这游戏魔导水晶对属性加成有衰减线的设定,当水晶在某属性上用的超过一定数值,收益会逐渐衰减到1:1,这时候就要把魔导水晶用到其它有用的属性上来获得加成最大化。
比如按我的加点,如果我把体力的180点加到其它属性上(后面的数值包含了“衰减线上升”词条的增益),总HP少15851(少了近50%);魔力只增加181(收益只有10%);或者攻/防增加1852(收益40%);敏捷上限就是999,加了也没用;幸运只增加金钱经验,满级经验就没用了,刷钱有掠夺;适应凑够抗性100就行了。所以综合比较还是加在体力上收益最佳,荒谬难度可以多挨一两下呢。
另外攻防这种属性,困难以下还有点用,困难以上用处就很小了(敌人伤害变的很高很高)。当后期出现其它提升玩家实力的功能出现后,更可以忽略不计。你看第二张图,攻防魔属性下面各有个+XXXX,那个是各自buff技能的增益,这个可比花费180点魔导水晶带来的收益还要高。HP没有buff可以增益,所以加给它更划算。
最后说说本游戏的核心属性,就是魔力。作者显然还是偏好魔法系的,魔力居然还能增加弓弩的伤害,按其他游戏基本上都是是敏捷才对物理远程伤害有加成。而且从最初的小火龙就可以看出魔法对武器平A的巨大优势。平A虽然有狂暴这种三倍增伤buff但代价是一碰就死,凭依技不但伤害很高而且发动有无敌罩子甚至是无敌变身。所以容易上手的套路就是主加魔力辅助血量和敏捷,靠凭依技作为主力输出,空中擒抱用来快速积攒精力条。

