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有关Counter攻向一家鼠的一个小诀窍

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不知道楼主是不是火星了,但是最近几天刚发现一个有意思的小诀窍:因为“鼠数儿”单次攻击的威力只有30,宝可梦伤害计算的舍入规则决定了,通过拉物耐来抵抗“鼠数儿”带来的收益并非【平滑】的,而是【跃进式】的。其中,物耐拉到120实值(即快龙和地龙投入36点防御努力)和物耐拉到129实值(即铁臂膀投入4点物耐努力)(这个强烈推荐下赛季所有玩铁臂膀的都照做)是counter开朗广角镜鼠鼠的两个关键阈值。计算器的计算结果如下:





IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-01-18 21:17回复
    注意烈咬陆鲨的鲨鱼皮特性(鼠数儿打地龙只能打9下),无耐烈咬陆鲨或36HP烈咬陆鲨很大概率会在吃九下鼠数后和鼠鼠同归于尽,而将这36点努力投入物耐的烈咬陆鲨则有足足50%左右的概率在反死鼠鼠后丝血幸存。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-18 21:20
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      确实存在这种现象
      以120防御为例,单次鼠鼠的基础伤害是127*0.44*30/120+2=15.97,毕竟基数小,把小数点后的0.97舍去的影响还是比较大的
      能让基础伤害变成XX.9的防御数值还是比较多的,可以拉个excel算一下


      IP属地:上海3楼2023-01-18 22:21
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-01-19 13:32
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          现在攻向鼠鼠反而少了,友情防守不香吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-19 13:59
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            数学太差甚至理解不了


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2023-01-19 15:24
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