我玩游戏是干嘛来了?制作者想明白没有?
1.剧情
我想看看主线剧情,体验一下制作者说的有“史诗感”剧情。制作者说一周目主线剧情能玩三十多个小时,我就问问你们主线到底写了多少文本??没有配音的情况下你的文本量撑得起来吗??
我玩过很多文字游戏,买这个游戏也没冲着有多“好玩”买的,立绘漂亮,武侠,可以捏脸,结识各种NPC我就直接买了,战斗系统我玩不明白,直接跳过。
但你这个主线剧情搞得人不上不下,限定时间参与,而且前两章算新手章吧,跑一个地方说几句话就结束跑下一个地方,人物登场不少,但内容总结起来就是有事儿,大家开个会。
你那史诗的武侠故事呢?摆一个暗流涌动的局面出来很难?就让主角跟着叶到处找人,找完这个找那个,前期慢热就算了吧,你这人物也没立起来啊。
我的感想就是无聊,很TM的无聊。
然后帝武寒出来了,真主角出场故事总要开始了吧?没有,暂告一段落。
我想看剧情还得过时间,等它开始,这叫自由的开放世界?
行吧,我等等你主线,我去玩玩支线跑跑图,认识认识NPC。
然后我玩到了最搞笑的任务,前脚帮人跑腿学了武功,后脚接他的任务他就不认识我了,合着每个支线都是单独存在,根本没做文本细分的啊?
行,这个太复杂,不好写,那就算了吧。继续跟任务跑图呗,结果支线任务同时只能做一个,我在西北接任务你在东边说不行,咱们得断一下。这种低级的设计问题制作组根本没想过,根本没意识到吗?
而且这些任务动辄跑隔壁城,大地图上啥指引都没有,就你那个3d建模想让玩家背板啊?我看着地图几遍都和建模对不上号,m都给我按烂了

1.剧情
我想看看主线剧情,体验一下制作者说的有“史诗感”剧情。制作者说一周目主线剧情能玩三十多个小时,我就问问你们主线到底写了多少文本??没有配音的情况下你的文本量撑得起来吗??
我玩过很多文字游戏,买这个游戏也没冲着有多“好玩”买的,立绘漂亮,武侠,可以捏脸,结识各种NPC我就直接买了,战斗系统我玩不明白,直接跳过。
但你这个主线剧情搞得人不上不下,限定时间参与,而且前两章算新手章吧,跑一个地方说几句话就结束跑下一个地方,人物登场不少,但内容总结起来就是有事儿,大家开个会。
你那史诗的武侠故事呢?摆一个暗流涌动的局面出来很难?就让主角跟着叶到处找人,找完这个找那个,前期慢热就算了吧,你这人物也没立起来啊。
我的感想就是无聊,很TM的无聊。
然后帝武寒出来了,真主角出场故事总要开始了吧?没有,暂告一段落。
我想看剧情还得过时间,等它开始,这叫自由的开放世界?
行吧,我等等你主线,我去玩玩支线跑跑图,认识认识NPC。
然后我玩到了最搞笑的任务,前脚帮人跑腿学了武功,后脚接他的任务他就不认识我了,合着每个支线都是单独存在,根本没做文本细分的啊?
行,这个太复杂,不好写,那就算了吧。继续跟任务跑图呗,结果支线任务同时只能做一个,我在西北接任务你在东边说不行,咱们得断一下。这种低级的设计问题制作组根本没想过,根本没意识到吗?
而且这些任务动辄跑隔壁城,大地图上啥指引都没有,就你那个3d建模想让玩家背板啊?我看着地图几遍都和建模对不上号,m都给我按烂了

