昨天我发了一个关于发动率的帖子,帖子的依据是我去怼客服怼出来的,关于同队伍,发动率血崩的问题,从而我衍生出对这个游戏的抽卡逻辑。
我本人工作涉及PLC跟PIC的,所以程序代码我也了解一些。所以这是从技术角度分析抽卡逻辑非玄学。官方的数据为5.6%出橙,既17.8次卡出一个橙,大约是18抽一个橙。还是从客服给出的理论来推,平均18抽一个橙,因为2个大数据需要平衡,1玩家整体出橙率,基本也要维持在5.6%,2单个玩家的持续抽卡数据也要无限接近5.6%。所以,从这个角度来看,策划不能,也没必要去后台篡改某个账号的数据,因为这太麻烦,收益低。所以从设计者角度来说,最好的办法就是,设计一个抽卡函数(假设为一条正弦函数,他们的和值永远为5.6%),这个函数可以是100出高橙,100出低橙,再高,再低。这种函数随便写几百条,然后。账号生成的时候,函数就跟随在你的账号里(这就可以解释,为什么我们抽卡有开局欧皇号,或者抽着抽着时来运转了)。氪金大佬是抽的基数够大,你们看看人家满红,但是人家充了多少?20万,30万。20万人民币大概250万金猪(优惠算上),12500抽,能出695张橙!大卡池才一百多个橙,常规概率可以全满红还有的多!你还觉得他们氪的多了才有核心卡?你一年半价加免费才1400抽!你玩10年,你看看你满不满红!冲个1万我算你全双倍才1000抽,多60个将,你觉得你能多红?核心都抽不满吧!还要考虑你这1000抽是函数的高位还是低位。所以,抽卡,基数越大,越公平。策划不会去针对某人,只有账号是否在高低函数上。
我本人工作涉及PLC跟PIC的,所以程序代码我也了解一些。所以这是从技术角度分析抽卡逻辑非玄学。官方的数据为5.6%出橙,既17.8次卡出一个橙,大约是18抽一个橙。还是从客服给出的理论来推,平均18抽一个橙,因为2个大数据需要平衡,1玩家整体出橙率,基本也要维持在5.6%,2单个玩家的持续抽卡数据也要无限接近5.6%。所以,从这个角度来看,策划不能,也没必要去后台篡改某个账号的数据,因为这太麻烦,收益低。所以从设计者角度来说,最好的办法就是,设计一个抽卡函数(假设为一条正弦函数,他们的和值永远为5.6%),这个函数可以是100出高橙,100出低橙,再高,再低。这种函数随便写几百条,然后。账号生成的时候,函数就跟随在你的账号里(这就可以解释,为什么我们抽卡有开局欧皇号,或者抽着抽着时来运转了)。氪金大佬是抽的基数够大,你们看看人家满红,但是人家充了多少?20万,30万。20万人民币大概250万金猪(优惠算上),12500抽,能出695张橙!大卡池才一百多个橙,常规概率可以全满红还有的多!你还觉得他们氪的多了才有核心卡?你一年半价加免费才1400抽!你玩10年,你看看你满不满红!冲个1万我算你全双倍才1000抽,多60个将,你觉得你能多红?核心都抽不满吧!还要考虑你这1000抽是函数的高位还是低位。所以,抽卡,基数越大,越公平。策划不会去针对某人,只有账号是否在高低函数上。