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萌新如坑一代,问几个问题。

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以前epic送的拥王者开拓者。
1开局选了法师,各种miss。在贴吧搜了下,可以用油腻术,然后专长里选近距离射击补充命中?但是油腻术只能用一次,而且我升级后还是一次,请问增长次数的方法是什么。
2法术书里的超模具体有什么用,我超模之后似乎没什么区别??
3这游戏有时间限制吗?我能打一场战斗就休息一次慢慢磨过去吗?
4防具那里的防御鉴定减值 是什么意思?


IP属地:河南1楼2023-01-07 22:34回复
    萌新主角玩法师比较吃力,但玩这种类型的游戏不可能不用9环奥术人,所以迟早都要学会一些基础概念的。不过游戏流程里已经有一个比较厉害的法师队友,一般推荐萌新不用法师。但法师强在一个全能,这个队友是打射线的,你自己主角法师的定位可以跟她错开。简单回答一下你的问题,光是第一点就涉及好多设定了。
    首先你要学会看法术里的描述:
    1.法师远程输出技能两种类型(xx之触那些近战法术就忽略吧)。
    第一种是远程接触技能(xx射线),一般技能描述里会有“接触”字样,这种技能的命中判定跟你用弩射箭是一个道理的,初期命中判定要看敏捷加值。远程攻击打正在近战交战中的敌人,会有一个命中-4的惩罚,这是前期萌新一直miss的重要原因。这个惩罚可以学“精准射击”这个专长来规避,学“精准射击”之前需要学会“近程射击”。而接触攻击跟射箭的区别主要在接触攻击打的是敌人的接触护甲(可以理解成法术可以无视盔甲,只能躲)。
    第二种技能是非接触技能(比如油腻术,火球术),这种技能的描述里没有“接触攻击”的字样,会写需要进行强韧/反射/意志豁免中的一种或多种,否则会伤害减半/免除效果等等。想专攻这种技能,可以学比如“法术专攻”之类的专长,提高敌人豁免的难度。
    施法职业的法术使用次数会随等级提升而提升,此外就是随主施法属性提升而提升(比如法师智力越高,法术位越多)。
    法师是记忆施法职业,你每次休息前要检查一下技能书,选择自己之后要用的法术来记忆。你升级后油腻术还是用一次,可能是因为没有记


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-08 00:43
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      2. 超魔在前期作用不大,因为前期法师没几环法术,法术位也少。一般是中后期再学一些实用的。超魔简单来说就是通过改变法术环数来获取额外的效果。
      比如“法术升阶”把油腻术从1环法术变成啊2环法术,可以达到的目的是:1. 不用占用1环的法术位,可以用2环的资源放1环的法术。2. 因为“法术升阶”的效果,油腻术变成2级法术,豁免难度会提升一级,相对来说敌人更容易滑倒。
      要注意,超魔后的法术也要记忆,而不是超魔完它就直接升级的。比如你把油腻术超魔成2环法术,你要在法术书的2环位置记忆超魔后的油腻术,这样才能用。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-08 00:52
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        3. 我记得一代一些任务是有时间限制的,打一场休息一次肯定太拖了,不太建议,不过也没必要憋着完全不休息,该用技能还是要用。一般法师在前期都是划水的,遇到杂兵,拿0环戏法随便打一下就好了,遇到一些明显比较厉害一点的敌人再用技能。
        所以这就涉及到队伍搭配了,这类型游戏的法师其实更重要的是上buff和控场,中后期成型可以兼顾输出。所以菜刀队友(指不需要消耗资源就可以持续输出的)就很重要了,法师可以给他们上buff加强他们的战斗力,毕竟前期一个灼热射线可能连一只怪都打不死甚至打空,但同样用一个法术位资源来给队友上个buff,可以让他们有几分钟的加成


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-08 01:01
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          看你是什么类型的施法者,记忆就多记忆几个,自发的话可能你施法属性太低。
          看专长,会说的,点了对应专长才能总对应超魔。
          一代有,玩的不爽。
          部分技能检定时,会减去那个减值。


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2023-01-08 01:06
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            4. 说到防具,就要提这个游戏的三种“防御”。从概念上理解:
            普通防御:所有防御属性加起来的防御,包括盔甲和盾牌的加成,躲闪能力(敏捷)的加成,其他职业能力加成等等。
            促手不及:刚开战的第一回合,还没反应过来,无法闪避(失去敏捷加成),只有护甲的加成。
            接触:护甲无法阻挡,只能靠自身的灵敏度躲闪(敏捷加成),前面提到的接触攻击(射线类技能)就是打这种防御。
            盔甲虽然带来护甲加成,但穿上后会变得笨重,带来负面影响。
            盔甲上的“防御鉴定减值”,体现在运动、灵巧、隐匿技能会减少相应的数值,毕竟穿着甲就会动作不便,发出声音。
            盔甲上的“最大敏捷”,就是指穿上这个盔甲后,因为敏捷加值而加在普通防御和接触防御的最大值。比如一个角色敏捷有20,敏捷加值是+5,如果不穿盔甲,他的普通防御和接触防御可以有+5的加成。但如果穿了一件最大敏捷只有2的盔甲,这些加成就只有2了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-01-08 01:16
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              来人,上github那个“施法者入门”链接


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-01-08 02:45
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                https://github.com/ZJUZBW/Wotr-AofS


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-01-08 03:13
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