一,加点




这次改版之后,又加了狂龙和三一...看得出来,策划是非常想让人点这2个技能的。
改版后三一成为必点技能,而狂龙可以和三行云做取舍了,因为三行云有一个版本没有加强数据略低,同时巴卡尔副本输出环境较差,三行云难以发挥秒伤优势;且在贴膜灵通肩时会一并减少40狂龙和75大刺的cd,有一定优势。
无畏波动枪加强幅度较高,替代三行云作为续航技能,同时无畏的手感也较好,在打大体型怪物时也不会丢失2段伤害了。
暴击仍旧是点到进图100%为止,sp不够建议扣落,落的使用频率较低手感也差,同时自身滞空也需要占用落地技能。
跃翔酌情考虑,巴卡尔时跃翔使用频率也较低,但不能不点。石化鞋则可以多点几级来触发。
若放弃3行云,则把行云的tp点加给狂龙,剩下多的tp建议点1级连环枪跑路。




这次改版之后,又加了狂龙和三一...看得出来,策划是非常想让人点这2个技能的。
改版后三一成为必点技能,而狂龙可以和三行云做取舍了,因为三行云有一个版本没有加强数据略低,同时巴卡尔副本输出环境较差,三行云难以发挥秒伤优势;且在贴膜灵通肩时会一并减少40狂龙和75大刺的cd,有一定优势。
无畏波动枪加强幅度较高,替代三行云作为续航技能,同时无畏的手感也较好,在打大体型怪物时也不会丢失2段伤害了。
暴击仍旧是点到进图100%为止,sp不够建议扣落,落的使用频率较低手感也差,同时自身滞空也需要占用落地技能。
跃翔酌情考虑,巴卡尔时跃翔使用频率也较低,但不能不点。石化鞋则可以多点几级来触发。
若放弃3行云,则把行云的tp点加给狂龙,剩下多的tp建议点1级连环枪跑路。