像传统动作游戏,倒地追击一般也就补下伤害,比如在你起来前踩一脚,补一拳这样的。但无尽战区这个倒地追击就太离谱了,不但能补伤害,还能让你从地上“弹起来“。
这个弹起来的设定其实就是玩家被人围攻会被打得毫无还手之力的罪魁祸首。玩家被多人围攻时,经常会陷入:倒地→被倒地追击弹起来→被连一套→倒地→被倒地追击弹起来,这样的无限循环,甚至一直到死都没能站起来。一些超模的角色,甚至单人就能完成这样的无限连击循环。
其实这样的设定,在一个对抗类游戏里是非常不合理的,连人的一方倒是爽了,但被连的一方却只有憋屈。哪怕是最讲究连击的格斗游戏,也没有说有哪个角色是能一套把对方满血连死,对方还毫无还手之力的(除了利用bug,比如拳皇97的鬼步),至少目前的主流热门格斗游戏都保持着这个底线。
而且大部分动作对抗类游戏,都会有对应的连击保护机制。比如一些格斗游戏可以爆气强行打断对方连击。dnf也有被连击方落地速度和回避率会越来越高,防止对方无限连的设定。
但无尽战区似乎并没有类似的连击保护机制。尽管老玩家已经习惯了这游戏的节奏,但对于新玩家却是非常劝退的。因为很可能一个失误,就让自己再也站不起来了。
这个弹起来的设定其实就是玩家被人围攻会被打得毫无还手之力的罪魁祸首。玩家被多人围攻时,经常会陷入:倒地→被倒地追击弹起来→被连一套→倒地→被倒地追击弹起来,这样的无限循环,甚至一直到死都没能站起来。一些超模的角色,甚至单人就能完成这样的无限连击循环。
其实这样的设定,在一个对抗类游戏里是非常不合理的,连人的一方倒是爽了,但被连的一方却只有憋屈。哪怕是最讲究连击的格斗游戏,也没有说有哪个角色是能一套把对方满血连死,对方还毫无还手之力的(除了利用bug,比如拳皇97的鬼步),至少目前的主流热门格斗游戏都保持着这个底线。
而且大部分动作对抗类游戏,都会有对应的连击保护机制。比如一些格斗游戏可以爆气强行打断对方连击。dnf也有被连击方落地速度和回避率会越来越高,防止对方无限连的设定。
但无尽战区似乎并没有类似的连击保护机制。尽管老玩家已经习惯了这游戏的节奏,但对于新玩家却是非常劝退的。因为很可能一个失误,就让自己再也站不起来了。