AA。如果职业选手在争夺数千美元时不关闭它,那么你怎么可能说这是一种损害?


            IP属地:浙江6楼2023-02-06 16:11
            回复
              反对派1:AA太强了,在近战中压倒了MnK。
              请参阅 支持派3。(但这里插一条对键鼠玩家对相关评论。控制身位,身位,身位和身位。 一般来说,这就是你赢得与“更好”玩家的战斗的方式。 永远不要让自己陷入只拼瞄准的情况上,无论你的对手是不是手把玩家。 不要太在意对手的输入设备。 除此之外,霰弹枪和掩体是你的好朋友。 你不会在空旷的地方赢过一个好的手把玩家,但你有更快的定位和稍微更灵活的身法,利用它来发挥你的优势。)


              IP属地:浙江7楼2023-02-06 16:13
              回复
                反对派2:AA 本质上是不具竞赛性的,因为它将软件辅助瞄准与原始人工输入对立起来。
                我想不出对此的论据。如果你能想到一个,帮助我。(同理,其实映射也不具有竞赛性,软件一键组合技百分百成功vs成功率低又耗时的手搓,想想被残血的人一键换甲转头反杀的绝望


                IP属地:浙江8楼2023-02-06 16:14
                回复
                  反对派3:为什么要对手柄进行特殊对待?选择玩 Mario Kart Wii 方向盘的人应该获得 AA 吗?
                  虽然 MnK 是 FPS 的默认竞争输入,但在当今时代,有大量主机用户都使用手柄作为他们的默认输入。这纯粹归结为商业成功的观点。Apex 有竞争的一面,但让我们在这里对自己诚实 - 开发人员主要在主机上,主机是主要受众,主机玩家都使用手柄。
                  如果 AA 被移除,游戏对于手柄玩家来说基本上是无法玩的,尤其是 Apex 中的 TTK 有多高。这对游戏的盈利能力来说是可怕的。(臭重生要钱不要平衡不管玩家


                  IP属地:浙江9楼2023-02-06 16:15
                  回复
                    太长没人看是吧


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-02-06 18:07
                    回复


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-02-06 18:36
                      收起回复
                        说的挺对,但是在强度相对没那么高的比赛里面,钻排猎排里面,中近距离的瞄准就是最重要的因素,没有那么多长枪抽你过点。但是比赛里面,你瞄准再厉害在都是准哥的情况下,瞄准强度会被稀释,踩点队伍太多,远点抽分占比很多,强调中远,即使是比赛如此的情况下,仍然有这么多的手柄已经很能说明手柄超模了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-02-06 19:30
                        回复
                          说实话也挺搞笑的,关于手柄削不削能吵几百楼,这种科普贴没人看


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-02-06 22:50
                          收起回复
                            课代表呢出来总结


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-02-06 23:07
                            收起回复
                              别科普了,不如吵架有意思


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-02-06 23:38
                              收起回复