本人深度体验了一下昆阳之战演义新模型,趣味性大大增加,当然,难度也有一定的提升,为此,我将会对昆阳之战演义的首战进行全面解析,希望能帮助你们
首次演义选择渐入佳境,很多人可能认为渐入佳境的词条会很难,但其实五个词条之中有三个对我方有益,此事暂且不谈。五个词条中,我们需要针对兵断粮绝(减少村庄和仓库可获得的士兵粮食总量),精锐强化(加强三级据点的敌人战斗力)这两个词条进行名臣选择,个人推荐萧何,政策如下图↓萧何的三个政策加起来一共耗费一个粮食(萧何简直就是粮食节约大使啊!),而且他的政策中可以补兵(4%),可以获得粮草(1个),还可以增加庙算,且只要走到仓库就可以实施,简直不要太简单。让前期深受兵断粮绝苦害的玩家们感觉到春天一样的温暖
其他三位的选择需要配合四维数值来看(优先级:民生>政治=军事>贤者)
名称选择完毕,我们直接进入游戏。
核心:募兵+政策累积天命值,点出天时
对于第一场埋伏战,可以用无事来触发攻击效果。然后升级三次募兵处,使可以同时选择四个兵种,在到达昆阳前,依照普通模式打就可以,注意每次攻打下营地以后选择粮草,尽可能的招募士兵(见到工程士一定拿下)点政策,疯狂累积天命值,而且注意避开三级据点,如果避不开三极点,就可以在天命商店兑换轻甲和先锋这两个战法效果,以确保最小限度的兵损,除此之外就不要兑换其他的效果了
到达昆阳以后,将遇到游戏中的第一个转折点(攻守易形)。我们在前往求救时,昆阳会面临攻城战,攻城战胜了以后,我们就会获得丰富的奖励,我们在第一次攻城战胜利以后,需要点出广募义士的奖励,此事至关重要,建议上传云存档反复刷。当到达第一个城获得援兵时,这时候需要合理的运用探索来刷第二次攻城,胜利以后,依据当前的需要选择奖励,同时,对粮草也进行了一定量的补充。当到达第二个城获得援兵时,我们需要刷出第三个攻城,此战将相当的艰难,这时候我们先前准备的工程士的器械就有用了,利用器械和天时效果,反复拉扯,合理运用移动借助我方防御塔消耗敌军。打完第三次攻城战,天命值应该可以换取演绎中的核心天命战法:天时,获得了这个战法,将是对整体实力的质的提升,由此攻守易形。
当我们三轮攻城战打完以后,第二个转折点(优势扩大)就来了,在后面的战斗,我们在缺少粮草的情况下就可以使用探索,探索机制配合词条,能快速刷出骚扰,进行天命值的刷取,有了天命值,我们就可以换其他的天命战法(优先级:先锋>轻甲>先见>激励=制衡>强运=求援),同时由于先前广募义士的效果,我们根本不缺兵,甚至出现爆兵的情况这时候我们可以适当的走三级据点,获得永久卡牌,在每次到达营地或对策点时多点政策。最后,达到以下的效果。
由于前面我们进行了三次攻城战,所以在最后面对决战的时候,将会出现汉30000左右打新45000的局面,可谓是特别简单,如图
由此,一场昆阳之战就简简单单的完事了。
我在开头时说道他的五个词条中有三个是有益于我们的,我在文章末尾为大家解释一下
打昆阳之战演义模式,后期天时战法的陨石效果将是扭转战局的关键,而打出陨石效果,则需要不断的使用卡牌,而无事,是可以循环使用的,且他可以触发陨石效果,在你不使用弓兵+后方指挥(可以让移动循环使用)的时候,无事可以快速刷出陨石效果,帮助我们获得胜利。兵贵神速在前期会极度的讨厌,但在中后期的时候,可以帮助我们快速的刷天命值来累积天命战法,同时配合某些攻城战胜利以后获得的加成,甚至可以刷兵,由此,您还觉得这两个效果讨厌吗?
以上就是我对昆阳战役演义模式的个人见解,希望能对您有所帮助,最后,有错误的地方也欢迎在评论区指正,感谢大家#天选之子##无悔华夏#
首次演义选择渐入佳境,很多人可能认为渐入佳境的词条会很难,但其实五个词条之中有三个对我方有益,此事暂且不谈。五个词条中,我们需要针对兵断粮绝(减少村庄和仓库可获得的士兵粮食总量),精锐强化(加强三级据点的敌人战斗力)这两个词条进行名臣选择,个人推荐萧何,政策如下图↓萧何的三个政策加起来一共耗费一个粮食(萧何简直就是粮食节约大使啊!),而且他的政策中可以补兵(4%),可以获得粮草(1个),还可以增加庙算,且只要走到仓库就可以实施,简直不要太简单。让前期深受兵断粮绝苦害的玩家们感觉到春天一样的温暖
其他三位的选择需要配合四维数值来看(优先级:民生>政治=军事>贤者)
名称选择完毕,我们直接进入游戏。
核心:募兵+政策累积天命值,点出天时
对于第一场埋伏战,可以用无事来触发攻击效果。然后升级三次募兵处,使可以同时选择四个兵种,在到达昆阳前,依照普通模式打就可以,注意每次攻打下营地以后选择粮草,尽可能的招募士兵(见到工程士一定拿下)点政策,疯狂累积天命值,而且注意避开三级据点,如果避不开三极点,就可以在天命商店兑换轻甲和先锋这两个战法效果,以确保最小限度的兵损,除此之外就不要兑换其他的效果了
到达昆阳以后,将遇到游戏中的第一个转折点(攻守易形)。我们在前往求救时,昆阳会面临攻城战,攻城战胜了以后,我们就会获得丰富的奖励,我们在第一次攻城战胜利以后,需要点出广募义士的奖励,此事至关重要,建议上传云存档反复刷。当到达第一个城获得援兵时,这时候需要合理的运用探索来刷第二次攻城,胜利以后,依据当前的需要选择奖励,同时,对粮草也进行了一定量的补充。当到达第二个城获得援兵时,我们需要刷出第三个攻城,此战将相当的艰难,这时候我们先前准备的工程士的器械就有用了,利用器械和天时效果,反复拉扯,合理运用移动借助我方防御塔消耗敌军。打完第三次攻城战,天命值应该可以换取演绎中的核心天命战法:天时,获得了这个战法,将是对整体实力的质的提升,由此攻守易形。
当我们三轮攻城战打完以后,第二个转折点(优势扩大)就来了,在后面的战斗,我们在缺少粮草的情况下就可以使用探索,探索机制配合词条,能快速刷出骚扰,进行天命值的刷取,有了天命值,我们就可以换其他的天命战法(优先级:先锋>轻甲>先见>激励=制衡>强运=求援),同时由于先前广募义士的效果,我们根本不缺兵,甚至出现爆兵的情况这时候我们可以适当的走三级据点,获得永久卡牌,在每次到达营地或对策点时多点政策。最后,达到以下的效果。
由于前面我们进行了三次攻城战,所以在最后面对决战的时候,将会出现汉30000左右打新45000的局面,可谓是特别简单,如图
由此,一场昆阳之战就简简单单的完事了。
我在开头时说道他的五个词条中有三个是有益于我们的,我在文章末尾为大家解释一下
打昆阳之战演义模式,后期天时战法的陨石效果将是扭转战局的关键,而打出陨石效果,则需要不断的使用卡牌,而无事,是可以循环使用的,且他可以触发陨石效果,在你不使用弓兵+后方指挥(可以让移动循环使用)的时候,无事可以快速刷出陨石效果,帮助我们获得胜利。兵贵神速在前期会极度的讨厌,但在中后期的时候,可以帮助我们快速的刷天命值来累积天命战法,同时配合某些攻城战胜利以后获得的加成,甚至可以刷兵,由此,您还觉得这两个效果讨厌吗?
以上就是我对昆阳战役演义模式的个人见解,希望能对您有所帮助,最后,有错误的地方也欢迎在评论区指正,感谢大家#天选之子##无悔华夏#