首先先说一下我的空军建设规划和工厂的分配。现版本主要是机身+配件改飞机,所以我以飞机执行任务的不同来分飞机种类的,主要分为 1、战斗机(中后期10厂),2、地面支援机(中后期10厂),3、海面支援机(中后期6厂),4、舰载战斗机(中后期2厂),5、舰载轰炸机(中后期2厂) 6、战略轰炸机(中期开始给一厂)六种。
接下来是飞机的设计。
1、战斗机,因为空战在飞机数量差不多时比的是对空攻击和机动,所以我的战斗机一般会将这两个属性拉到最满,同时为了航程与价格的平衡,我会使用中型机身;
2、地面支援机,因为地面支援机本身的空战能力极弱,所以我设计的地面支援机完全摈弃了机动和对空攻击,选择将对地攻击拉满,选用中型机身;
3、海面支援机,同地面支援机,完全摈弃机动和对空攻击,选择拉满对海攻击和对海轰炸;
4与5、舰载战斗机的设计与战斗机设计同理,舰载轰炸机的设计与支援机设计同理;
6、战略轰炸机,我一般会用改进大机身设计,不做太多改装,保留一定对空能力,且一定会拉满航程,专门用来丢核弹。
这是我目前对于钢丝空军的理解,欢迎批评指正
接下来是飞机的设计。
1、战斗机,因为空战在飞机数量差不多时比的是对空攻击和机动,所以我的战斗机一般会将这两个属性拉到最满,同时为了航程与价格的平衡,我会使用中型机身;
2、地面支援机,因为地面支援机本身的空战能力极弱,所以我设计的地面支援机完全摈弃了机动和对空攻击,选择将对地攻击拉满,选用中型机身;
3、海面支援机,同地面支援机,完全摈弃机动和对空攻击,选择拉满对海攻击和对海轰炸;
4与5、舰载战斗机的设计与战斗机设计同理,舰载轰炸机的设计与支援机设计同理;
6、战略轰炸机,我一般会用改进大机身设计,不做太多改装,保留一定对空能力,且一定会拉满航程,专门用来丢核弹。
这是我目前对于钢丝空军的理解,欢迎批评指正
