牧魂人这叼英雄根本不适合对线.
现在玩牧魂的主播,要么靠对方不了解这英雄,要么熟练度压制.经典,钻石虐黄金.
很多人想了各种各样的对线手段,说的很吊的样子,但你能保证遇见的大部分人都打得过?
尤其是一些绝活哥,你思路出装想一大堆,照样不得被那些上单绝活哥干碎.
比如谁用你的理解去挑战一下狮子瞄,留白青钢影.1400分俄洛伊等等.
为什么从来不见有什么牧魂绝活哥.因为牧魂人他的机制就不适合对线.
牧魂人没爆发,有持续伤害又没有留人技能.框子对诺手这种没位移很好用,其余的还没q两下,人家就跑回塔下,
我们常常看到的都是牧魂人偷塔带线.可是论偷塔带线,牧魂人还不行.剑姬蛮子能偷能打,塞恩尸体一刀两刀.小丑偷完,无伤跑路.那个不比牧魂人偷塔厉害?
打团更是废物.老婆瞬间融化,只要知道a框子,也是秒破.
这倒不是说牧魂人垃圾一个,是说无论以上三方面总有比牧魂人更好用的英雄.
牧魂人地位处境尴尬,才导致冷门.
那牧魂人到底比其他英雄强在哪里?
小鬼,大鬼,框子.这三个.
首先大小鬼能干嘛?推线刷野啊.
所以想要用尽牧魂人特点,留鬼推线,这是必须会的.我想大部分人都会.
但是别忘了还能刷野啊,有人利用空闲时间也会偷点野怪.但利用率太低.
见过一个吸血鬼兰博主播吗?
至少必须做到他这种程度的刷野才能最大利用牧魂人小鬼的作用.
强势上单虽然厉害,但在刷野方面是不如牧魂人的.刀妹清线快,但刷不动蛤蟆.
当然不是说牧魂人应该去打野.因为牧魂人留人能力太差不适合gank,很容易变成埋头刷野.
正确玩法是,对线之余疯狂偷野.
如果你想对线真心不建议玩牧魂人.
我给出的玩法是,对线要么快速推线,要么塔下补刀.不要对线!
线被对方控了,或是推进塔里就去野区去!
问:要是碰见敌方打野怎么办?
接下来是牧魂人的第二法宝W!
框子的存在完美让牧魂人在野区进退自如.打野残血干它,干不过W拦路就跑.
掌握野区状况需要一点打野经验.
吃饱野怪又能做什么?
介绍大家一个牧魂人打团思路.
Q!
没错.就是Q,不要想乱七八糟的,不要平a.只Q.Q完就跑,等Q好了再上去Q.
这就需要Q的伤害以及坦度保证冲过Q不会送了.以及移速.
天赋:不灭!
其他小符文常规即可.不过我是副系会点气定和致命.
气定保证一下前期的回蓝,致命加强我们的一Q的威慑力.
攻速攻击抗性,攻速是因为我们要刷野.对线难打的就双抗.
很多人带征服者,牧魂人叠征服者效率真的很低,人家鳄鱼诺手瑞文剑魔,一套连招就叠满了.
牧魂人还哪里aaa.还没叠满,就被人伤害灌死.勉强叠满了,血也见底了,只能一换一.
装备;分离者!
因为我们只打一下,分离最佳选择!
亡者;加移速的同时加强一下Q.
巨九;清线清野加速,以血变伤害.
复活甲;因为我们要冲过去Q人,万一集火倒下,复活之后Q又好了,又能Q一下.期间大鬼还能输出.
最后随局面变动出,优势死舞黑切,劣势板甲绿甲.
破舰者;我用过,真的强.但是咱这是打团思路.如果队友太无能,或是对方开团超强,作为不得已单带的选择.
召唤师技能;疾跑,tp!
闪现没用.作为进攻手段,牧魂人因为没爆发,闪现=aq.虽然也是不少,但我疾跑开上追,打出两q就远远超过闪现作用.
在团战中,q死人还能继续加速.比闪现高了不知多少.
点燃,其实也就是一个Q的伤害.
一般对手,出门;长剑复用.长剑加快合成分离的速度.
回血猛的,第一次回家直接死亡宣告.一般不合成大的!除非对方全体回血.
对线长手;多兰盾+复苏,
对线武器腕豪;布甲四红,第一次回家直接布甲鞋.
布甲鞋可有讲究,为什么不出守望者.因为布甲鞋有速度啊,只要我快,永远对方A你一下,你总能跑了.但对方出鞋子,只是把相对速度又拉回去.
但从抗性方面,牧魂人占优,因为我们是不想和他打,他们肉了,就不能出输出,我们生存率是提升的.
教学开始!
长剑复用出门,第一时间到上路中草,遇见敌人不要怕,一级学e,边打边退,最好a出一发不灭就血赚.
两边都残血了,回城补给,对方为了接下来的对线也得回城.于是双方同时上线.
为什么讲这个?因为有狗仗着前期强势卡你线.
接下来是正常对线.e补残血兵,不用说.
两三级时有两三个坟和不灭.此时可以e上去q一下,立马往回跑.不多,就打一下q,初学者一下平a都不要贪.
一个e三个鬼一个q一个不灭,一般英雄很难打一次打回这么血.还要扣掉不灭和Q的回血.
而且对方要打你就会被小鬼继续啃.一般人被小鬼缠上只会想办法摆脱.
如果消耗到位,e中开疾跑直接追死.使得对方在半血以下不敢看我们补塔刀.
tp保证我们前期生存.后期带线,边路放鬼,t团战.
当你苟到六级,有了大招,好,对线期结束.
此时兵线在自己塔下,补塔刀,兵线在中间,快速推线!不用怕对方控线.
因为接下来你是打野了.进野区开始见啥吃啥,对方野区没怪再去自家野区.等兵线被推回自家塔下,再回去吃塔刀.
要点;ban凯隐.双排的话,叫朋友选个食肉打野.
因为我们不对线,所以不用ban武器,铁男.反而要ban野位.
选择凯隐是因为他刷野快,qer都能穿框,qe大范围伤害很容易清理小鬼.
众所周知牧魂人小团战厉害,因为大鬼不像大团战一样容易暴毙,所以在野区同人数遭遇战是优势.w框更是分割战场.2v2想不出怎么输.先锋自不必说,基本有机会就要拿.
团战期;
拉扯阶段甩E,甩中就冲上去Q一下,Q完就往回撤.
团战开起来就可以放R,这时对方技能都交了,也没空闲专门打我们的大鬼.保证了大鬼的生存.
而且没鬼也无所谓,我们靠的是一下一下Q.
此时疾跑又起作用,长时间的疾跑,可以拉扯打Q,是闪现的一下Q所不及的.
这套思路是真的强,把牧魂人的所有技能都利用到了.而且有输出,有坦度,有机动性.
现在玩牧魂的主播,要么靠对方不了解这英雄,要么熟练度压制.经典,钻石虐黄金.
很多人想了各种各样的对线手段,说的很吊的样子,但你能保证遇见的大部分人都打得过?
尤其是一些绝活哥,你思路出装想一大堆,照样不得被那些上单绝活哥干碎.
比如谁用你的理解去挑战一下狮子瞄,留白青钢影.1400分俄洛伊等等.
为什么从来不见有什么牧魂绝活哥.因为牧魂人他的机制就不适合对线.
牧魂人没爆发,有持续伤害又没有留人技能.框子对诺手这种没位移很好用,其余的还没q两下,人家就跑回塔下,
我们常常看到的都是牧魂人偷塔带线.可是论偷塔带线,牧魂人还不行.剑姬蛮子能偷能打,塞恩尸体一刀两刀.小丑偷完,无伤跑路.那个不比牧魂人偷塔厉害?
打团更是废物.老婆瞬间融化,只要知道a框子,也是秒破.
这倒不是说牧魂人垃圾一个,是说无论以上三方面总有比牧魂人更好用的英雄.
牧魂人地位处境尴尬,才导致冷门.
那牧魂人到底比其他英雄强在哪里?
小鬼,大鬼,框子.这三个.
首先大小鬼能干嘛?推线刷野啊.
所以想要用尽牧魂人特点,留鬼推线,这是必须会的.我想大部分人都会.
但是别忘了还能刷野啊,有人利用空闲时间也会偷点野怪.但利用率太低.
见过一个吸血鬼兰博主播吗?
至少必须做到他这种程度的刷野才能最大利用牧魂人小鬼的作用.
强势上单虽然厉害,但在刷野方面是不如牧魂人的.刀妹清线快,但刷不动蛤蟆.
当然不是说牧魂人应该去打野.因为牧魂人留人能力太差不适合gank,很容易变成埋头刷野.
正确玩法是,对线之余疯狂偷野.
如果你想对线真心不建议玩牧魂人.
我给出的玩法是,对线要么快速推线,要么塔下补刀.不要对线!
线被对方控了,或是推进塔里就去野区去!
问:要是碰见敌方打野怎么办?
接下来是牧魂人的第二法宝W!
框子的存在完美让牧魂人在野区进退自如.打野残血干它,干不过W拦路就跑.
掌握野区状况需要一点打野经验.
吃饱野怪又能做什么?
介绍大家一个牧魂人打团思路.
Q!
没错.就是Q,不要想乱七八糟的,不要平a.只Q.Q完就跑,等Q好了再上去Q.
这就需要Q的伤害以及坦度保证冲过Q不会送了.以及移速.
天赋:不灭!
其他小符文常规即可.不过我是副系会点气定和致命.
气定保证一下前期的回蓝,致命加强我们的一Q的威慑力.
攻速攻击抗性,攻速是因为我们要刷野.对线难打的就双抗.
很多人带征服者,牧魂人叠征服者效率真的很低,人家鳄鱼诺手瑞文剑魔,一套连招就叠满了.
牧魂人还哪里aaa.还没叠满,就被人伤害灌死.勉强叠满了,血也见底了,只能一换一.
装备;分离者!
因为我们只打一下,分离最佳选择!
亡者;加移速的同时加强一下Q.
巨九;清线清野加速,以血变伤害.
复活甲;因为我们要冲过去Q人,万一集火倒下,复活之后Q又好了,又能Q一下.期间大鬼还能输出.
最后随局面变动出,优势死舞黑切,劣势板甲绿甲.
破舰者;我用过,真的强.但是咱这是打团思路.如果队友太无能,或是对方开团超强,作为不得已单带的选择.
召唤师技能;疾跑,tp!
闪现没用.作为进攻手段,牧魂人因为没爆发,闪现=aq.虽然也是不少,但我疾跑开上追,打出两q就远远超过闪现作用.
在团战中,q死人还能继续加速.比闪现高了不知多少.
点燃,其实也就是一个Q的伤害.
一般对手,出门;长剑复用.长剑加快合成分离的速度.
回血猛的,第一次回家直接死亡宣告.一般不合成大的!除非对方全体回血.
对线长手;多兰盾+复苏,
对线武器腕豪;布甲四红,第一次回家直接布甲鞋.
布甲鞋可有讲究,为什么不出守望者.因为布甲鞋有速度啊,只要我快,永远对方A你一下,你总能跑了.但对方出鞋子,只是把相对速度又拉回去.
但从抗性方面,牧魂人占优,因为我们是不想和他打,他们肉了,就不能出输出,我们生存率是提升的.
教学开始!
长剑复用出门,第一时间到上路中草,遇见敌人不要怕,一级学e,边打边退,最好a出一发不灭就血赚.
两边都残血了,回城补给,对方为了接下来的对线也得回城.于是双方同时上线.
为什么讲这个?因为有狗仗着前期强势卡你线.
接下来是正常对线.e补残血兵,不用说.
两三级时有两三个坟和不灭.此时可以e上去q一下,立马往回跑.不多,就打一下q,初学者一下平a都不要贪.
一个e三个鬼一个q一个不灭,一般英雄很难打一次打回这么血.还要扣掉不灭和Q的回血.
而且对方要打你就会被小鬼继续啃.一般人被小鬼缠上只会想办法摆脱.
如果消耗到位,e中开疾跑直接追死.使得对方在半血以下不敢看我们补塔刀.
tp保证我们前期生存.后期带线,边路放鬼,t团战.
当你苟到六级,有了大招,好,对线期结束.
此时兵线在自己塔下,补塔刀,兵线在中间,快速推线!不用怕对方控线.
因为接下来你是打野了.进野区开始见啥吃啥,对方野区没怪再去自家野区.等兵线被推回自家塔下,再回去吃塔刀.
要点;ban凯隐.双排的话,叫朋友选个食肉打野.
因为我们不对线,所以不用ban武器,铁男.反而要ban野位.
选择凯隐是因为他刷野快,qer都能穿框,qe大范围伤害很容易清理小鬼.
众所周知牧魂人小团战厉害,因为大鬼不像大团战一样容易暴毙,所以在野区同人数遭遇战是优势.w框更是分割战场.2v2想不出怎么输.先锋自不必说,基本有机会就要拿.
团战期;
拉扯阶段甩E,甩中就冲上去Q一下,Q完就往回撤.
团战开起来就可以放R,这时对方技能都交了,也没空闲专门打我们的大鬼.保证了大鬼的生存.
而且没鬼也无所谓,我们靠的是一下一下Q.
此时疾跑又起作用,长时间的疾跑,可以拉扯打Q,是闪现的一下Q所不及的.
这套思路是真的强,把牧魂人的所有技能都利用到了.而且有输出,有坦度,有机动性.