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【新日志楼】用来随心记东西的日志楼。

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用最近我喜欢的蔚蓝反射做镇楼图吧。说点好玩和有正能量的。加上反像者宣言。对一个人无论什么感情都要守护,绝对,因为只有拥有那些感情一个人才是真正的自己。我喜欢爱乃惠和羽成瑠夏。我喜欢反像者守护感情的意志。





IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-01-22 03:15回复
    我详细讲一下蔚蓝反射的优点。为啥我最近特别喜欢这动画片。可以说这动画片算是最近狭义魔法少女作品中最强黑马。狭义意思是必须是内容积极向上类似于美少女战士那种。因为自从2015年2月以来,这类动画片普遍都非常缺乏活力和创意和惊喜。这类动画片有一个老话题,就是为什么有时候非得由女性战士战斗。或者说女性战士真正优势在哪里。心跳光之美少女这种作品就是会讲比较老套的为母则刚类型的原因,比如圆亚久里变身必须用耐心有效的方法让爱酱保持高兴,因为玛丽安琪转世之后的肉体部分变成了婴儿精灵爱酱,所以通过爱酱帮助,圆亚久里相当于可通过爱酱提取玛丽安琪之前的肉体能量,所以会变身以后是30岁那种高大强壮的身材,气场和自信心是最强的,提现守护孩子的重要性。。幸福充电光之美少女呢,总体正义能量强度非常高。好像幸福充电组非常擅长正面硬刚,有大量高烈度战斗,但是同时擅长谈判辩论,用圣母型的思想感化说服敌人,把敌人变成好人。好像主要是在体现强大的勇气和生命活力和辩论能力和博爱之心。积极向上心态非常强烈。但是总体比较庞统,不太精确。。。但是呢,好戏来了。蔚蓝反射讲明确了一个女性战士真正最有力的优势。就是守护感情的能力,或者说女性战士拥有强大的共情能力。从最开始这个典故,也就是2017年上市的初代游戏就能看出来,白井日菜子守护其他人感情的过程非常美好,非常精彩,正能量很强。整体画风非常唯美,强调强大的氛围感和场景带入感。最开始初代游戏大多数战斗都在可梦空间里战斗,里面提现人的想法的意念碎片都是一堆正方体组成的。之后的蔚蓝反射澪动画片就换成了莲花一样的花花,看起来漂亮多了,增强了守护感情的美好,像是绝对不能丢的东西,甚至可以说更像是在守护人的灵魂。可能是动画片导演吉田里沙子的创意,非常好!吉田里沙子功力强大。游戏的说法是一个人有很多意念碎片,碎片丢失太多会死,意思就是这个人会太悲伤所以会出现自杀行为。这道理其实是真的正确。动画片里为了提现宝贵性,所以干脆只设置了一朵花。被拔掉那这个人就不像是自己了,接下来大概率出现自杀行为或是像植物人一样的昏睡状态。所以就体现出守护感情的重要性啊。有非常好的镜头就是第四季,因为白桦都被家族抛弃,然后超级伤心,要去火车轨道边自杀。然后出现反派要拔掉感情小花。羽成瑠夏和平原阳樱莉去阻止去守护白桦都的感情,把小花重新放回去,其实相当于安慰白桦都的过程。这时提现白桦都心境的画面显得白桦都非常可怜。在一个黑洞洞的空间里一开始放掉自己的小花提现想自杀的心情。然后瑠夏和阳樱莉来保护她的时候,她想去抓一个黑暗空间里发光的点,抓救命稻草。看一次哭一次。所以瑠夏和阳樱莉很伟大。这这种镜头太强大了。我甚至可以说,吉田里沙子是我见过的最强导演。有反像者守护我的感情我就什么都不担心了。蔚蓝反射还有大量刚柔并济类画面,因为有反像者十字剑,所以很容易实现刚柔并济。像是初代游戏封面,常态日菜子拿剑坚强地支撑着另外一个变身的自己,变身形态的自己看起来很幸福地做着梦想中芭蕾舞的动作。这几乎就是刚柔并济这词最好的解释!还有动画片第12集也有阳樱莉举剑,瑠夏在旁边守护的刚柔并济场景。。所以说蔚蓝反射这典故发展潜力非常大。要是以后能每年都新出50集动画片,每年都新出一部游戏就好了。当然幸福充电光之美少女传统优势还是非常巨大。最比如说,变身服装数量同类型作品里最多。49集里实际出场服装数量最多,还有战斗和非战斗的各种技能数量最多。我喜欢这种富有创意和让人感到惊喜的东西。而且最重要的是圣洁和声太强了。高木洋作曲硬实力太强。我见过最好的音乐,我最喜欢的音乐。第二喜欢的是勇气诞生的场所。也是中岛爱潘惠美北川里奈户松遥四人唱的。这四人也被我称为圣洁四人组。当然作曲和音乐本来也是蔚蓝反射的传统优势项目,动画片和两代游戏的音乐都非常让我惊喜。但是这两首能量还是更高一点。对于我来说是这样。看以后发展喽,蔚蓝反射以后可能会有更好的音乐,我是很期待的。。。关于蔚蓝反射游戏剧本我有个好创意,是以羽成瑠夏为主角的。我一直想在游戏里用羽成瑠夏。我会另外在其他文章里详细讲。。。我目前最喜欢的动画片或游戏人物排名是,第一还是爱乃惠。第二就是羽成瑠夏了。哈哈。最喜欢的动画片第一依然是幸福充电光之美少女,第二就是蔚蓝反射澪了。心跳光之美少女现在在第三的位置。我最喜欢游戏就是蔚蓝反射2了,初代也很好的。因为幸福充电暂时没出大型游戏。。。在蔚蓝反射里我最喜欢羽成瑠夏,她有既甜又酷的气质。作为内向型性格人物有点太强大了,剧情后期甚至是比较像火野丽的。所有人物里,除了后勤位置的齋木有理以外,瑠夏脑子是最清楚的。还有接续。。。。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-01-22 03:17
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      接续。。。反像后援者也算是蔚蓝反射一大特点,比如白桦都就是,因为不用特意为十岁以下儿童观众做太多优化,所以变身频率比较低或者说不是非得每集都必须表演变身动画,实际大概是每三集到四集可以看一次变身动画,频率刚好。儿童可能因为特别爱看,所以光之美少女一直有个固定格式就是每集必表演变身动画。柴田宏明最大胆的剧本设计就是为了缩短变身动画占用的时间所以第一集第一次变身动画卡在第一集和第二集中间,非常有个性,艺高人胆大。虽然动画播放时间还是两遍完整的,但是剧情上是一次变身所以其实等于是两集只使用一个变身开始原因的剧情就可以了。幸福充电甚至第一季最后一次变身也在48集和49集之间。所以我说柴田宏明实力是很强大的。最大限度避免动画片格式呆板,同时增加灵活度和兴奋感,使得动画片世界更有生机活力,然后还减少变身导致的实际片长占用。这样可以演一些更爽的东西。蔚蓝反射因为是由游戏改编所以解脱了!哈哈。。。也正因为不用所有主角都变身,所以有了富有韵味的反像后援者存在。。动画片中的跃动领域是大多数用来代替游戏中的可梦空间的,可能是因为导演觉得这样剧情更连贯,场地更亲切。就是普通城市周围地面墙壁都布满了人一生中非常喜欢的东西,比如植物花朵,比如出现一只甲虫或蝴蝶,就说明跃动领域内的某人曾经很喜欢这种昆虫,这种可爱的小精灵曾经给自己带来巨大的快乐,而跃动领域就是在真实世界中投影出体现人感情的物品的世界。所以是很美好的设定。动画片的主角团只有在最后时期才真正有一次进入可梦空间。而夕月和来梦这两位肉体定龄的天界二女神,其实起到的是光之美少女这种动画片中帮助主角变身的妖精的作用。比如幸福充电就是缎带瓢虫。在蔚蓝反射里所有游戏和动画片都有出场。所以被我称之为二女神,看起来像永远12岁。。所以其实是很童真的形象。童话感很强。。。而蔚蓝反射其他人物呢,同类型作品中无论是实际年龄还是心理年龄都是最大的,所以整体韵味感比同类型动画片强很多。编剧导演全是女性,竟然连实际出场带名字的人物也都是女性。整体到看到最后有种很明显哭哭啼啼女人戏的感觉。另外蔚蓝反射单性别人物设定其实是为了排除干扰项而已。这样就不会有类似恋爱题材的东西干扰主题了。就可以集中精力发展真正的主题也就是守护感情的剧情。这才是全女性出场人物的真正优点。一般动画片主角到了这个年龄都是铺天盖地的恋爱题材,好像不恋爱就没法编剧情一样。但是我作为喜欢研究童话的人其实不喜欢恋爱题材。因为真正的儿童其实是不懂恋爱的吧。我平时听到音乐也几乎全都是非恋爱类。所以我发现有蔚蓝反射这种只谈友情和具有强大正能量的动画片和游戏我就觉得终于找到最喜欢的好东西了,感觉非常庆幸。好在制作蔚蓝反射的GUST工作室正好是非常多产的,所以我希望蔚蓝反射每年都新出一部新的游戏和动画片。如果仔细观察这工作室其他产品也都带有童话风格。我给GUST起了个外号就是童话厂。还有优势项目就是文学力量非常强,对话内容设计的非常好。擅长做温馨日常类的东西。正是因为非常喜欢才写这么长的大文章。。最后说一些结束语,希望羽成瑠夏和平原阳樱莉永远在一起。。。。。。。。哈哈。。完事啦。晚安啦。。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-01-22 03:22
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