之前看到吧里好哥哥分享的主机版最大化资源刷模组的方法受益匪浅,然后一周目在测试和应用的过程中发现加入造卡垫次数风味更佳。
首先说下模组机制的几个要点:
1.像主要刷的快速,免费都可以归为稀有模组,经我测试根据不同卡类型,包括但不限于:增加50%攻击,免费,速发,强力击退,每次击杀抽1或英雄气概+1,重抽隐身,击杀隐身,施加3抵抗,范围适量增加等。
2.稀有模组的出现次数是所有卡共通的,比如我某天猎人的狂野突击刷了8次出了快速,那么再读档重新刷,会发现博士的星空冥想也会在第8次出免费或者重抽隐身。
3.每张卡拿到手以后,第1次打模组的结果就已经是固定的,从第2次开始才会每天刷新,所以刷模组要看第2次往后的结果。
首先说下模组机制的几个要点:
1.像主要刷的快速,免费都可以归为稀有模组,经我测试根据不同卡类型,包括但不限于:增加50%攻击,免费,速发,强力击退,每次击杀抽1或英雄气概+1,重抽隐身,击杀隐身,施加3抵抗,范围适量增加等。
2.稀有模组的出现次数是所有卡共通的,比如我某天猎人的狂野突击刷了8次出了快速,那么再读档重新刷,会发现博士的星空冥想也会在第8次出免费或者重抽隐身。
3.每张卡拿到手以后,第1次打模组的结果就已经是固定的,从第2次开始才会每天刷新,所以刷模组要看第2次往后的结果。